死亡搁浅已消耗血液手榴弹(如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》)

2023-06-05 09:57:25

如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》

时隔四年的小岛秀夫新作《死亡搁浅》

万众瞩目的《死亡搁浅》终于在11月8日正式发售。回顾发售前的这段日子,铺天盖地的游戏宣传与独有的小岛秀夫式营销,产生的各类讯息充斥在各大游戏网站与社交平台。我想即使在过了很多年之后,也不会再有一款游戏能像《死亡搁浅》一样达到如此大的关注度,玩家们的期许自然也上升到了一个顶点。

而这次国内外媒体罕见的同时在发售前收到了来自官方提供的游戏媒体评测光盘。然而,当发售前一个星期,公布的全球各大媒体游戏评分,却是让众人"大跌眼镜"。游戏的评价呈现出严重的两极分化,IGN(国外著名游戏媒体评分机构)只给《死亡搁浅》打出了6.8的低分,GAME SPOT则是打出了9分的高分。

小岛秀夫KOJIma工作室LOGO

一时间,游戏评分的高低问题在玩家群体中形成了在游戏发售前最"津津乐道"的话题。迫于压力,国内的几家游戏媒体甚至都没有给《死亡搁浅》打出游戏评分。唯一让人印象深刻,是有着"小岛星空"美誉的游民星空给出的10分满分。

不管是"高分信媒体"还是"低分信自己",每一位玩家早已按耐不住,想亲自游玩下这到底是一款怎样的游戏,才会在评价上形成如此大的反差。笔者也不例外,在成功避开了双十一的送快递狂潮之后,顺利拿到游戏转而投入其中。在数十个小时的游戏流程过后,我对这款游戏大致也有了一定的了解。

ign给出的评分一时引起了巨大的争议

死亡搁浅讲了一个什么故事

游戏的主人公是一位名叫山姆的传奇送货员,他的身份是美国女总统的养子。在突如其来的安排下,与许久未见罹患癌症的"母亲"进行了最后的会面,之后便被赋予了连接整个美国的重要使命。山姆需要从美国的最东部通过送货连接至最西部,而总统的女儿艾米丽则在最西边等候着他。

游戏中第一个送货任务,便是山姆背着总统的遗体前往尸体焚化站。因为在故事的设定中,死去的尸体如果不及时处理会变成BT,从而引发虚爆。在踏出首都结点城的那一刻,呈现在玩家面前的是一块广阔又些许荒芜的世界。大大小小的岩石、纵横交错的河流、还是绿油油的低矮植被,构成了这个世界最基本的外貌。

山姆背着沉重货物的同时,还需要控制自身身体的平衡,保护货物不被破损。在这荒无人烟的土地上进行着独自徒步旅行,当操作山姆大声呼喊时,甚至能清楚听见从远方传来的回声。渐渐地,游戏将玩家的视角慢慢开始拉远,屏幕右侧显示的一小段文字是正播放中的曲目。而我作为一个玩家慢慢沉浸在这种氛围中却久久不能自拔,似乎真实扮演了这样一个角色,作为一个拓荒者去完成这"伟大"的使命。

荒无人烟的世界,人们为躲避灾难都居住在地下

游戏的核心玩法-送快递

是的,你没看错,在亲自体验游戏过后,我可以很确切的告诉你们,游戏的最核心基本玩法就是送快递。玩家从委托人那接取送货任务送往指定地点,从而连接两个区域。货物可能是一些稀有资源,或者是,又或者是一些易碎物品。玩家需要在尽可能短的时间内用最短路线到达指定地点,同时又得保持货物的完好,以此获得委托人的高评价。游戏中存在角色的五维属性,随着完成送货物品的数量、送货时间、玩家和NPC的点赞数而不断增长。

