腐烂国度2载具排行(僵尸和死尸有什么区别)

2023-05-06 10:24:36

僵尸和死尸有什么区别

丧尸与僵尸的区别如下:1:丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。僵尸可以通过用牙啃咬、用指甲抓挠、吐出毒气等向人传染尸毒,被感染的人会慢慢变成僵尸,所以也存在着由活人转化而来的僵尸。2:人类或尸体变成丧尸是受到某些原因而变成,例如:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异等,在奇幻作品里还有受魔法影响而产生的事例。僵尸是死人受到尸变而变成,如染上尸毒、风水问题、照到月光、黑猫经过等等,特征是四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、身躯不腐烂。3:僵尸能吸血亦能吸阳气,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉。4:僵尸可以控制吸血的,丧尸则不能,它会不停地进食。5:一般来说丧尸是没有智力的,这是和僵尸最明显的区别,僵尸当中的一些个体可拥有一个人类的智力。当然丧尸不是完全没智力,某些作品的丧尸可具有生前的记忆,拥有一般人类智力甚至可以使用工具和驾驶载具,从而可以形成一支能运用如枪械之类武器装备的。

如果生化危机爆发,全世界同时出现丧尸,人类能坚持多久

有在,有解放军在,全国上下一心,会杀到丧尸怀疑尸生,最后可能我们会把剩下的几只圈起来养着供人参观学习,在真正大灾难面前,只有人能抗过去,并取得最后胜利。[皱眉][皱眉][皱眉]

如果宇航员太空出舱时没有抓紧脱离了宇宙飞船怎么办

如果宇航员不小心掉进太空,他的结局会有多悲惨?1965年3月18日,苏联宇航员阿列克谢·阿尔希波维奇·列昂诺夫成为第一个太空行走的人,到现在为止,完成太空行走已经达到上数千人次,完成的工作小到出去挥舞国旗招招手,大到维修哈勃望远镜!但大家一定想过一个超丧的问题,如果太空行走的宇航员没有抓紧,脱离了宇宙飞船怎么办?宇航员会不小心飘离飞船吗?其实1965年3月18日当天,列昂诺夫就差点没回到飞船内,因为他搭乘的上升2号出舱后发现自己的宇航服鼓起来了,目测是因为气压原因,并且束缚不好,所以变成了一个“气球”,列昂诺夫只好打开泄压阀门放气才回到飞船内!不过在此次太空行走中,列昂诺夫距离飞船最远大约5.3米,因为这是安全绳的长度,对了,宇航员其实不会不小心飘离飞船,因为他们出去都会携带安全绳,即使在复杂表面比如空间站外表面操作时,也会有类似安全扣的东西扣入飞船表面专门设计的“栏杆”,只要不忘记扣紧安全扣,那么飘离飞船是不可能的!除了安全绳外还有太空喷气背包,让宇航员可以抛弃安全绳,带上这个喷气背包,可以在相当远的距离内自由活动!太空喷气背包的像一个没有座位的椅子,安装在宇航员背部,内置高压氮气,宇航员可以通过扶手上的开关控制24个微型喷嘴,调整前进方向,甚至可以后退操作!1984年2月3日,美国“挑战者”号航天飞机上的两名宇航员测试了喷气背包(MMU),在氮气消耗可接受的范围内,宇航员可以做出旋转、向上、向下、向前、向后自由移动,左右摇摆等动作,另外喷气背包的维生系统还能供给宇航员7小时消耗,最大前进速度可达13.4米/秒,最长工作时间可达6~6.5小时!如果真飘离了飞船,宇航员会去哪里?尽管有那么多保障,宇航员还是有可能不小心飘离飞船,那么能救回来吗?准确的说很难,比如宇航员飘离飞船,因为太空微重力状态,一个非常微小的力就能以数米每秒的速度持续飘离,数分钟内就会达到目视无法搜寻的程度!而飞船变轨操作又不如飞机方便,而且飞船舷窗其实不是为目视驾驶用的,必须地面引导靠近目标,而宇航员目标太小,非常难以追踪,因此宇航员一旦飘离,那么必定是凶多吉少!宇航员能坚持多久?他能自己回到飞船吗?一般宇航服内的氧气能坚持6.5-8小时,最高的甚至能达到16小时,不过这呼吸这问题很要命,消耗完了就会窒息而死,所以必须要在这个时间范围内找回来?回到飞船就不那么容易了,太空中没有着力点,只有两个可以参考,如果手里有东西的话,那么反方向扔出东西,会获得一个反作用力,或者打开泄气阀,对准反方向喷气,宇航服内的一个大气压至少释放到0.6个,人体是不会有大碍的!另外如果能释放氧气瓶里的氧气,那么回到飞船应该没有问题,因为那个气体量更足,足以支持很久,但如何释放又是另一个问题,相信《宇航员太空自救手册》会告诉宇航员飞船特殊的自救,而释放氧气瓶里的氧气必定是其中之一。回到地球?很多朋友都想象过从太空一跃,然后重返大气层,打开降落伞回到地球,其实这是不可能发生的事情,因为朝着地球一跃并不会一直前往地球,只是会改变你的运动轨道,不再和飞船轨道重合而已!能让你回到地球的只有太空稀薄大气分子的阻力,而这种回到地球的,估计也要数年,至少也得几个月,所以宇航员会先窒息而死,或者饿死,最后重返大气层被烧成灰烬,即使打开降落伞也没有,因为稀薄的大气分子不会产生足够的减速阻力,反而是激波高温的来源。环太阳轨道假如在环太阳轨道上,那么飘离后将成为环绕太阳公转的小行星,它不会坠入太阳,或者可能和别的小行星相撞,甚至公转到太阳变成红巨星的那天。在太空中,最终会变成什么样?宇航员在太空死去,初期由于宇航服的保温和空气环境,尸体会继续,但很快就会终止,因为缺氧环境很多细菌都难以生存,也许可能会因为而胀气,但宇航服非常坚固,几乎不太可能被撑破!最后的结果是维生系统失去保温作用,尸体渐渐结冰,当然朝着太阳那面可能会表现出火烧状痕迹,因为太阳辐射在太空没有大气层保护实在是太强烈了,足以灼伤宇航员的皮肤!因此千万别不小心飘离飞船,一旦发生,地面指挥中心和飞船幸存人员会吵得不可开交,因为飞船的同伴必定会找你,但地面控制中心认为会让幸存者置于险地,所以这个是一个尴尬的结果,救还是不救?

