大剑 双子女神到底是指
【大剑】中双子女神的神话故事
很久以前,有一个传奇般的国度,名为伊苏。
由于双子女神和六位神官的护佑,国家得以繁荣发展。
女神拥有一个珍贵的宝物:
黑珍珠,它拥有神奇的力量。
使用魔法,你可以创造奇迹。
使用克莱里亚金属,你可以增强魔法的威力。
由于这些力量的存在,我们曾认为伊苏的繁荣可以永远持续下去。
但是突然间,一场灾难降临到了伊苏。
大量凶恶的怪物出现在了伊苏,并且开始对伊苏发动侵略。
这可怕的力量摧毁了这座大陆,居住在这里的人们聚集在萨尔蒙神殿。感觉世界将要来临了。
黑珍珠把伊苏从灾难中拯救出来,把神殿升到空中。
但是在短暂的平静之后,魔物们突然建起了另一座塔。
一群长着翅膀的怪物冲向圣域。
伊苏又要面临着被毁灭的危险!
更糟糕的是,一件出乎意料的事发生在了萨尔蒙神殿。
Quelle histoire(俺不会翻了 =v=)!双子女神,伊苏的后裔,居然消失了。
在这样绝望的关头,六位神官做了一个决定。
从骑士和魔法师中间进行挑选,组成一支搜索队。
然后,把他们派遣到被黑暗笼罩的大地上……
我们知道这个双子女神是八木杜撰的,希腊神话中并没有记载。作者要杜撰一个神话,这个神话必然反映故事的主题,而且深刻影响到剧情的主线发展。
“古妮雅和迪妮莎,那是漂亮,纯洁,又充满爱的女神之名。。。”
这句介绍双子女神的话中“爱”是重点。因为爱,古妮雅与迪妮莎结伴同行;因为爱,古妮雅舍身救那基;因为爱,伊妮莉赐予古妮雅唯一的手臂;因为爱,奥非莉雅甘愿死在古妮雅的手上;因为爱,珍牺牲自己阻止古妮雅的觉醒。。。。
我们熟悉的一幕幕,无不洋溢着爱。正因为如此我深信爱才是这个故事的主题。
古妮雅,一个目睹全家人被妖魔杀害的小女孩。被妖魔当成玩具带着四处流浪,受尽折磨,伤痕累累。遇到迪妮莎之时她已经不能说话了。但是当她看到眼里同样充满悲伤与痛苦的迪妮莎时,她不顾性命,走上前去拥抱迪妮莎。她是想温暖她冰冷的心,用她的爱。古妮雅,就跟那个名字一样,是充满爱的女神啊。但她想去爱,缺没能力传达她的爱。她没有能力保护她的父母兄弟,没有能力保护迪妮莎,亲眼看着他们一个个眼前死去。因此她是一个不完整的女神啊,没有能力保护想爱的人。
迪妮莎,父母被妖魔杀害,却还被最亲的人卖给组织培养为最强的大剑。受到最亲的人背叛,她封锁了自己的心,她美丽的微笑下面是悲伤和孤独,还有对爱的不信任。她毫不留情的斩杀不信任的东西。在遇到古妮雅之前,她无法爱任何人。她相信自己就应该是个高傲的战士,不能被爱也不能爱人。她拥有力量缺找不到保护的人,直到古妮雅的出现。
她们两个人,任何一个都是不完整啊。因为她们只有一边翅膀啊。直到迪妮莎惨死,古妮雅继承迪妮莎的血肉,两个女神重新连接在一起,此时他们终于有了一双翅膀,可以自由的飞翔,可以用她们的祈祷去赐给世人爱。
好了,闲话打住,我相信这就是作者杜撰这么个神话的用意。双子女神古妮雅和迪妮莎,将用迪妮莎的力量和古妮雅的爱去解救世人,让人世间充满爱。
至此,我可以断定,某君猜测的“大古”不会存在,因为不需要了。双子的灵魂就在古妮雅的体内。古妮雅一定会用她天使的爱控制觉醒的迪妮莎的恶魔的身体,以超过组织任何双子战士的力量,斩杀,亡灵,用爱� ��束这场战斗
怪物猎人世界是不是所有动作游戏里面最简单的
谢邀!
