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摩动核x11预定什么意思
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hero对阵RNG.M前期大劣,柠栀站出,“达摩两拳定输赢”
玩归玩,闹归闹别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!2019年KPL春季赛第二周最后一场比赛,Hero对阵RNG,目前Hero前几次的比赛,感觉状态是不太好的,但是今天的比赛还是很精彩,目前已经是1:0暂时领先,第一局前期大劣势全局被碾压,最终还是翻盘,让我们回顾下今晚比赛:双方阵容及Ban选Ban:庄周,猪八戒,墨子,不知火舞,曹操,李信,吕布,盾山;Hero:裴擒虎,白起,王昭君,达摩,牛魔;RNG.M:项羽,娜可露露,元歌,孙策,鬼谷子。双方阵容都没有多大的克制关系,Hero这边作为蓝色边直接先手办掉猪八戒,RNG这边也猜测Hero可能会选择盾山,所以直接办用,最终一手拿下裴擒虎,在裴擒虎前期配牛魔的情况下按道理很强的,但是由于对方有鬼谷子和项羽所以选择和平发育。Hero前期大劣势,柠栀两拳定输赢以前Hero可以说只是靠着久诚,但是去年的冬冠赛柠栀表现就可圈可点了,也是多次carry,今天的比赛中更是两拳拯救世界,一般情况下都是久诚站出来,但是久诚在拿了第一个蓝buff之后,自己家野区持续被入侵,所以发育受限,就在处于大劣势的时候,娜可露露直接去红buff野区击杀久龙,柠栀一拳将娜可露露上墙反杀成功,紧跟娜可露露复活再次来下路抓达摩,但是此事达摩已经做出名刀,最终配合队友再次完成反杀,从这一次击杀起,全局队伍节奏起飞,直接拿下主宰,扩大优势,从而拿下第一局比赛。战局回顾2分57秒Hero拿下第一个暴君;3分04秒拿完暴君的hero沟通失误,导致牛魔被娜可露露击杀;5分02秒最初的牛魔第二次死亡,可谓影响很大,大致等级经济跟不上;5分15秒娜可露露配合己方三人下路击杀柠栀达摩;6分06秒RNG.M项羽用大招抢下暴君,从而进一步扩大优势;6分57秒孙策在hero二塔前一波连控击杀久诚王昭君;7分01秒牛魔并未保住久诚同时自己也走不掉了,最终再死一次;7分59秒裴擒虎推掉RNG上路一塔;10分58秒柠栀达摩大招上墙娜可露露将其反杀,从而缓解一波敌方进攻压力;11分28秒:复活的娜可露露来下路抓达摩,此事达摩名刀已出,最终队友赶来反杀对面,此事劣势转折进入优势;12分11秒hero抓住机会拿下主宰顺势拔掉对方中路一塔;13分30秒hero进攻敌方二塔,最终拿下鬼谷子人头;14分09秒hero推掉敌方下路高地;15分47秒hero转攻敌方上路,并且击杀对面项羽,顺势拔下上路高地;17分43秒久诚拿下三杀,胜利就在眼前;17分58秒hero推掉对面水晶,最终赢下比赛。我们也可以看出来,本局柠栀确实是一个比赛转折点,而RNG一旦进入劣势并无守塔英雄,最终输下比赛!