每一个重要地点在连接过后,地图上便会显示其他玩家建造所留下的建筑物并提供使用。这里不得不提的就是游戏的联机要素。首先玩家不需要购买会员便能进行一定意义上的联机。玩家们可以在世界各地留下自己的痕迹,摆放各式各样的的指示牌会出现在其他线上玩家的地图上,你可以根据需求随意拆除。这有点像黑魂系列,玩家可以在地上留下讯息提示在线的玩家。到了游戏中期,玩家甚至可以在地图上修建高速公路或桥梁等特殊建筑物,又或者留下通往高处的长梯和绳索,给建筑物提供材料又能使之升级。

山姆和他的载具同行送货

而在送货过程中,自然不会那么一帆风顺。游戏送货途中设置了多种阻碍,除了在地形上给玩家造成的困难之外。像高山、河流会挡住玩家送货的去路。运送过程中,我们还会遇到疯狂抢货的米尔人,以及每当下起时间雨所遇到的BT。在游戏前期,因为能力和道具的缺乏,我们只能尽量避开与BT的战斗,而游戏在一定程度上也鼓励玩家规避战斗,就像小岛秀夫之前的作品《合金装备5》一样。但这并不代表主角山姆就是一个手无缚鸡之力之人。

玩家可控制山姆跟米尔人进行肉搏,或者用绳子进行潜行将其弄晕。随着剧情的推进,NPC会提供给山姆各式各样的武器。有利用自己血液制造出可杀死BT的手榴弹,也有像特制的枪械武器。由于故事的设定,所有生产的武器对人类都只是造成一定的伤害,而不是致死。否则,你就会看见满世界被你杀死的尸体变成BT从而引发虚爆的壮观场面,世界也会因此被毁灭。

山姆作为一个普通人类,从游戏的最初到最后,自始至终都没有提高增强自身的能力。更多的只是通过制作道具的强化,对他的硬件-送货能力进行了改变。人体骨架能让他背起更沉重货物的同时又保持身体的平衡;更高级的载具,能大幅缩减长距离的送货时间;在野外搭建安全屋,能让山姆合理休息,使送货更加事半功倍。

笔者在这几十个小时以送快递为核心玩法的游戏体验中。从最初的好奇,到中期的乏味,再到后期随着更多功能的解锁而沉迷在这无尽的送快递连接之中。这使我感受到了以往游戏所带来完全不一样的乐趣,这种感觉非常奇妙,是一种之前从未有过的游戏体验。远离了以往游戏鼓励与NPC或玩家的对抗,转而变为一种更加轻松的玩法,真的是"别有一番滋味"。

游戏中植入的魔爪饮料广告

贯穿戏里戏外的"联系"

小岛秀夫从科乐美离职时已经53岁,没有资金,年纪又大,组建工作室一切都得重新开始。家人们都劝他退休,不要再去制作游戏。但是,出于小岛秀夫自始至终对游戏的热爱,他才得以坚持了下来。细心的玩家如果在看完游戏结尾的staff表时,会发现很多在《合金装备5》中的制作人员。小岛秀夫从科乐美离职,一同离职的还有当时跟随在身后的伙伴们。所以我们才能看到,不管在游戏的UI设计,还是主角山姆的跑步姿势等等,都能看到很多《合金装备5》的影子。但光靠这些联系显然是远远不够的。

起初小岛秀夫去银行贷款融资,但因为没有担保,所以无法贷款。最后,因为某个大银行的高管正好是小岛秀夫的粉丝,才得以融资成功;在选址办公室的时候,为了让家人和员工们安心,小岛秀夫坚持要找一个好一点的写字楼,但好的写字楼的审查又非常严格,最后还是因为这栋大楼的干部正好是小岛秀夫的粉丝,最后才能成功入驻;而《死亡搁浅》里的参演演员,比如麦斯和蕾雅,他们其实并不认识小岛秀夫也不爱玩游戏,但是他们的家人恰巧是小岛的粉丝,最终他们才答应出演了游戏。

小岛秀夫

而与之合作的索尼在提供资金的同时,又提供了技术支持与免费使用游戏引擎。凭借这一份份联系,小岛秀夫才得以顺利地用三年时间开发完了这款游戏。小岛秀夫也很感谢科乐美,如果没有在科乐美那30年的工作经历,就不会有今天的他,更不会有这些联系,因此他对科乐美打心底是心存感激的。

