《英雄之时》一堆兵里选某个兵种操作的游戏(哪些手游因为游戏策划的“瞎搞”走向凉凉)

2023-04-12 10:43:58

哪些手游因为游戏策划的“瞎搞”走向凉凉

在游戏史上,有太多经典的游戏衍生了伟大的IP,比如超级马里奥、塞尔达传说、魔兽世界。这些伟大IP的续作都承载了玩家们的期望。不过有这么一些游戏续作,虽然有着经典IP的天然优势,但最终却还是被玩家所抛弃。今天,小编今天就和大家说说这么几款大IP但一样做出来很烂的续作。曾经DNF的紫装,可以说制作的非常用心,也非常具有职业特色,比如你说怒灵,所有的人都知道,这是狂战的职业套,你说流光,我们也知道,这是漫游的职业套装,还有剑魂的龙脊,元素的月海碧魔,还有贤者之戒,墨竹手镯等等等,然而呢,策划为了省事,彻底的取消了紫装,增加了一个假紫。假紫这个东西,怎么说呢,毫无特色可言,简单的说,就是坑钱回收游戏的货,解除封印要钱,洗属性要钱。《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。鬼泣之所以能成为名作,最关键的就是华丽又有深度的战斗,让高玩可以打出令人叹为观止的连击。而这些在新鬼泣中被大幅弱化了。游戏更注重冒险部分,战斗比重不足,大概一半的流程都是在平台跳跃中度过。而且连击系统太过简化,更容易上手的同时也抛弃了一大批核心粉丝。玩过自由之战的必然玩过王者,但玩过王者不一定玩过自由。而且自由之战操作相对比较难,没有所谓的斩杀,治疗,只有闪现,插眼。在自由里面的钻石都可以轻松在王者荣耀里称王,只不过是时间问题。后来因为匹配系统,因为人数的日益减少,系统竟然使你匹配的队友以人机来替代,玩家的减少仍没有引起官方注意,正是官方的不作为,才使得这款游戏凉凉。当年魔兽正热的时候,有多少人曾经衷心期盼着月卡、季卡的到来,可是没有。忠心的玩家等来的是一次一次的延迟更新,一次一次失望。如今的玩家想要的是用点卡续命,有空时可以回另一个世界看一看自己曾经为之奋斗过的角色,可是没有。现在的玩家只能够选择月卡季卡,眼睁睁的看着时间被浪费掉,还要面对无聊的要塞任务和越来越快餐式的副本。这一切都将原本的世界破坏殆尽,让一个虚拟的世界越来越趋近于单机游戏,也让更多的玩家选择离开。跑跑卡丁车,游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏。当然,劲舞团的没落,炫舞也是不得不提的一个游戏。。其实所有的网络游戏都有着同样的情况,也普遍存在一个周期性火热状态,只不过是看游戏的吃相有没有太难看,如果一个劲的为了吸金而去改动游戏,那么此款游戏也就会在玩家的心中逐渐衰落,彻底沦为游戏市场中的一个淘汰品。