有哪些文人名人的梗
既然说是“梗”,自然就要是有典可查,有典可用的那种。当然古往今来这种梗真的不少。最奇葩的是居然还有一堆书专门记录这个,我不知道把这些东西写入史籍的人到底是什么心态,这或许和记录德川大狸子(德川家康)三方原会战把“味增汤”漏到裤子里的人一样……反正如果没有那么多的好事者记录这些,咱们现在也就无从谈起了,因此在正文前面,首先要感谢一下这些名人八卦的先行探索者们,让咱们看到了这些文化名人不为人知的一面。阮籍篇文化名人里有名的一些梗很多,最有名的或许要算阮籍的一些故事,细说起来阮籍这人很有意思,《世说新语》里的“任诞”一篇,专门为他记载了不少,比如阮籍丧母,阮籍醉酒,阮籍下棋,阮籍哭丧……仿佛现在的大明星,他做一件事,世间就为之狂欢,哪怕他翻个白眼都是当时的大新闻。一、穷途之哭相传阮籍偶尔喜欢出去浪,动不动就是一场说走就走的旅行,但他的目的地和一般的老文青区别很大,不,这伙压根儿就没目的地,完全就是凭着性子驾车狂飙,这架势堪比一台机车打天下的暴走族。但正如鲁迅所说,世上本来有路,走到头就没路了(鲁迅:我不是,我没有jpg.)。的确,古时候的交通建设远没有现代这么完备,有些道路是可以走到头的死路,那当无路可走时阮籍会怎么做呢?哭!天知道他哭个什么劲儿,反正“宝宝不开森,哭给你看哦,嘤嘤嘤”。有人说他是哭自己无路可走的前途,也有人说他这是在发神经,至于阮籍为什么而哭,也成了史书间的一桩谜案。二、青眼有加正如前文所说,阮籍是个奇人。但他的奇并不仅限在行事作风上,还有他身体上的特殊之处。不止一本史书提到阮籍有一个特异功能,就是青白眼。何谓青白眼呢?简单来说,正常人偶尔翻个白眼但还是会露出黑色的眼仁,而阮籍不同,他可以完全用眼白对人,还能保持比较长的一段时间。与青白眼相关的是阮籍丧母时所发生的一段故事。据说阮籍丧母之后悲伤异常。他作为“建安七子”之一,阮瑀的儿子,也自然有许多人来凭吊悼念,但阮籍毕竟是阮籍,不管来凭吊的人是谁,背景多硬地位多高,但凡是满口礼法的假道学假仁义,他都一律报以白眼。那么有没有让他报以青眼的呢?也有:及嵇喜来吊,籍作白眼,喜不怿而退。喜弟康闻之,乃赍酒挟琴造焉,籍大悦,乃见青眼。这个嵇康,也就是后来与他同为“竹林七贤”之一的那位。关于这个梗在后世演变成了一个成语,叫青眼有加,此外古人也有“垂青”的说法,二者的意思都差不多,是形容对某人某事极为欣赏。不得不说魏晋南北朝因为名士文化的盛行,仿佛天生就是一个为后人造“梗”的时代。其中不少奇人奇事也都是。之前说了阮籍,这里再说几位和他同时期的人。左思篇:外貌协会重点关注对象(反例)左思这个人大家也许不熟,这也难怪,因为他的《咏史》《招隐》《三都赋》若非学者文人几乎没多少会去翻看。但笔者在这里想说的不是他的成就,而是这样的一个道理:文才不好可以慢慢学习,但丑,真的是一辈子的事。没错,左思很丑。丑到什么程度呢?通过对比或许能更直接的呈现出来。当时有一个典故叫“掷果盈车”,说美男潘安驾车上街,上到九十九下到刚会走,反正只要是女人就向其献花或者投掷瓜果(还好那时候没有榴莲和西瓜……),而左思先生也想体验一次被万千少女追捧的,但是……面对他的只有一群老妪的口水(一说是人们扔石头砸他),最后只能狼狈而返。原来外貌协会早在古代就已经成立了。阮咸篇:与猪共饮&阮咸晒衣这实际上是两个“梗”(典故),先说第一个。阮姓在魏晋时期是一个大家族,而阮家的人也有一个共同爱好——喝酒(这点从阮籍那里能看得出来)。可喝酒总得有像样的酒具才能“一杯一杯又一杯”,但阮咸等人却不这样。聚会饮酒的时候,他们只用一个大酒缸,围在缸边开怀畅饮。而这个时候,附近也不知是哪家的猪兄猪弟闻到酒香味也凑了上来,于是就成了人猪共饮。