而游戏中的山姆也是通过人与人之间这种奇特的联系,慢慢地将整个美国连接起来。游戏中的玩家虽然是孤独的,但是游戏特有的联机要素,将整个玩家群体都放置在同一个世界中。虽然是平行世界般的设定,但玩家可以在世界中互相彼此留下讯息,使用他们留下的道具或建筑。虽然看不见他们,但却可以深刻地感受到他们仿佛就在你身旁。就像一双无形的手,在背后慢慢地推着你,给你提供帮助,这种感觉真的很奇妙。

我想这就是小岛秀夫所要表达的联系吧,这些戏里戏外的联系,构筑了我们这个生活的真实世界。

小岛秀夫迷离的笑容

这个游戏好玩吗

众所周知,小岛秀夫是一个狂热的电影迷,在他以前的作品《合金装备2》中就很早将游戏电影化。自然,到了《死亡搁浅》中,也不会缺少这一重要元素。游戏在每个章节的开头与末尾,都有大量穿插的过场动画。故事本身光怪陆离的设定,加上邀请的好莱坞明星的真人演出,都让游戏增色不少。

但这种以电影化游戏剧情的表现也存在一些短板。就是在剧情演出之间,因为有着大量的送货任务摆在玩家面前,所以即使你在游玩过程中很连贯的进行游戏,也会出现遗忘之前游戏所讲述的剧情这一问题。本身游戏送快递的玩法对于某些玩家来讲就是比较枯燥乏味的,加上剧情之间如此大的空窗期,就使这问题变得更为严重。

堪称豪华的演员阵容

游戏说到底本质就是一个送货模拟器,只是因为这是一个3A游戏,所以不管在游戏画面还是其他制作方面,规模更加宏达。但长时间的进行单一的送货,肯定会让玩家觉得枯燥。但笔者个人认为,在把货物送给人们这个流程中,最重要的是过程而不是结果。在茫茫的土地上,没有其他人的存在,你会迷失在地图上,但也会因为玩家留下的提示或建筑物而找到方向。

在千辛万苦把货物交到委托人之后,他们会在之后发给你邮件,因为自己送货的缘故对他们产生了好的影响。他们会对你称赞,表示感谢并衷心祝福。在安全屋中,每当我一边打开音乐播放器收听音乐,一边看着那一封封委托人发来的邮件,文字中处处透露着他们的倾诉与感谢,这时一种成就感便油然而生。这是以往所有游戏中都没有过的全新体验。

小岛秀夫与拔叔,弩哥

毫无疑问,小岛秀夫用单飞后的三年时光毫无保留地制作出这样一款3A游戏。不管是做给老东家以此"正名",还是回馈献给粉丝们的大礼。都让我们看到,小岛秀夫对制作游戏的热情和超出常人的喜爱。

虽然《死亡搁浅》这款游戏,并不一定会让所有人喜爱,但我觉得它适合所有热爱游戏或不爱玩游戏的人去尝试。因为,正如游戏中所要表达的主题,我们身处在同一个世界,需要互相联系、互助才能使这个世界变得更加美好。

文章很长,感谢阅读!

《荣誉勋章之血战太平洋》过关全攻略是什么

《荣誉勋章之血战太平洋》过关全攻略是:1.此关一开始就是大雾一片,实现太模糊了。2.前面一个转弯的地方就有几个敌人。3.随时子弹要填充满.多用机枪,如果看的见还是用步枪,来到了下一个转弯处又是敌人。4.打完他们前面不远就看见一个房子从左边的路打机然后向前冲打完剩下的人,前走不远干掉一个向你冲过来的人。5.拣起地上的狙击枪,不远出看见一个被两边水包围的地方树上面有人,用刚拣的狙击枪干掉他,左边和右边还有2个狙击手一听干掉后,就在他们后面的那条路的两边还有两个一同干掉就过关了。全攻略:一.坐着船架着机枪前进,右边搁浅的船尾有两个洞里面分别有2架气枪要对付。 二.左边房子底下也有两个机枪。登陆后用机枪对付近的人。在到房子里面去,在房子里面拿的位置点射对面的机,在从后面下到桥底下,到达对面房子的涂中有几个人在桥下等你。在对面刚上到2层就蹲下,用机枪把你左边躲着的人都杀光。 三.到房子门口的时候用手雷先丢进去把里面的炸的差不多了,用机枪冲进去。注意楼顶上还有一个阻击手,干掉后你就可以去拣他的枪了。 四.下到二楼在窗户把对面船上的人杀光,从右边下到底下,有个尸体旁边有50的补给。在桥的下面有很多人等你,完事以后坐上登陆艇。五.故事回到了一刚开始的场景,用同样的手法到达对面桥下。杀光人后跟着兄弟前进,一路上都有人让你练身法。兄弟把一个缺口炸开了你跟进去。