首先,回答这个问题需要从两个方面来考虑,第一从游戏的难易度上来讲,《怪猎》并非是这一类游戏中,最简单的。其二,从玩家的手残程度上来说,就因人而异了。有的人可能会觉得,这游戏怎么这么难?而有的,可能就已经开始秀操作了。
所以,有时候看到这种问题,真的很难让人去界定,就像你问这游戏到底是归属于ARPG还是ACT,估计这个问答下面可能会炸锅了……
不过,就游戏的难易度来说,《怪猎》确实不算是这一类型游戏中,最简单的,因为你要是这么认为的话,那么无双割草系列的《三国无双》你要放什么位置?
这里插一句,其实再354(《三国无双4》)之前,整个的游戏系列还是非常有难度的,杂兵的攻击强,伤害也很高,敌方将领就更不用说了。但就在354时,出现了所谓“割草”的名号,因为这一代的AI被大幅度削弱,杂兵的攻击变得非常低,伤害弱化,大众脸将领的普通攻击就连击飞玩家都不能做到,而反观玩家不但加入了全新的强化攻击,还有系列非常照片的觉醒。此长彼消之下,从354开始,割草就成为了这个系列固有的代名词。
所以,如果真要排个顺序的话,最简单的游戏,我个人认为应该直接送给《三国无双》系列,而并非是《怪猎》。
因为,不管你使用何种武器来进行狩猎,在面对Boss时,总是需要一定的技术,但反观《三国无双》管你什么Boss,上去就是开无双,觉醒,然后完事。
再说回玩家自身上,手残还是大神,同时玩一款游戏根本就是两种完全不同的体验,所以你如果同时把这个问题抛给一个大神和手残党,得到的答案也完全是相反的,根本没有任何可比性。
所以,归根结底,游戏到底简单还是难,还是交给你自己判断吧……
以上,就是笔者的回答,希望对你有帮助
超甜超暖的日本恋爱动漫有哪些,求推荐
1青春期猪头少女不会遇上学姐
强推
男主智商全程在线
非后宫,男主和学姐的互动真的喂我一脸的狗粮还是那种吃得巨开心的那种。
是恋爱番但又不局限于恋爱番,还讨论了亲情这样的话题,个人觉得很是得一看。
2邻桌的怪同学。
这部番的特点是男主角和女主角的性格,并不是大众的少女漫的角色性格。女主不是傻白甜小清新,男主也不是高冷腹黑。如果其他的少女漫看腻了的话,可以考虑一下。(男主犬系男二猫系)
3龙与虎(又酸又甜的恋爱喜剧校园番)
这个想必有不少人看过,丁了个宫的配音也是不少小老板跑去看的原因。龙儿(男主)和大河(女主)俩人从相识到相爱,这其中经历的曲折坎坷在我看来也是相当滴真实。最后男主发动预言家技能从柜子里逮到女主的那一刻差点被我错过(因为是ed小彩蛋)。总的来说龙与虎是我看过的第一部印象深刻的恋爱校园番,人物之间的心理对话(是的 就是心理对话 还是隔空对话)还有他们对人与人之间相处的的探索 都让我感受到原来恋爱才是社交中最难的一项。
4.荒川爆笑团(略酸高甜的蜜汁恋爱番)
这也是我比较有印象的喜剧言情,也是我头次接触到三无属性的女主(仅限恋爱番)男主从抗拒女主到一步步接触了解女主 在其他人的旁敲侧推之下 最后确认了自己的心意 做出了选择 让我不禁深感欣慰没有白追两季 像这种喜剧恋爱番肯定是甜的啦 我也不做过多透剧了
5邻座的怪同学(女主同样是个三无)
话说我还真的是喜欢三无属性的女主啊(并不是)这是在五年前突然找到的番 也是挺甜的一部番 男主攻略女主 女主反过来拯救男主(某方面上的)算是一部挺不错的恋爱喜剧番 推荐一波(名古屋啊名古屋)
6会长是女仆大人(乙女向动画)
当时年幼仍处于初中的我还不明白什么是乙女向动漫 这部动漫也算是我看过之中算有印象 而且感觉还不错的番(虽然由于各种原因没能看完)当时的感觉是“哇 男主怎么这么帅”“哇 这个男的怎么回事”“哇 还有这种撩妹?”“0///////0”反正是把我看得面红耳赤的了 不信你看我配图↑↑↑
7樱兰高校男公关部(逆后宫式动画)
说到上一部就不得不提及这一部樱兰高校 乃本人第二次接触到的逆后宫番(应该是在小学六年级时接触到的)逆后宫大家应该懂吧 反正就是有着各式各样的男人围绕在女主身旁 做出颇多让人少女心蓬发的举动
8元气少女缘结神(甜到裂开)
这是一部可以让人(男人&女人)的少女心迸发的恋爱喜剧 其甜腻度比樱兰高校和会长有过之而不无及
9.玉子的爱情故事(年轻人的梦中情节)
这是电影版! 这是电影版! 这是电影版!重要的事说三遍 因为只有电影才对玉子和大陆之间的爱情故事浓墨笔画!