据说这件事被很多所谓的“礼法之士”批评,不过阮咸等人也并不在乎。第二件事,也就是“阮咸晒衣”。要从阮家这个大家族说起。据《世说新语·任诞》所载:阮仲容、步兵居道南,诸阮居道北。北阮皆富,南阮贫。,北阮盛晒衣,皆纱罗锦绮。仲容以竿挂大布犊鼻裈于中庭。人或怪之,答曰:“未能免俗,聊复尔耳!”阮家作为魏晋的世家大族,依据居住的地方不同,有北阮南阮两大分支。其中阮咸阮籍等人所在的南阮较穷,北阮较富。在当时有这么一个习俗,要将家里的衣服拿出户外晾晒。北阮往往也在此时炫耀家中的绫罗绸缎,而面对这种暴发户的无聊行为,阮咸只是把“大布犊鼻裈”,也就是和现在的内裤差不多的东西高高挂起。试想一条内裤迎风飘扬,这场面也挺壮观的。不过最经典的还是阮咸的感悟:“未能免俗,聊复尔耳”。赳赳,大师遍地,但有文化人的地方,也不可避免的会出现各种各样的“梗”,比如吃货鲁迅&黄侃,比如时期著名的“三疯子”。纵然之前说了几个古代文化名人的“梗”,但总感觉缺了点什么,故而在此补上几则近代文化名人的逸闻趣谈。黄侃篇:便溺结恩师 黄侃的老师名气不小,毕竟时期大师遍地,而疯子只有三个。一个是他黄侃“黄疯子”,一个是刘师培“刘疯子”,因为渊博学问和怒斥袁贼而闻名天下的章太炎,也就是黄侃的老师“章疯子”。关于章太炎和黄侃这两位“疯子”的相识,其实皆源自一次小便。 黄侃在日本期间寓居旅馆,夜里想要小便却懒得出去找厕所,于是直接对着窗口一阵洋洋洒洒。他虽然舒坦了,而住在楼下的章太炎刚好正在临窗夜读,也正好近距离感受了一场“暴雨”。 两人楼上楼下,高声对骂自不必提,其后更是当面争吵。黄侃此时年轻气盛,非但不向章道歉,反而还与其争辩,场面激烈几至动手。 但待到互通姓名之后,原本的争端变成了讨论学问,两人也就此一笑泯恩仇。后来黄侃钦佩章太炎的气度和学识,遂入其门下。 刘文典篇:庄子我是不懂,可也没有人懂 刘文典,字舒雅。近现代以来的国学大家,尤其是在《庄子》上的造诣颇深。而加上刘文典本人狂傲不羁,颇有魏晋名士之风, 他在北大每次为学生讲《庄子》时开头都是一句:“庄子嘛,我是不懂的,不过也没有人懂。”言下之意很明确,除了他刘某人之外没人能懂庄子。 关于这番狂言,还有另一个版本。刘文典曾经说过,古往今来真正懂《庄子》一书的,只有两个半人,一个庄子一个他,国内外学者划拉划拉勉强算半个。章太炎不用多介绍,时期的著名学者,革命家,同时也是许多近代国学大师的老师,在笔者的前一篇回答里也提到了他,而苏曼殊同样也是时期的一位风流名士。苏曼殊字元英(或为玄英),近代著名画家翻译家,中日混血。因为数次出家又不戒酒肉吃喝,被戏称为“苏和尚”这次要说的两件事,分别是章太炎与苏曼殊关于饮食的趣事。章太炎:嗜臭如命人的嗜好各有不同,饮食上更是如此,但唯独有一种味道,似乎与“美食”相反,那就是臭。但即便是“臭”不可闻,也有人欣赏并热衷此道,那人就是国学大家章太炎。章太炎的嗜臭和他的鼻炎分不开,据说他的鼻炎是从小就有的,因此他对食物的香气几乎没有什么感觉,只是能尝出酸甜苦辣咸而已。但也正因此,众人避而远之的“臭”,在他看来反而是无上的佳肴,发酵产生的特殊味道令他无比沉迷。当时画家钱化佛(一说是某无名的投机商人)知道章公的特殊爱好,四处搜罗臭物供他享受,从而也得到了不少章太炎的真迹。据说他某日献上臭苋菜杆,章太炎大喜,竟有求必应,为他连写了数十张“五族共和”。第二天上海某饭馆新推出“五族共和酒”,而酒坛外所贴的名字,正是这数十张章太炎所写的“五族共和”。苏曼殊:金牙换糖有人说苏曼殊一生与其诗画齐名的是他对美食的追求,而众多美食当中苏曼殊偏爱甜品糖类。偏爱到何种程度呢?曾有人拜访苏曼殊,但进屋之后发现其家中除书籍笔墨外只有三种东西:烟灰,糖纸,糖罐。三物铺得满地皆是让人无从下脚。