- 魔界战记5贤者初期怎么练
- 赛尔号陨星议会全员超进化实力如何
- 清代的“阉流刑”是一种什么样的刑罚,你怎么评价
- 魔界战记2的野猪技能,就是3*3那个什么时候能学会啊,另外在推荐一些受用的职业,魔物,十分感谢
- 魔界战记2里什么角色比较好
魔界战记5贤者初期怎么练
次强武器(39号)在修国下道具界到最后1层,修罗道具神上面有装备该系列的最强物品,只要用等级高的贼就OK了(道具神等级9999,自己恒量一下吧) 对于防具也是这样……理想国和加速装置除外(理想国是练武5里面最后的僵尸身上偷,加速装置是做地球勇者系列任务最后的奖励)至于其他7788的装备都是通过议会申请隐藏关卡里面的BOSS,或者获胜后送的……
赛尔号陨星议会全员超进化实力如何
秩序之战后,混沌教派随着索伦森与圣灵谱尼同归于尽,终于退出了赛尔号的主线剧情舞台,而大暗黑天与陨星议会这样两支最具潜力股的组织却选择了默默退居幕后。时至今日的星魂、魔界主线、他们也没有太多剧情。好像是从剧情上蒸发掉了一样,甚至连带的一点支线都没有。然后今天我们来彻底从当前游戏和剧情上来分析一下赛尔号的陨星议会四人组:游戏剧情如今秩序之战告一段落,陨星议会高调出场,再以低调退出,究其中缘由其实就是因为剧情关系;它们扯出了神兽,但是神兽已经被干掉一半,本该一切结束,却又怀恨在心。故事的延续就在这里:以邀天之煞为首,它清楚当前这个宇宙的状况,暂时臣服于索伦森。而它也不是,也不认为在魔君解放它们之后是为了单纯的援助关系,而是魔君认为放出它们,让它们成为棋子。人在屋檐下不得不低头,不管是陨星议会,还是像庚辰、无治奇这样的上古角色,都在新宇宙的环境下退下来。邀天之煞不是不懂这个道理,所以它在为了自己今后,还是暗地里留了一手。跑路不是看到最后的时候才选择跑,而是一开始就已经决定没想好好干。其余人还听取过魔君的命令,唯独邀天之煞,自始至终都在划水。在撤退之后,虚空之能成功获得成果,邀天之煞率其余四人彻底淡出剧情,截止战后稳定,新势力走完星魂、魔界,都依旧没有下文。留下的坑就是:萨里奥森和两位圣化神兽之子重伤,被路过的邀天之煞捡走。而后的萨里奥森成为了手下。萨里奥森通过对神兽之子体内圣能的提取,融合新产物——虚空。一切都从那时候变的扑朔迷离了起来。我们目前不知道邀天之煞为什么会和神兽有仇,而它们又是因为什么而被封印在天幕宫殿之中?四龙将又和它们有着何种渊源,龙尊是否会再次出世?都将是我们接下来的探险中要遇到的。游戏实战(按实战强度/出现频率来)葬生魔莲(葬生之莲)葬生之莲的完全体,把他放在第一位的原因主要是其属性的,冰神秘系,四倍克制轮回系,微微克制圣灵自然,是比较平民的帝君教育器,玩魔莲的主要目标就是放帝君。相比于进化前,魔莲有了哪些不同呢?魂印上没有太大的变化,主要就是对手处于异常时粉伤改为月亮,不处于异常时,加了一个50%害怕控制。而技能上变化较大,主要是为魔莲加了一个稳定的控制,第五技能由附加攻速总值20%固伤变为伤害低300附加体力30%固伤,这个改变让魔莲的定位不再是单纯的帝君教育器了,而是可以刷攻体关帝君,配合魂印先手控制,成为控狗定位。而防御技能由两回合技能miss变为了两回合盔,让魔莲的单人作战续航能力直线上升,同时又有加红伤效果让魔莲输出大幅度上升。其余技能亮点不大,但由于消强,消回合,反弱放在了三个攻击技能身上,导致没有余地放技能石,这点不太好。总结:放帝君,刷攻速;BAN帝君,刷攻体。二者均可配合银翼与零度。噬梦魔灵(噬梦之灵)把魔灵放在这里是因为其定位就是红伤一刀切精灵,但由于缺少天生先制,导致魔灵强度比魔莲略逊一等,但神秘超能这个属性还是不错的,针对部分热门系别还是有一定克制作用的。接下来分析一下突破前后的差别。