有什么好玩的生存游戏

地球online ,目前游戏还在开发中。

有哪些代入感很强的游戏

我是元叔,每天都在做些乱七八糟的游戏视频~~首先,恐怖类游戏自然代入感强于其他游戏,以经典重生之作《生化危机7》为例,它是卡普空制作的系列第七部。本作的故事个人认为从前几作的主线转移到了一条支线~~~~来到了美国南部的一间废置的农舍,环境中腐烂的墙身渗透着一股恐怖又孤独的氛围。本作回归了系列伊始的恐怖元素,同时又有着着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的“隔离视觉”模式,将写实感提升至一个全新的境界,玩家无任何退路可选,是一款代入感极强的游戏。然后是著名的开放世界RPG巫师系列,其中《巫师3:狂猎》将代入感提升了一个新高度。其画面强大,故事级结局非常庞大复杂,但并非《巫师》系列的最终作。采用了最新的REDengine3引擎制作,玩家可以自由探索无缝的世界,采用非线性剧情的设定,角色设定,剧情线迷人以及开放的环境,把游戏体验提升到了一个新的高度,给玩家更真实的体验与完全的代入感。故事的三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就结束了。玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细微影响,最终都会通过不同的游戏结局体现出来。另外,多说一句,游戏的一个独立DLC都能获得最佳游戏。自然不可错过~~另外,最近发售的孤岛惊魂5,由育碧制作发行的第一人称射击游戏,同样有很强的环境代入感。玩家将进入一个充斥着混乱、未知的无比凶险世界。游戏背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。游戏背景为虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的组织。他们精心布设的“伊甸之门”计划让玩家在猝不及防的情况下卷入权利斗争,玩家必须集结其他散落的正义的力量解放“希望镇”。在游戏中,玩家将驾驶飞机在广阔天空与势力缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪成员,可以驾驶各种汽车、卡车、全地形车以及船只。利用手上多达4种远程武器,近战武器以及武器道具等等,雇佣,甚至猛兽对抗势力。《孤岛惊魂5》中还加入了开放的地图编辑器以及mod玩法,让玩家们开动脑筋想象和创造无数新鲜内容。

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