苏曼殊喜欢《茶花女》,因此也爱屋及乌,格外喜欢书中女主角玛格丽特嗜食的“摩尔登糖”,生活开销几乎都是用来购置“摩尔登”。但苏曼殊一向金钱观念淡薄,花钱大手大脚毫无顾忌,以致好友孙文、宋教仁等人都时不时送钱接济。而即便这样他还是有“无钱可用”的窘境。但此时“糖瘾”也汹涌而至,又该如何是好?但这也难不倒他。原来苏曼殊因为嗜糖如命,镶嵌了一枚金牙,此时刚好可以用来应急。于是他敲掉金牙入市叫卖,等他会来时,手里又多了几罐“摩尔登”。他的好友章士钊曾因此事作诗笑他:齿豁曾教金作床,只缘偏嗜胶牙糖,忽然糖尽囊羞涩,又脱金床付质房。
腾讯是如何做新文创IP商业化和授权的
此篇幅较长,请题主有时间的时候细细阅读。来自2018年腾讯首次提出“新文创”概念后,不到两年的时间内,谈论和践行新文创战略的公司越来越多。从泛娱乐到新文创,始终无法回避的是IP和文化生产。过去六年内,当人们谈论IP的时候,总是会去聊IP背后的流量以及如何将这些流量变现,太多人忽视了IP本身的文化内涵,只看重其商业价值。因此,当我们看到围绕IP的不同形态产品出现时,它们似乎在为IP构建一个更完满的内容生态,实则在一层层的剥削IP的价值,用快消品“榨取”用户的价值。过去六年内,围绕着IP的版权授权、内容衍生开发乱象纷呈,随着市场的教训,人们终于回归理性。实践了六年“泛娱乐”的腾讯,对于IP有了新的理解,遂新文创成了泛娱乐的战略升级。腾讯集团副总裁程武曾经对新文创提出四点思考:1)始终关注IP的价值观,关注IP文化价值的承载;2)保持耐心,更加持续、长线的塑造IP;3)连接多元主体,广泛汲取力量、整合资源;4)推动文化产业“走出去”,在全球市场竞争中成长。腾讯在新文创上的探索践行着这四点思考,那么究竟效果如何呢?腾讯新文创IP商业化探索及版权授权的逻辑是什么呢?7月23日,腾讯互动娱乐创意设计、授权业务总经理,同时也是腾讯游戏官方设计团队TGideas负责人李若凡在2019国际授权业峰会(LEC)上围绕《新文创时代下IP的构建与商业化探索》主题分享了在新文创背景下围绕IP的可持续发展,在内核打造、内容生态构建以及商业化探索上的广泛布局与深入思考。关注IP产业 文化的二元价值2018年,腾讯互动娱乐基于集团的“科技 文化”战略,提出了“新文创”的战略思考。在过去一段时间里,腾讯在版权授权方面基于《王者荣耀》、《天天爱消除》等腾讯游戏旗下的精品游戏打造了一些经典的行业案例。在这些案例里面,腾讯希望用好的创意、设计和服务能力帮助IP、用户和品牌合作伙伴进行多样的赋能。在《成就新时代的文化符号——2018-2019年度文化IP评价报告》中,占据了前20位头部IP中的11席。复杂的市场环境和行业多元诉求下,李若凡和他所带领的设计团队基于对内容创意的深刻理解,在IP内核打造、内容生态构建以及商业化等环节积累了丰富的洞察与经验,力图通过多样化的文化产品架设IP与用户、品牌间的有效沟通机制和情感连接,实现文化价值与商业价值的良性循环与可持续发展。《王者荣耀》去年推出了一个非常大的游戏版本——书法文化。在这个版本里面,腾讯与《国家宝藏》合作,围绕国宝级的藏品,如李白的上阳台帖进行了一系列的运营活动规划。在这活动中,《王者荣耀》推出了李白上阳台帖定制皮肤,上线了唐代才女上官婉儿的书法主题英雄,也发起了基于书法的玩家创作比赛。在一系列运营活动上线的过程中,《王者荣耀》与拥有一百三十年品牌历史的PARKER派克进行合作,推出了一个“书写荣耀,成就王者”的主题活动。腾讯与PARKER派克打造了一系列的国风设计,最终活动上线,当月为PARKER派克官方微博带来了20万以上的粉丝增量,与此同时,在PARKER派克当月的销售额汇总,王者荣耀款产品销售额占比达到了32%。