魂印上,第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。在魂印上也没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。技能上,先三由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。而强化技能强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。再说防御技能,去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。150技能没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。并且对方处于睡眠时概率秒杀。第五技能,之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。总结:建议攻速或速体,由于睡眠抗的普及,速体建议穿腐蚀进行控制,而攻速建议带零度或银翼带高红伤。扫荡魔锋(扫荡之锋)魔锋的属性更加中规中矩,打击面与被打击面都不太广。比起强化前,魔锋的魂印几乎是没变化的,多了一条有能力提升必定致命,但这一条却极大提高了魔锋的输出能力。技能上,扫荡魔锋的技能变化让原来的特点变平凡了,强化技能,原有技能将强化与弹控合为一体,这一条能打得所有不了解的玩家措手不及,你以为是强化,其实是弹控,让对手如果不注意看下方的技能记录很容易忽视进而被弹控。而强化后将二者再次分开了,总体上强化有所削弱。防御技能除了加一个弹控没有变化,但弹伤机制依旧是一个亮点。150技能也将伤害翻倍机制换成致命打控制,也算不上强化了。先三,由原有的消回合,致命回血疲惫换成了穿盔以及消强控制了,总体上前后各有优缺点都很不错。第五技能由消强换成消回合,多了续航少了个致命机制。总结:个人认为魔锋强化后可玩性大大降低,许多花哨的机制变得大众化了,不太建议玩。遨天魔煞(邀天之煞)强化后在魂印机制极大地弥补了属性不行这一项缺陷;强化之后:魂印将原来先三的躲避技能效果加在魂印上,既有效抵抗了电石的缺点,又减少了放先三当误回合,此外将先一效果变为先二,同时赋予了打暴击的特性,提高后续红伤。技能上,第五技能将消回合回血改为消回合束缚,将对手异常暴击,改为先手暴击,这样有效提高了输出稳定性。150技能变成了若先手加盔,以及弹控,这一改变,将原本的主力输出技能变成了辅助技能,可有效配合魂印对抗控狗。强化技能,取消了先手封属与封回血,转为了加强续航,有点可惜。防御技能基本上没变化,依然是加强红伤为主,不再多提。先三由消强变为吸强,将躲技能清PP转为打控制,总体上前后各有优缺点。总结:虽然属性比较惨,克制面不广,但可以考虑将防御技能换成技能石,配合先制机制,刷攻速,打一刀切。套装建议带零度或银翼。
清代的“阉流刑”是一种什么样的刑罚,你怎么评价
在古代,对于任何一个男人而言,比死难以接受的刑罚有两种:、流放。,可以夺取一个男人的尊严。流放,可以把一个男人送入炼狱。历史上,最有名的被施以的男人,当属司马迁。司马迁被斩鸡刀“伺候”过之后,生不如从,觉得人生失去了意义。在他写给老伙计任安的书信里,他这样写道:“遭遇此祸,重为乡党所戳笑,以污辱先人,亦何面目复上父母之丘墓乎…每念斯耻,汗未尝不发背沾衣也。”司马迁被斩鸡时,已经年近50岁!这样的年纪在西汉时期,早已妻妾成群、儿孙满堂!人生该体验的滋味,大都已经体验罢了。唯一需要期盼的,就是告老还乡,和儿子一起牵着黄狗去打猎。不过,这一切都随着“鸡”的离去,化作泡影。极刑过后,司马迁成了乡党的笑柄。天知道司马迁在面对这些昔日“狐朋狗友”时,内心要承受多大的创伤!