二战中有哪些鲜为人知的历史

我是萨沙,我来回答。

很多人将敦刻尔克的黑锅,扣在一人头上。

这是不对的。

原来元首是背锅侠:停止进攻敦刻尔克并非一人主张

在二战中的战略,是有对有错。

德军初期的一系列胜利,几乎都是坚持的结果。

比如法兰西战役之前,德国最高统帅部的将军们,他们的计划是一战施里芬计划的翻版。

将军们要求强攻马奇诺防线,预计伤亡50万德军才能有所突破,然后快速南下,消灭法国,再回头对付苏联。

但认为这个计划是荒唐的,必然重复一战的惨败。

马奇诺防线非常坚固,英法联军又集中上百万大军驻守,德军根本不可能突破。

况且,英法荷比联军无论兵力还是坦克的数量甚至质量,都强于德军。

如果大家硬碰硬,德军根本没有胜利的把握,甚至可能直接在马奇诺防线下溃败,之后被敌人一路杀到柏林。

很多人认为是狂人智障,其实这绝对是误解。

事实上,作为精英辈出的德国的元首,自然拥有远远超过普通人的才能。

具有非常惊人的领悟力、分析力、判断力,以及很强的领导力和煽动力。

大家看看身边人的回忆录就知道,他绝非常人。

此时,一个名不见惊传的人物埃里希·冯·曼施坦因,提出了镰刀闪击的方法,提出从阿登山区绕行,以装甲部队高速穿越,突破联军的方向。

但当时装甲部队是新事物,闪电战更是新事物,以庞大的装甲部队迅速穿越地形复杂的森林地域几乎是无稽之谈,从没有人这么做过。

将国家的命运投入一种新式战法,这同有什么不同。德军统帅部对其嗤之以鼻,认为这是奇谈怪论。

于是,曼施坦因的计划没有被将军们重视。

由于曼施坦因不断游说,他还被当做“不顾一切往上爬的军官”,被发配到最保守的一个老将军麾下任职。

此时,听到了曼施坦因的方案,立即面见他。

曼施坦因回忆,他详细介绍了1个多小时,刚停下来,一句话就讲述了他的计划本质。

曼施坦因大为震惊,认为具有极高的领悟能力。

随后,在的不断推动下,镰刀闪击方案终于被认可,连最保守的德国将军也认识到一旦成功的巨大意义。

结果,德军就是由此获得法兰西战役的大胜。

敦刻尔克停止前进的命令,究竟是怎么回事?