腾讯的新文创IP商业化授权生态链在新文创IP商业化授权生态链中,腾讯将其细分为时尚品类、快消品类、文创品类、家居生活、电子产品和手办类别。李若凡现场针对不同品类枚举了很多案例,阐述腾讯在IP版权授权方面合作的一些思考。在时尚品类,今年年初《王者荣耀》和M·A·C魅的品牌合作已经成为上半年热门的Social media营销案例。然而,促成此次合作的是《王者荣耀》的玩家。“主要源自于早期我们关注《王者荣耀》中大批的女性用户,她们在讨论英雄角色的时候,很多人非常关注露娜在用什么口红、貂蝉的嘴巴颜色是什么样的。有了这些洞察之后,我们立即与市场团队、研发团队一起协作,促成了这个合作案例。”李若凡现场说。据李若凡介绍,《王者荣耀》与M·A·C口红的合作取得了不错的成绩。上线不到三十秒的时间,露娜和貂蝉颜色的口红宣告售罄,而且在当期M·A·C口红的官网相比以往超三十倍的流量访问,给服务器造成了很大的压力。腾讯的另外一款游戏《穿越火线》与361°合作打造军武潮牌概念,推出了一款枪鞋。由于ONLY在二三线城市都有很好的渠道铺设,因此腾讯与ONLY展开了合作,把小清新、呆萌的轻IP女性主题融入到很多的服饰品牌里。除了游戏与时尚领域的跨界合作案例外,李若凡现场还介绍了动漫IP《西行纪》与国潮品牌后序所进行的合作。他提到在合作的过程中,后序正好有一个西行的国潮计划,因此双方一拍即合。“除了考虑商品之间的合作以外,我们还关注合作的品牌自身的属性,自身是否有在推行一些热点事件,我们一起来做发声和联动。”李若凡说。在文创单元,腾讯除了会与一些公司定制一系列的高端产品外,也关注文化层面的赋能。与非物质文化遗产蔚县刻纸合作,围绕长城守卫军为主题打造了一系列的文创产品——手账本。去年为《斗地主》提出市井文化系列生活的概念,在这些商品里面打造了一个手账本,围绕地主家方方面面的元素进行设计,也取得了很好的传播效果,达到了一本难求的效果。在快消品方面,李若凡一反常态,并没有去分享如何与快消品进行跨界合作,而是分享了如何打造那些承载快消品的角色。以往,在国内游戏市场,游戏通常会请一个大牌的流量明星代言,腾讯亦在走这条路。“腾讯一直在思考如何构建有影响力、有人设和丰富内涵的虚拟角色。妮维雅和《王者荣耀》的无限男团跨界合作之前,其实我们已经用将近一年的时间来讨论一个问题。《王者荣耀》的英雄在奇幻的大陆里探险,当把他们拉入到现实世界中,有没有一种更贴近大家生活的表达,能够更好的去把现在的消费品带起来呢?虚拟偶像就是一个非常好的形式。”三年前,腾讯《穿越火线》围绕玩家服饰的NPC角色做了一个虚拟偶像的发布。“腾讯将代言人定义成了虚拟形象,有了一系列的内容运营和经营之后,我们才能让他们在商业化这块实现平滑的沟通和更多的可能性。”李若凡说。家居生活方面,腾讯除了希望在图库层面简单的附着和使用以外,能够在产品和轻周边的功能性、收藏性和观赏性方面进行比较多的塑造,用产品的形式去做更多的情感链接。今年,腾讯一共推出了4-5款智能语音机器人,腾讯在这些智能语音机器人上附着了很多IP的人设和内容。以吕布的智能音箱为例,他在与用户对话的过程中,其实是请了《王者荣耀》吕布英雄配音的声优贯穿整个语音包的录制过程中。除了有趣的体验层面设计外,智能音箱的核心体验与游戏产品本身进行了联动,音效会根据玩家的经济情况和对局情况提出建议性方案。玩具手办作为具备二次元属性的内容形态,在过去两至三年的时间内,腾讯与来自日本、国内一线的手办或玩具的设计厂商建立了合作关系。“并不是把它形成一个简单的定制型的合作联动,而是会更多与团队一起从生态的角度考虑,能不能做更多的事情。”李若凡解释腾讯在手办玩具上的合作策略。