最近,在IGN的一次新采访中,游戏总监乔·谢利(Joe Shely)和暗黑破坏神系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)深入讨论了新的世界。
“把‘开放世界’作为游戏最大宣传点的一个顾虑是,玩家可能会有这样的概念,它就像‘荒野之息’:‘哦,它是完全有机的,我可以去任何地方,做任何事情,最后我可以自己探索所有的内容’。”弗格森说,“这不是我们的故事。我们的故事允许非线性播放,但还是会有故事。我们希望这个故事有开头、中间和结尾。我们希望从一个地方开始,到另一个地方结束。”
他说《暗黑破坏神4》“更像是一个有分支的故事”。玩家可以选择自己玩主线的顺序,第二次再按不同的顺序玩,这样可以获得不同的体验。当然,如果玩家愿意,他们也有很多机会可以忽略主线,在马背上探索世界的其他地方。导演乔·谢利(Joe Shely)也表示,暴雪实际上不得不压缩《暗黑破坏神4》中的一些内容,因为游戏世界的内容“过于密集”。弗格森最后说,“(玩家)说他们想开放世界,自由选择,但他们也想被告知何去何从。”