心灵杀手2的创意总监山姆·雷克近日表示,在游戏中,会更加注重故事和氛围的表达,而不是血腥和惊吓,因此玩家在游戏中会遇到的恐怖元素可能会减少,更多的压力会放在环境和氛围上。对具体信息感兴趣的玩家可以了解一下。
在接受Eurogamer采访时,山姆·雷克讨论了“心灵杀手2”的基调。他强调“心灵杀手2”的恐怖会以不同的方式表现出来。山姆·雷克说,工作室将“更多地依赖气氛和恐惧,或者说恐惧”。
在过去,惊吓是恐怖游戏和电影中的重要元素。然而,现代观众已经习惯了这种趋势,当过度使用时,恐惧通常会受到批评。"
最近几场比赛,欧罗巴协议可以说是太依赖血腥太吓人了。虽然适度使用这些元素是好的,但观众现在正在寻求对恐怖主题的创造性诠释。
所以,心灵杀手2可能是摆脱这些套路的巨大成功。山姆·雷克承认,恐怖主题比以往任何时候都更受欢迎,但这也使导演能够毫无保留地呈现恐怖故事。
他还证实,Remedy Entertainment受到了《遗传厄运》等作品的启发。
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