去年,腾讯与52TOYS合作举办了“王者降临”的主题设计大赛,腾讯把最有能力的一群原型师和对此有兴趣的设计师聚拢在一起,围绕王者为主题产生非常多的创作活动。其中有一款以白起这个英雄创作的白色死神主题皮肤,由于作品太过于优秀,直接影响到了《王者荣耀》的开发团队,以这个死神白起为基础进行翻新创作。腾讯新文创IP构建与商业化业务逻辑游戏开发者在内容的构建和内容的商业化链条,李若凡将其分为内核打造、内容生态和广泛商业化三个层面。数字游戏形态发展于上世纪70年代,它之所以这么火,很多人可能没有去想其背后的原因。数字游戏是计算机工业和娱乐工业高度发展融合的一种产物,相较于文学、电影、动漫,游戏能够给用户带来更立体的体验。在内核打造上分为三个环节。第一个环节:游戏机制的设计,核心的玩法、玩卡的建设、系统的架构和商业化模式的开发。第二个环节:艺术,艺术家为第一个环节中所设计的机制赋予血肉,围绕一个核心价值观去讨论世界观的构建逻辑、时间线的发展逻辑、叙事的逻辑,以及在视觉、听觉等艺术方面如何保证同一个基调和良好的艺术表达。第三个环节:技术来确保你想要的这些内容能够被有效的实现出来,当三者有效的结合起来,我们才能看到一款优秀的,或者说伟大的作品诞生。“游戏本身固然重要,它的完善程度决定了根基,代表1的部分,在1的背后我们围绕游戏产品和游戏玩家所形成的社区,还要做非常多的运营、推广等一系列商业发展的规划。在1的背后加入更多0,只有这些0进行有效的协作以后,才能将一个IP有效的价值充分发挥出来。”因为游戏的机制在很大程度上只能让玩家满足一部分的体验, 所以围绕这些内容体验它并不足以让玩家完整的感受到游戏设计者想要给玩家实现出来的世界、角色或者血肉丰满的人物。在谈到内容生态建设时,李若凡表示:“在内容生态构建的逻辑里面,我们又会反向的回去寻找那些常见的传统内容表达形态,比如说漫画、有声小说、动画片、剧集等内容形态把我们的游戏角色进行丰满。”据李若凡介绍,腾讯还会产出很多OGC的内容,把官方的故事用有声书、漫画、甚至是剧集的形式进行系统的规划。他认为,当内容打造和生态建设工作做到位了之后,才能进行更广泛的商业化打造,这是一个非常专业的领域。在移动互联网高度发达的时代,面对的已经不再是传播与传播的竞争,而是内容与内容的竞争。的内容是审美和迭代升级非常迅速的市场,在用户的审美越来越高,用户的时间越来越难争取的时候,唯有好的内容才是广泛商业化发生的最为核心的逻辑。围绕好的内容产生良性的、有效的商业逻辑也是需要去构建的。腾讯游戏类IP除了《天天爱消除》和《王者荣耀》,今年将重点打造的是《和平精英》和《一起来捉妖》。李若凡目前所带领的创意团队,有专门负责创作的部分,现在在跟腾讯的自研团队一起着力打造下一代的有足够的文化内涵和故事深度的IP。除了游戏IP之外,腾讯目前重点为《一人之下》、《西行纪》和《狐妖小红娘》等一些国内头部的国漫IP 打造一些经历合作案例。腾讯影业会持续引进电影IP,包括《终结者》以及一些新的电影。据国际授权业协会最新发布的《2018年全球授权业市场调查报告》显示,授权市场经过近年来发展达到95亿美元,但在近3000亿美元的全球市场中仍只占3.4%的市场份额,具有广阔的市场空间。演讲最后,李若凡表示:“腾讯在IP产业商业化探索中将坚持多业态多形态的开放合作模式,通过商品授权、内容授权、空间授权和推广授权等灵活多变的形式,将富有元素的授权产品推向全球市场。而要实现这一目标,需要IP开发运营者不断提升IP自身的内容力和IP生态的影响力。未来,腾讯将持续开放游戏、动漫、影视及电竞IP,希望与关注品牌、尊重设计、重视文化的行业合作伙伴,一起探索数字文创衍生领域,以新的生产和产业协同,建立合作共赢的生态,打造有特色的数字文化IP。”