在战争中士兵会使用手枪吗

除特种兵之外,一般的陆军士兵是不配手枪的。真正的战场上用手枪打敌人的机律是少之又少的,因为手枪的射程短。一但遇到用手枪之时,士兵当然也会用手枪杀敌的。

有哪些好玩的休闲类游戏

休闲游戏我推荐几个我玩过的,可以选择模拟器和PC平台的原生游戏可以选择。养老游戏:星露谷物语既然你玩了好久我的世界,那我认为星露谷物语应该就是首推的游戏,种菜、结婚、种树、钓鱼你可以在星露谷这个虚拟的小城镇里面悠闲的生存,画风非常清新,玩起来也很轻松,没有什么输赢,喜欢星露谷中的哪个姑娘就去追她,饿了种菜或者钓鱼,我觉得非常适合你。策略游戏:文明5、文明6如果你不想再玩类我的世界这种游戏,那么文明系列可以考虑,非常不错的一个游戏,优先推荐文明5,推荐的理由就是系统相对文明6稍微简单一些,而且价格便宜,你可以先从文明5下手,“一包瓜子,一包烟,一个文明撸一天”不是说说而已,也算是策略游戏中最有代表性的,当然需要对这套系统有一定的了解才能感受到这个游戏的乐趣。模拟器游戏:雷顿教授系列,犬神家一族(NDS模拟器)论休闲游戏不得不提的就是NDS上的游戏,大部分都是休闲游戏,我推荐的这两个是我认为非常不错的休闲游戏,雷顿教授系列是属于剧情解密类的,而犬神家一族这个游戏就像是一个带有画面的小说,睡前必备的游戏,我基本上每天玩一个小章节必睡着。当然这类的游戏在NDS上非常多,像逆转裁判系列(GBA上也有)也不错,这两款只是我个人玩的比较多的,推荐给你。首先是PC端的:1、《模拟人生4》《模拟人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模拟游戏。而第4代更是广受好评。在系列游戏中我们能够体验到与现实世界完全不同的生活,不用受到任何因素的约束,在游戏中我们能够最大限度的模拟出自己的人生。在这款游戏中最大的亮点就属于“捏脸系统”了,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且游戏全面支持离线单机功能,这样让玩家可以尽情发挥了!2、《精灵宝可梦》《精灵宝可梦》是任天堂制作并发行的一款任天堂NS主机独占的角色扮演类游戏。游戏最大的特色就是我们能够使用JoyCan手柄来捕捉宝可梦,并且游戏中还有二人协作模式,我们可以与其他玩家们一起互动,另外游戏中还有宝可梦追随系统,角色甚至还能过骑乘在体型较大的宝可梦的身上。3、《辐射:避难所》《辐射:避难所》是一款策略类游戏,我们需要在游戏中建立一座属于自己的避难所,并且使用避难所中的各种设施来获取资源或者是派遣避难所内的居民去外界收集素材,游戏的要素是通过抽卡来获取武器并提升避难所内居民的幸福度,是一款玩法非常丰富的《辐射》系列的游戏。4、《孢子》《孢子》是一款策略类游戏,是一款集冒险、探索、创造于一体的恢弘巨制,游戏的世界观比其余的用类型游戏都更加的宏观,我们需要从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移而逐渐进化成多细胞生物,进一步的发展大脑的智能,最后产生群集生物,体验到生物进化的进程。接着介绍手机端的:1、《刃心》刃心是一款跑酷手游,简单的操作,非常适合碎片时间或者休闲之时来上一把。加上炫酷的视觉和动作体验,非常刺激的跑酷速度,没有追逐,不需要肝,休休闲闲,随时随地。2、《跳舞的线》作为之前很火的一款游戏,它是非常独特的音乐节奏游戏,玩家将操控一条线来不断地前进,通过操作躲避障碍物和陷阱,不仅仅需要用眼看,还需要踩着音乐的节奏点才可以完美避开,游戏场景精致唯美,音乐动人,是十分优秀的视听体验。3、《坦克大决战》这是一款非常有趣的佛系对战射击手游,虽然没有惊险刺激,枪枪爆头的,但是这款游戏讲究的是精准,计算,克服风力和重力,克服地形的阻隔,一发炮弹把敌人炸上天的成就感。4、《奇葩战斗家》这是一款非常轻度的乱斗竞技手游,超快速度的五分钟对局时间,从头奇葩到尾,搞怪逗比们的爆笑对战,咸鱼拖鞋锤脸,杆爆头,抛开你的架子,放下你的节操,在这五分钟里好好放松一下吧。5、《边境之旅》这是一款永远在旅途之上的行走手游,玩家将要在不断地徒步旅游中探索浩瀚的世界,用双脚丈量万水千山,在路上不断地收集、制作,充实自己的背包,捕捉每一个美好瞬间。

