全都是黑《逆水寒》的文章,就没有一篇写它好的
《逆水寒》到底是好还是不好都需要每一个玩家亲自体验过才能做下结论吧,我是一个刚刚玩了4天这个游戏的玩家,我用我的亲身体验来说说《逆水寒》在我心中到底是好还是不好!体验游戏满四天,酸甜苦辣在心间,好与坏都在个人体验游戏画质、动感、剧情——偏好刚进入游戏的时候我确实被新鲜感吞噬了,栩栩如生的游戏画面以及动人心弦的剧情故事是吸引我的第一点。但是账号第一个角色的剧不可跳过,对于一个急性子玩家来讲真的不友好!限制工作室,治标不治本——不好其实我最开始进入游戏的初衷是为了能赚钱铜板弄点零花钱的,最快且必须的就是拉镖车赚钱了,但是镖车奖励却要有足够的活力才行,如此之下就必须把日常副本都打一遍才能有足够的活力领取铜板,每天一条龙打副本时间真的不充足,下班了就坐在电脑前,玩到深夜才能休息,有多累可想而知。装备购买系统真的不利民——不好我到现在还在用系统送的30级灯笼武器,原因是没铜板以及不知道装备的合理价格。为什么不能做出像御龙在天那样的装备寄售系统呢,搜索之后所有装备一目了然,按照价格排序并且可以分类对比呢?逆水寒里的店铺看的我眼花缭乱,想找一个便宜的装备却发现记忆力根本不够用,买前面的害怕买贵,继续找便宜的害怕之前的被买走,真是两难的选择。多角色点卡不共享制——偏差一个账号的角色要分开使用点卡,各自充值好麻烦,为什么不能以账号为单位使用元宝点卡呢?网易做不过腾讯的一点原因恐怕就在这吧,是不是有点太小家子气了。组队系统——好挺喜欢逆水寒的组队系统的,可以很方便地找队伍和找队友,一键跟随队长做任务,全程无忧,再也不用担心掉队找不到团队的悲哀事情发生了。单机多开制——好虽然我的电脑配置只能三开,但是已经足够了,一般时候我只是双开游戏,一个素问一个铁衣组队,用素问的放风筝技能拴住铁衣,双开操作无压力,感觉就是为了工作室提供的技能一样,真是太棒了。PK类型不如国战类游戏——差其实我认为玩这样的游戏为的就是大杀四方,但是逆水寒的PK模式真的没意思,说到这让我想起了御龙在天这个国战类网游,那真是PK游戏里的翘楚,只要是敌国的玩家就可以打,动不动就上麦组织中立区群架,谁不服就打谁!氪金才能成大佬——中好网易的游戏就有这个特点,感觉他们的游戏只是为了给土豪玩家服务的一样,这一点倒是没什么,有钱玩就玩,像我没钱的只好选择退出了,毕竟不玩这个游戏真的没意思,打副本打不过,PK冲上去就被秒,感觉就是游戏里的咸鱼,而且是永远无法翻身的咸鱼!任务系统——偏差玩游戏就是要玩个乐趣,你弄那么多超级烧脑的任务干嘛?还嫌我上班用脑不够多吗?害得我要查攻略一点一点过那些烧脑任务,记得一个马车的任务就过了1个多小时,还有一个找脚印的任务2小时都没过去!气死我这种急性子玩家算了。以上就是我对现阶段《逆水寒》游戏的看法了,不知道随着游戏的更新发展会不会有一个正方向的进步呢?期待游戏公司能多体谅一下我们玩家的心情吧!