赛博朋克的历史(你看过哪些黑暗的动漫)

2023-06-01 11:26:17

你看过哪些黑暗的动漫

甲贺忍法帖

甲贺忍法帖是我看过最好看的忍者题材漫画,比火影所谓的忍者强N个档次,火影虽然说是忍者题材,但是更多的是友情羁绊,《甲贺忍法帖》是真正的忍者世界,非死即亡,要么大家同归于尽!

甲贺忍法帖讲述了两大忍者家族,甲贺和伊贺代世代为敌,而二方归属于当时幕府德川家康的两个不同的孙子。为了争夺幕府将军的继承者,两个孙子决定互相对决,而甲贺和伊贺双方各派出十名最精锐的忍者来战斗。

大数基调偏喜剧化。而甲贺则从头到尾就一悲剧,有一定的思想深度,各种极致爱情到最后却演变成悲剧也让人深深感叹。每个人便当之前基本都有一段煽情的回忆杀,包括亲情爱情师徒情,有超过一半的人我看得特别难过,一直看到最后一集简直到不行。

作画方面,尤为精良,颇有古风古韵,人物的服饰基本回归那个时代的忍者形象;头发画得很精细,看起来都十分浓密。

忍者的世界是残酷无情的

这是我看过的忍者题材类的最高作,完美展现出忍者这种存在特有的悲哀感和宿命感。行走在暗夜的隐者,不显露自身的感情,磨练以达到究极的忍术境界,却无法摆脱身为工具被利用的悲哀,局中人皆是可怜之人,美到极致的精湛忍术一如他们的生命,樱花般绚烂开放却迅速消逝殆尽。忍者的生命被视为草芥,他们的爱恨浓烈鲜明,而他们的忍术却是究极的艺术。

为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端

在谈论这个问题之前,我们先看一下关于这个游戏的一些数据:

  • 剧本累积厚度为2.4米

  • 8年之久的游戏开发时间

  • 56亿开发成本

  • 正式发售三天收回开发成本

  • 总共2000余人的开发团队

  • 1200余名人员进行动作捕捉

  • 700余人进行幕后配音

这是数据并不完整,但也极度令人咂舌,其制作成本甚至高于绝大部分的好莱坞大制作的电影,R星为这款游戏付出可谓是孤注一掷,一旦失败,全盘皆输,可是R星出品,必属精品,让全球玩家再度为之疯狂。

风景秀丽的西部世界,极度开放的玩法,细腻的人物设计,跌宕起伏的剧情,让这款游戏没有失败的可能性,也向世人展示了何为真正的“第九艺术”,这已经不仅仅称得上是一部游戏,而是一段浓缩版的美国西部历史,一场惊艳的历史之旅,一款足以载入游戏发展历史的艺术品。

游戏越成功,想玩的人就多,目前游戏依旧是主机独占,让PC玩家望眼欲穿。换位思考一下,如果我们是游戏开发商R星也会选择主机为第一发售平台,众所周知,因为主机主要定位于家用游戏机,其硬件完完全全是为了游戏而生,闭环的软硬件设计让游戏适配难度较低,游戏可以榨干主机每一丝性能,展现最佳的游戏性能。

PC玩家的硬件差距极大,适配难度较高,经常会出现闪退或者代码错误等一系列的问题,而且登陆PC就会有盗版的出现,也是厂商头疼的一个事,这样白白会损失大量的收入,不过目前玩家的消费观念改变了不少,花钱购买游戏并不像以前那样觉得难以接受,另外想游玩线上模式也得正版才可以。

END

关于《荒野大镖客2》登陆PC的小道消息一直没停止过,参考下GTA5是在主机版发售两年后才登陆steam,或许明年有可能见到游戏的PC版本,不管现在依旧是一个谜。

好消息不是没有,前段时间国外媒体PC Gamer报道,某网友在R星的官网的网页代码中发现一串为“RDR2_PC_Accomplishments”的代码,翻译成中文为:“《荒野大镖客:救赎2》_PC_成就”,这意味着大表哥2登陆PC还有希望,而我们能做的只有耐心等待。

