《深空之眼》幻境boss队伍怎么搭配的(屏下指纹 4000毫安电池,荣耀20青春版值不值得买)

2023-03-29 10:41:45

屏下指纹 4000毫安电池,荣耀20青春版值不值得买

荣耀20青春版的确算是荣耀20系列的一个异类,在前辈们都采用侧边指纹识别的时候,荣耀20青春版采用了更令人喜欢的屏幕指纹识别。再加上4000毫安时的大电池和出色的颜值,瞬间就圈粉无数。那到底这款手机值不值得买的?我将选择最近比较火的vivo Z5(6 64G 1498)和发布较早的小屏旗舰小米 9SE(6 64G 1399元)分别于荣耀20 青春版进行对比,这两款手机也都采用了屏幕指纹识别,且价格与荣耀20青春版相似。【注意:荣耀20青春版6 64G版本 1499(2019年了,不推荐主力机选择4 64G版本) 】第一环节 荣耀20青春版 VS vivo Z5vivo Z5最近的热度也居高不下,面对荣耀20 青春版还真是一点都不差,在很多方面都是有超越的。性能配置 荣耀20 青春版搭载的依旧是万年不变的12纳米的麒麟710 处理器,这款处理器性能与骁龙660(665)相当,日常使用不是问题。当然,官方宣传在各种软件算法的加持下,性能提升很多,这话不能太当真。vivo Z5采用骁龙712处理器,采用10纳米工艺,虽然比不上最近很火的骁龙730G,但是比麒麟710之流要强很多。(参考安兔兔V8跑分相差5万分)屏幕与显示 两款手机都采用OLED屏幕,荣耀20青春版6.3英寸水滴屏, vivo Z5采用6.38 英寸水滴屏,并支持DC调光。拍照 荣耀20青春版前置1600万像素镜头,后置4800万三摄,副摄为800万的超广角和200万的微距镜头。 vivo Z5前置3200万像素相机,后置4800万三摄,规格与荣耀20 青春版相同。从拍照方面来看,青春版名不副实(难道在青春里的比重不大吗?)!续航与手感 荣耀20青春版 采用4000毫安时电池,20瓦快充,整机总重量约为172克; vivo Z5采用4500毫安时大电池,采用22.5瓦快充,整机重量189克。两款手机在重量和电池方面各有取舍。外观与颜值 荣耀20青春版和vivo Z5整体外观相似,设计语言一直,就连logo的位置都差不多。正面屏幕占比也都是83.3%,要不是屏幕尺寸不一,我就以为是公模机呢?荣耀20青春版提供蓝水翡翠,幻夜黑,冰岛幻境三种配色,其中冰岛幻境采用上蓝下粉的渐变设计,尤为漂亮。 vivo Z5则提供极光幻境,竹林幻夜,全息幻彩,极速幻影四种配色,其中全息幻彩类似于华为P30Pro的天空之境设计,极为漂亮。总体来说,面对vivo Z5,荣耀20 青春版并不值得买,也并没有什么出彩的地方。小米9SE发布于今年2月,虽然发布较早,但是其竞争力依旧强悍,尤其是最近双11预售,全系减300元,6 64G版本到手1399元。性能配置 小米9SE首发骁龙712 处理器,与vivo Z5一致,依旧比荣耀20 青春版前一些。屏幕与显示 小米9SE采用5.97 英寸OLED屏幕,由于定位的原因(小米9同款屏幕),屏幕素质较荣耀20青春版要高,边框更窄,屏占比达到了84.1%。拍照 小米9SE前置三星2000万像素镜头,后置三摄,具体参数分别为4800万 1300万(超广角) 800万(长焦),拍照体验依旧超越荣耀20青春版。续航与手感 小米9SE采用3070毫安电池,支持18瓦充电,整机重量155克。由于屏幕较小,电池也比较小,续航算是小米9SE的最大短板,当然手感不错,大小也比较适合女生。外观与颜值 小米9SE的设计语言与上面两款相同,提供幻彩蓝,幻彩紫和深空灰三种配色,此外还有布朗熊定制版。不过目前似乎只有蓝色和黑色版本了,在颜值方面小米9SE稍差一些。总体来说,小米9SE在这个价位也是十分值得购买的,不过其续航的短板无法忽略。因此,我认为,虽然荣耀20青春版相对于荣耀其他手机有一些亮点,但是在同价位中并不是最佳选择。如果考虑到情怀因素,建议购买荣耀20s,荣耀20s在性能和拍照,颜值方面都不输于人!回答完毕,感谢您的阅读!如有不当之处,欢迎补充指

steam有哪些多人恐怖游戏

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!风正是游戏市场非常有潜力的题材风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。

你们电脑都装了哪些游戏呢

谢邀笔者比较喜欢在电脑上玩的游戏,下面给各位推荐一下:《八方旅人》本作是Square Enix在任天堂平台推出的一个新一款怀旧风格的RPG游戏。这次游戏的美术风格被命名为“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏的主人公一共有8个,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。优秀的剧本配合动人的音乐,使得《八方旅人》的口碑非常不错。时空幻境《时空幻境》特色在于可以玩家随时利用时间倒退的能力让主角回到之前的位置,该游戏虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有引入死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。见证者《见证者》同样出自《时空幻境》的制作人之手,是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面没有任何提示,全部依靠出色的的引导,让玩家意识到解谜的本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。机械迷城传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题没有特别难,有些关卡设计地十分巧妙,游戏难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。limbo《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何语言,没有任何引导的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,以至于除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小范围内,使得玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。inside《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios之手,可以将其视为《地狱边境》的续作。尽管该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。不仅谜题出色,反映出来的内涵更直击心灵。勇敢的心世界大战《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材解谜游戏。游戏的世界观设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,表达了战争的残酷。解谜主要看搜集与控制开关,难度不高,主要在于看剧情。麦克斯兄弟魔咒《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

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