辐射避难所怎么布置最合理
《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,第一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。少人口布局,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人 衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。入门布置是因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。
阅读全文 >辐射避难所前期资源不够怎么办
多派人去废墟上搜索。资源不够说明你造建筑和造人过多了。造建筑和人之前,要考虑的是三个资源生产能不能跟得上,不是有没有钱。一步一步稳扎稳打的话前期根本不可能存在资源不够的问题哦,而且我那时候的幸福度一直都是98%你现在先别造东西了,看一下你资源缺什么就造它的生产建筑吧,人手串通一下。注意别让资源条见底。你现在开始除了那个资源的生产建筑就别造别的了,而且不要一次造太多,每造一个观察一段时间。
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