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有没有遇见让你震撼到灵魂深处的艺术

谢谢“古桥新月”的邀请。

艺术的魅力就在于它能以自己独有的阐释生活和人生,引发人们内心的感悟和共鸣,它无须千言万语却胜如千言万语,给人以精神的启迪和力量。有时候一段音乐,一首诗词,一张照片,一幅绘画,也能震撼到人的心灵深处。

我就有过多次这样的艺术感受。其中一次,是在二十年前。在大学图书馆,我生平第一次翻看一本油画集册。当看到安格尔的《泉》时,我被“震撼”住了。记得当时心跳陡然加快,又下意识地抬起头前后左右看看有没有同学在注视我。这是我第一次欣赏人体油画。

老实讲,此前我从没有看到过这么美的人体油画,不知道人体原来是这么美,更不知道油画能把人表现的这么美。

《泉》是法国十九世纪新古典主义油画大师、学院派首席代表安格尔在76岁这一年完成的一幅扛鼎之作,是西方人体油画的传世经典。画面中,一位美丽少女双手托举着一只盛满泉水的酱紫色陶瓶,以垂直造型站立于一面绿色的壁龛中,展示出青春女性特有的身体曲线美。少女面向前方,表情单一,乌黑明亮的眼睛里透着青纯无邪的神韵。画家用缺少光泽的天鹅绒般的笔触描绘出少女青春活力的肌肤。从陶瓶中泻出的清冽的泉水为宁静的画面增添了流动的韵律,更加烘托出少女姣洁的形体容貌,映衬着少女如清泉一般纯净清澈透明的心灵。

太美了!这是一种清纯的美,一种宁静的美,一种典雅的美,一种庄重的美。这种美远离了低级庸俗,看上去纤尘不染,给人以至真至纯至美的感受,给人以精神的沐浴心灵的共鸣,而不会让人有其他无聊的想法。

曾统治的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落

它们曾大举而来占据了网游市场过半江山,如今却只剩屈指可数的精品偏安一隅。作为见证者,笔者所能历数的原因和细节,详细研究整理出来或许能成一本书。不过大抵无外乎以下五点,简单铺陈,希望大家也能各抒己见谈谈自己不同的观点:

1.核心竞争力被追上

奇迹MU、天堂2、永恒之塔、剑灵等等,韩游之所以曾占据网游业大半江山,主打的就是画质画风独树一帜、感官表现力强悍。这些核心竞争力形成的主因是韩游起步略早于,具有技术、经验的优势,美术风格也很显著。

而经过网游十几年的发展,梦幻、天龙、剑网3等众多自研IP的崛起与常青已证明国产网游研发实力逐步赶上,技术、经验对比韩游甚至有所赶超。

许多国产游戏的画面对比韩游已经不遑多让

通过挖角韩国美术人员、模仿学习等方法,也开始逐渐掌握韩游美术的精髓,画面表现力与动作性打击感等细节也有明显的进步。

再加上网游独创的技术、经验与美术风格,最终导致韩游的核心优势日渐式微。

2.厂商更懂玩家

谈完韩游的先发优势,再来它们的劣势。其中最重要也是近年越发凸显的就在于,厂商更懂玩家。

这里的“懂”主要体现在社交玩法、PVP玩法、付费挖掘三方面。

网游的PVP更擅长挖掘“人性”

社交方面,几千年发展出来复杂的社交礼仪、关系、习惯投射到游戏设计上,能发挥的空间自然也相当广泛,从人与人到大社群的交互,网游的细腻程度玩家们应该都感同身受。

PVP玩法方面,韩游讲究比较多的是玩法层面的设计,也就是PK的技术、战术配合等等。网游则在PVP的动机上做了更多的挖掘,炫耀、仇杀、跟风等从心理需求出发的设计偏向明显,更符合大R玩家、中低层大众用户的需求。

消费点设计与付费引导也是厂商的绝活

付费点方面,国内厂商从“发明”道具收费模式,到各种充值等级、消费细节的挖掘,以及非常明显的页游、手游付费引导、设计上面就可见一斑。这些让玩家“痛并快乐着”的“挖坑”技巧韩国开发商望尘莫及,也为厂商赚取了更多利益。