比外人带给他的创伤更严重的,是家人带给他的心灵打击——司马迁的两个儿子因蒙羞而改姓!古人云,不孝有三,无后为大。司马迁虽说有二子一女,可是两个儿子都改了姓,那还算是司马家的后代吗?这才是司马迁所说的“以污辱先人”,更没脸去给爹妈上坟了。想到这些,身心俱疲,冷汗直流。司马迁想过,可是他还有未竟之事业。历史上被施以的男人何其多?他们大都像刚刚被施以极刑的司马迁一样,在遭此横祸之后,第一时间想到了死,然后执行潜意识里的命令。让这些被的人自己,才是皇帝的终极目的!只有这样,才能达到其变态需求——。(能被施以之刑,大都是士族阶层,往往把面子看得比性命还重要。)有没有比还要恐怖的刑罚?司马迁被阉了之后,并没有继续关押在监狱,而是被赎出来,继续从事老本行。在所有被的男人里,司马迁是幸运的。与其他“被的罪犯”相比,司马迁“只需”承受心理上的磨难。更多被的男人,在承受那一刀的痛苦之后,还要继续接受另一种处罚——流放。 流放,这种变态到极点的刑罚,组合使用后,有了一个全新的名字“阉流刑”。换言之,被施以阉流刑的男人,在接受心理痛苦之后,立马就要承受身体上的痛苦。双重痛苦之下,狱卒还要保证不能让他!如此,真真是要把这个“男人”给逼疯。现代社会里,很多人对流放没有具体概念。可以回想一下老家、农村老家(很穷的那种)。倘若村里来了一个外乡人、亦或是来了一个乞丐的长期在村里不走,会有什么结果呢?外乡人所到之处,都会承受异样眼光,村里人会想方设法占便宜,直到吸干喝净成为乞丐。成为乞丐之后,这个外乡人的日子就更加不好过了,除了要承受歧视,冷不丁还要遭受“刁民”的毒打。古代帝王“常所用”流放地,通常就是你能够想象的、最穷最偏远的农村,比如云南、海南、新疆、东北等等。这些地方自然条件恶劣、民风彪悍,犯人到了这里以后,大都会被安排繁重的体力劳动,甚至给当地人当奴隶。倘若一个被阉了的男人送到流放地,会怎样呢?除了干繁重的体力活,还要时不时地接受“参观”,或许是扒了裤子被参观;最特么坑爹的是,不允许!当然了,如果犯人“因病”死去,那也没办法。因此,很多押送阉流刑的官兵,手里都挺富裕。为什么呢?猜猜吧。这种变态的刑罚,当然只有变态能想得出来。正因为这种刑罚的变态,才能够震慑一部分胆小怕死的官员。但是,对于我等平头百姓而言,恨不得将天下所有贪官捆起来,然后施以阉流刑,看他们还敢不敢贪赃枉法。
魔界战记2的野猪技能,就是3*3那个什么时候能学会啊,另外在推荐一些受用的职业,魔物,十分感谢
住宅可以商业不行,具体多少钱你就的问售楼处了
魔界战记2里什么角色比较好
1 初期一上来给你的法师,战士,牧师,直接删除2 由于初期80级以前要用很久,所以攒够200MANA先建优秀战士,用剑,战士的师傅是主角,然后牧师,牧师的师傅也是主角,然后法师,法师的师傅是刚建的牧师,然后盗贼,盗贼的师傅是女主角3 目的是,战士的攻击加成提供给男主角,初期男主角用拳套很王道,但后期练级用剑比较快,这样正好可以使用徒弟的剑技能,师傅可以继承徒弟的技能,还可以有技能点补正,初期的话由于有一关要去道具界,如果没有新建这四个号,想打到10层太难了4 盗贼必须有,道具界必备,各种偷装备5 倒是没有必要在第一章就攒800MANA,但是2章的时候就好刷了,根本就熬不到后期,前几章就有让你走10层的道具界的情节,过不了连议会都不让用,到那会再想建新角色就来不及了6 好感度是所有人共享7 你指的后期是4000级以后的事了8 除去和过剧情的时间,纯练级的话,1-80级,需要80小时,80-2000级也需要80小时9 初期建立的战士,法师,是绝对主力,到后期,也就是4000级以后连主角都比不过他们,什么究极超魔人,这种角色,只有在1代里还凑合,2代给削弱了