其实,这是德军高层的统一观点,只是其中一人而已。

第一,停止前进是A集团军司令龙德施泰特直接下达的命令

直接下达停止向敦刻尔克的命令,是5月24日。

但前一天,A集团军司令龙德施泰特已经命令主力,务必在次日停止前进。

换句话说,在下命令之前,一线将领就已经下达了命令。

即便没有下令,德军也会停止前进。

第二,德军高层有争论,但一线指挥官支持。

在下达停止命令前进之后,陆军参谋长哈尔德却对龙德施泰特下达了继续前进的命令。

这很正常,因为德国最高统帅部开始并不把放在眼里,经常和他作对。

那么,一线将领如龙德施泰特接到了前进和停止两个命令,他完全可以选择继续前进,他不承担任何责任。

但是,龙德施泰特选择赞同的命令,停止前进。

更夸张的是,龙德施泰特选择不将参谋长哈尔德的命令下发,直接扣住了。

说明龙德施泰特的想法和一致。

第三,龙德施泰特具有完全的指挥权。

德军是职业化非常高的,一线指挥官明白将在外君命有所不受。

龙德施泰特掌握着A集团军一切,所有命令都必须经过他的判断执行。

所以,龙德施泰特其实比和德军最高统帅部具有实权。

最高统帅部作战局局长约德尔回忆:元首实际上决定权交给了A集团军群。

陆军总司令布劳希奇也回忆:25日会议上,元首说已经将西线作战的指挥权交给了A集团军群,也就是交给了集团军群司令官龙德施泰特。

无论龙德施泰特怎么决定,无论德军高层还是,都是无法干涉的。

第四,停止前进也并不是龙德施泰特一个人的观点

同龙德施泰特的观点一致的,有很多人。

早在命令下达前1天,第4集团军司令官克鲁格将军就建议龙德施泰特:机械化部队必须停止前进。

为什么呢?

因为当时德军装甲部队确实有很大威胁。

当时德军装甲部队前锋杀到敦刻尔克,侧翼却仍然有联军的大部队。

如果联军不是陷入彻底的溃败,而是果断出击袭击德军装甲部队薄弱的侧翼,德军先锋反而会被切断和后续部队联络,遭到重创。

另外,德军装甲部队损失过大,战斗力锐减,而德军步兵速度赶不上,一时靠不上来。仅仅依靠的军装甲部队,恐怕难以完成对敦刻尔克的猛攻。当时德军装甲部队已经损失了百分之五十的坦克,和燃料也缺乏,这里地形又非常复杂,强攻难度很大。

更关键的是,敦刻尔克有40多万英法联军,包括英国人在内没有人认为能够将这么多人迅速撤走。

连丘吉尔也认为,能够撤退几万人就是很不错的了。

同时,英吉利海峡还有德国空军戈林宣布可以封锁,那么德军修整几天等待步兵赶来,也是没有关系的。

可以这么说,赞成停止进攻,但大部分德军将领也是赞成的。

这主要是战场的情况大部分陷入迷雾中,依靠不全面的资料很容易出现误判,不是我们这种事后诸葛亮。

曼施坦因也说:在敦刻尔克城外停止装甲兵的前进,固然是犯了一个致命的大错误。但是在当时,任何将领却很难认清这一点。因为从滩头上所留下来的装备数量看来,足以使任何人都很难相信英国人撤走部队,会有那样大的成功。

只是,德军战败以后,德国将军基本都把责任推给,以掩饰自己的判断失误。

毕竟已经死了,你就老老实实背黑锅吧。

作为一个游客,在沙滩或口岸遇到搁浅的鲸鱼应该怎么救它

作为一个游客,在沙滩或口岸遇到搁浅的鲸鱼应该怎么救它?

如果你遇到这样的事情,对你也是很难得的,如果鲸鱼搁浅而且还活着,凭借一己之力很难进行相关的救助工作。

第一、远离鲸鱼,活着的鲸鱼也具有攻击性,由于体型庞大靠近会有危险性。

第二、如果鲸鱼不动,无法确定是否还活着的情况下,千万不要靠近更不能伸手触摸:如果鲸鱼活着你触摸造成鲸鱼条件反射动作会给你带来很大的危险性,再者鲸鱼属于海洋生物身体表面有很多很多的微生物和细菌,也容易影响到你的身体健康;如果鲸鱼已死亡,内脏由于细菌的作用,造成腹部膨胀,随时会发生爆炸,其威力不亚于一个手榴弹,一旦爆炸会造成人身伤害。

所以,发现鲸鱼搁浅,第一步远离,第二步报警或告知海洋专业部门或海洋专业人士。

这就是你能救助的唯一办法,千万不要靠近更不能触摸,希望你保证自身安全的情况下在救助鲸鱼工作中正确的发挥自己的作用。

图片来源于网络

相关文章