3.诸多痛点长期存在

除了对玩家贴近性的天然不足,韩游本身长期存在的诸多问题也导致代理商、玩家移情别恋。

玩法消耗度方面,韩游被称为“泡菜”,就是由于玩法内容不够、重复性高。这一通病不知为何一直无法得到韩国开发商的足够重视,或许是对感官的追求投入太过倾斜,也可能是韩国玩家并没有玩家这么“宅”、对玩法的消耗度如此之快。

外挂方面,韩游此前数据常在客户端运算传回服务器,容易被外挂截包改动。韩国玩网游要绑身份证,对外挂使用者很容易惩罚,所以游戏中反外挂措施很少。在屡遭苦头之后,外挂的问题目前已有所缓和。

早期韩游几乎都遭受过外挂侵袭

经济系统的问题起因类似于外挂,由于账号绑定身份证韩国很容易打击工作室,到了则变得非常困难。因此经济系统本身的流通性设计就显得尤其关键,这方面国内厂商经验也比韩游丰富许多。

代理协作方面,韩游更新需要韩国研发与代理商合作。由于双方的需求、理解不同加上审批问题,流程一般比较繁复缓慢,对韩游在的稳定运营增加了不少难度。所以近年CF、RO、MU等韩游IP手游一般都倾向于国内开发商买版权自主研发的,这也减少了韩游厂商的实际收入。

4.文化因素

韩游曾如韩剧、韩国综艺节目一样,在掀起一波波韩流。

然而随着网游业的发展,玩家对“游戏文化”需求进入蓬勃发展期、众多外围潜在用户也迅速被转化成为玩家。此时,文化(仙侠、武侠、四大名著、影视IP等等)、日本文化(战国、妖怪、动漫二次元等)在国内大众认知的已有优势、以及文化相对更深的可挖掘性都逐步显现,渐渐抹平了韩游文化的先发优势,甚至大有赶超之势。

中日游戏文化的挖掘潜力对比韩国文化更加巨大

不仅如此,面对竞争对手的快速扩张,韩国游戏反而与主流审美喜好背道而驰,越发偏爱欧美写实主题,走的都是奇幻、中世纪骑士风这类的方向,以往的东方主题反而变得稀少,也主动让出了很多市场份额。

当然欧美元素的偏爱,笔者认为并非韩国游戏业者故意为之,更多的是因为欧美文化对于韩国社会的影响越发显著。韩国虽保有深厚的儒家文化礼仪道德观,在日常生活方面炸鸡、咖啡、披萨之类的欧美文化因子却也越来越多。

韩国游戏现在比较偏爱欧美奇幻风格

这样的潜移默化使得韩游对欧美文化更倾向于学习模仿,对比中日开发者“洋为中用”的本地化形式(比如FATE里的亚瑟王),所产生的吸引力自然弱了很多。

5.经济背景

从更大视角上来看,无论是经济体量、增长速度还是用户规模都比韩国大很多。加上经济结构转型导致传统行业热钱转而寻找新的投资领域。这样宏观视角上带来的势能给厂商带来了更多资本,能够投入到游戏研发、推广上。而韩国的“灰姑娘法”等限制政策又对韩国厂商的发展造成了阻碍。

在手游市场不仅韩游建树不多 国产游戏还大有之势

再加上手游兴起时,韩国厂商从端游转型手游普遍不太成功,在手游市场上几乎没有分到

steam有趣的游戏

1. 是的,Steam有很多有趣的游戏。2. Steam是全球最大的数字游戏平台之一,拥有众多游戏类型和风格的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、模拟游戏等等,这些游戏的内容和玩法都非常有趣。3. 推荐几款有趣的游戏:《泰坦陨落2》是一款快节奏的射击游戏,让你在机甲战斗中感受爽快的打击感;《赛博朋克2077》是一款开放世界的角色扮演游戏,让你在未来的城市中体验独特的故事和世界观;《人类一败涂地》是一款黑色幽默的策略游戏,让你在世界中管理一个废土社区,并与其他势力竞争生存。

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