玉子的市场是tv动画 相比电影版 tv更注重玉子这个人于她的周遭环境 所以单纯想看恋爱的直接去看电影版
九尾狐战斗力
九尾狐一共有两种形态,一种是人形状态下,是一个拿着大剑的古风帅哥形象,手中的大剑能对敌人劈砍造成爆炸的输出。还有一种形态就是化身九尾狐的形态,这个形态才真的是可怕,尤其是觉醒以后的九尾狐,可以直接接管比赛压着对手打,下面就根据九尾狐的技能来分析一下这个SSR级镜灵究竟有多强!一、技能是九尾狐处于人形状态的时候释放的技能,黎信会挥舞起自己的巨剑,对敌方的单体单位造成自身攻击力百分之二百五十加成的巨额伤害,因为九尾狐的基础攻击力是非常高的,百分之二百五十的加成劈到对面脆皮身上要砍掉接近一半的血量了,就算是肉盾这一刀也能砍掉四分之一的血量,攻击力是真的非常变态了。二、唤影唤影技能是九尾狐在黎信状态下的又一个技能,这个技能虽然伤害量不是很高,但是能对敌人造成控制效果。黎信的唤影技能能够召唤出一个影子对敌方单体造成百分之一百攻击力的伤害,并且还有百分之二十再加上效果命中几率的可能让对方陷入混乱状态,也就是说九尾狐的效果命中数值越高,也就越有可能对敌方造成眩晕效果。
在HR100后,怪物猎人世界的14种武器,预期和实际有什么不同
首先,HR不能完全代表猎人的真实水平,加上怪物猎人世界多样的“逃课”,哪怕是那些hr几百的“大佬”们水平也是参差不齐的,能直接说明的只是他们玩的时间比较长而已。不过嘛,HR100相对于大部分人而言应该是最为明显的分水岭,本作唯一需要达到HR100才能接的任务是苍蓝星,连续狩猎三只力战古龙(钢龙,炎王龙,灭尽龙),难度还是有的,猎人操作武器的水平自然会受到不少挑战。
题主想要问的,可能是经历了长时间的狩猎洗礼后,自己操作武器的水平跟心中预期或者说是大佬们的差距。由于我不可能14种武器都十分熟练,自然就不可能准确说出他们的差距,这里仅以本作自己使用次数最多的盾斧和锤子举例:
世界我是选择的盾斧开荒,萌新时期能把操作记住就不错了,硬是用了半天时间在训练场琢磨了怎么大解和超解。到了实际打怪的时候,虽然一开始有不少辣眼睛的操作,但盾斧超解的爽着实让人,以致于沉迷超解被怪打死一遍又一遍。渐渐地HR上去了以后,自己觉得只会超解也不是办法,便开始平衡大解和超解的时机,学GP,还有剑模式怎么蹭刀等等。但知道现在hr00盾斧近1000把的情况下仍然与大佬们有不少的差距,想要玩好盾斧并不简单,自然像题主所问的预期和实际的不同也很大。
其次是锤子,跟盾斧完全相反,这应该是我个人感觉跟大佬差距最小的武器了,毕竟操作和连招简单,加之锤子本来就是我的本命武器。打头是基本,学会预判怪物动作提前走位和算硬直是灵魂。
以上是我的分享,不知道其他武器玩家感受如何?