都二十一世纪了,俄乌为什么还躲在战壕里互相打枪

我们长期受到美国战争模式的影响太深了。自从1991年海湾战争爆发以来,人们被美军那种不怎么构筑野战工事,利用高技术兵器和电子信息化能力一面倒狂轰滥炸的打法所带偏,将其奉为圭臬,似乎觉得所有现代化战争都该如此。但美军的战术其实并不高明,他们也没有遇到过真正的硬茬子。战争完全就是美军在一马平川的地形上单方面耍横,阿富汗战争则是用几百万美元的导弹楞炸人家的塑料棚。在对手根本没法有效还击的情况下,美军连挖个散兵坑都懒得做,反而特别偏爱“火力基地”。即构筑一个小型的战地基地,提供后勤和火力打击,没事就出车巡逻,有事就召唤各种支援,跟炮楼差不多,但又能甩就甩,更显得灵活。正是这些碾压性打法夺走了人们的三观,觉得战争打起来是满天飞机轰炸,四处火炮精准射击,步兵挨两枪立即呼唤炮火,坦克一突击是停都停不下来。没错,信息化战争的目的也在于此,通过信息化链接可以让部队变得更迅速也更整体,让指挥官们指挥一场大战犹如打游戏。问题是,俄军真的没这个水平呀,他们的确差了不少,信息化问题历来都是俄军的老大难。他们不是前苏联,国家实力、经济水平、战争水平和规模都下降得非常厉害。俄罗斯年景最好的2013年,GDP仅22924.73亿美元,2021年仅1.775万亿,而我们一个江苏省2021年GDP就达到了1.8万亿,广东省1.92万亿。顺带说下,2021年我国GDP16.86万亿,美国22.94万亿,连日子快过不下去的英国都有3.19万亿。每年就那么点GDP, 俄罗斯能干嘛?不是苏联的遗产撑着,他们的表现水平其实是强不到哪儿去的。所以,俄罗斯现在的表现才是正常,他们无力对乌克兰做出更大的攻势,亦无力短时间改变战局,便只能采取阵地战这种消耗战模式。有人说,狂轰滥炸呀,那么多导弹还炸不平一个乌克兰?那么,你觉得多少导弹够炸平乌克兰呢?俄罗斯的导弹其实是不够的。前段时间俄军换帅时,也曾经下了波猛药,对乌克兰多个设施进行了狂轰滥炸,但结果实际上并不令人振奋,破坏有限。那些被炸断的桥梁、高架算不上什么战果,俄军自己的刻赤大桥被炸掉也就那么回事儿,几天修好,并不伤筋动骨。战争永远像毛说的那样,需要优先消灭有生力量,否则打什么都是白打。同样参考美军的战争,美军当年干过一件傻事儿——拼命放导弹,差点把战斧导弹的库存打完,后来紧急又下了批订单,坑出自己一身冷汗。战争被美国炸平了吗?没有。美国人依旧需要与人打阵地战,只是两边水平实在不对等,挡不住美军的打击。乌克兰不一样,他们本身就不是个军事弱国,所以俄军初期的伞兵突击 装甲突袭不仅没有起到效果,反而被乌克兰给纷纷歼灭了。其后北约的增援抵达,乌军也渡过了开战前期的恐慌,于是俄军就愈发啃不动乌军了,反倒被步步紧逼,丢掉了许多地盘。俄军倒是有远程打击的能力,可俄空军拿不下制空权,解决不掉对方的防空,探测不到精准的侦查情报,就愈发不可能把珍贵的远程火力用到胡乱炸路炸桥炸房子上。那还能怎么办?只能消耗战,互相耗着,用阵线把地盘先控制起来,至少这样能持续消耗乌军和北约,不至于发生突然的崩盘。

你所见过的RPG游戏最经典的开场设计是什么

游戏界有个奇怪的现象:很多经典RPG游戏都是从监狱开场的。可能开发者都认为从一无所有的阶下囚做起,才能感受体会到蜕变后的新生吧。这里就盘点一下那些从监狱开场的经典RPG。上古卷轴4泰姆瑞尔大陆帝国的皇帝突然到访了我被囚禁的王城监狱里,要从密道逃离追杀,还说梦中见过我(真心人?),要带我一同移开。天将降大任于斯人也,躲进监狱也躲不开,于是一场史诗的冒险就这样开始了。巫师2盖洛特含冤入狱,基友救驾,还是老套路。详细剧情有兴趣可以买个游戏体验下,打折的时候大概就10元,波兰人真的很大方。黑暗之魂1在世界的角落里坐落着不死人的监狱,这里的囚徒大多是已经丧失灵魂力量的行尸走肉,会被关押到永远。玩家就是其中的一员,开场,你捡起好心人给的钥匙,凭着仅存的人性逃离这个被世界遗忘的地方。仁王作为黑暗之魂的模仿作,开场也设定在监狱里,不过这次你是被控操行巫术的海贼。同样一无所有,在精灵的引领下,你毅然绝心前往东方异国阻止魔王的野心。比起黑魂,这个开场就俗套多了。龙腾世纪3经过短暂的追逐戏份以后,玩家醒来正在关在某个监狱里,两个御姐进来一番拷问之后,决定带你一同阻止魔物的入侵。狂战传说序章不在监狱,但是游戏正篇是从监狱开始的。女主为了向杀死侄子的姐夫复仇,化身成魔,不敌,被囚禁于此,在叛变圣隶的帮助下,从狱中杀出一条血路。话说,贝姐的初始服装很,我都舍不得换装。监狱开场的游戏远远不止这几部,一时就想起这些,欢迎各位dalao补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

相关文章