《三国志幻想大陆》灭队阵容搭配推荐(三国志13自创武将怎么设置诛杀率高)

2023-03-26 15:27:30

三国志13自创武将怎么设置诛杀率高

高诛杀武将推荐     吕布,赵云,颜良,马超,徐晃,张辽,文丑,徐晃,张颌,魏延,等等诛杀率都很高。   这些诛杀狂。有时候队伍看到这几个武将就特别令人畏惧。即便是NPC对手,3000人奋战队有时候都不敢围攻,说不定武将就被对方给杀了。   诛杀率和战法加成精密相关(逆境,威风以及无双),这些都会大大增加诛杀率。   这里顺便分享一个人为手动连诛的技巧,主角鬼神流在大地图灭队诛杀敌方NPC武将后立即切入小地图回复士气,如果在一天的时间内回满200士气并切回大地图战斗又灭队,有大几率又诛,如此反复主角队一场战斗诛杀三、四人是轻而易举。

三国志9五大外族功略

首先要个统高的做主将,诸葛亮,司马懿,周瑜,陆逊,曹操是首选,有加统的宝物可以不用诸葛亮,如果没有这几个可以用吕蒙,姜维,徐庶等……其他的统高的武将也行不过最好弄个攻心治疗的宝物给他带上,爵位要高不然没到城下就死了,战法全用攻心治疗为主还有妖术幻术(这些技能都是兵力的按比例杀伤的打这种暴兵的外族尤其有效,一下能打几万),用冲车去顶耐久,攻心和治疗发动一次就是恢复几万兵力几乎又满兵了根本不怕灭队,有个7-8万人就能灭了外族,然后得到20-30万兵,兵太多了兵粮弄的麻烦,建个阵放兵过去,然后删掉阵 兵一起被删掉……

三国志战略版s4诸葛赵云兵书

三国志战略版诸葛亮赵云张飞兵书选什么?  武将阵容战法:  主将:诸葛亮,战法推荐使用——自带战法 风声鹤唳 杯蛇鬼车  副将:张飞,战法推荐使用——自带战法 落凤 盛气凌敌  副将:赵云,战法推荐使用——自带战法 破阵摧坚 纵兵劫掠  兵书搭配:  诸葛亮兵书——军形避其锐气 铁甲  张飞兵书——虚实 以治击乱 将威  赵云兵书——九变 临敌不乱 励军  我们都知道在S2赛季将会开启全新的兵书系统,玩家只需要满足条件即可让自己的武将解锁兵书,在选择兵书的携带后可以大幅度提升阵容的强度,基本上主流的队伍都是必须解锁的哦,否则的话同样阵容同样兵种的情况下将很容易被其他玩家所击败,在州战很打高级地的时候都是非常吃亏的,很可能就差兵书带来的加成就被灭队了!

萌新想问一下在三国志2017里面的井栏怎么样

我很久没玩三拾弌了,最近玩三玖比较多,所以说一下三玖的特殊玩法。 只用单阵法统一。一般我会选择281年的五大蛮族之一,因为他们初始兵力多。 事实证明阵法不匹配其实也无伤大雅,只要善用群狼战术(出尽可能多的队伍),阵法不是问题。普通阵法对守兵对城壁都是10,硬撞就行。比如井栏对守兵是40,那我出四队鱼鳞(对守兵10)就和一队井栏效果一样,只要队伍出的多,城还是会破的。 比如我选择只用鱼鳞阵统一,你在步兵阵型鱼鳞阵里放骑兵兵法,虽然发动率肯定比在锥形锋矢里低,但也不会低特别多。野战的时候统一用步兵兵法,攻城的时候在鱼鳞阵里放弓骑、弩兵、策略兵法即可。虽然发动率会降低,但对大局无碍。 只用锥形是最简单的,飞射大队天下无敌,尤其是乌丸人均飞射,根本不慌。 然后就是比较难的,长蛇阵统一。长蛇阵的攻击力和守备力都非常垃圾,守备力还没有“无阵”(被搅乱之后的状态)高。这种打法必须用文官一人一队带混乱、陷阱、幻术等能控场的(一般选择发动间隔短的混乱),把敌人控制在混乱状态,让对方发不出兵法。要不然按照长蛇阵的守备力,敌人一个奋迅联动或者突击联动就会灭队。攻城的时候利用速度优势迅速贴脸放个混乱,敌人的城市基本就(十几队混乱长蛇,一醒过来又会被晕) 方圆阵统一还是比较容易的,虽然野战跑的巨慢追不上敌人,但是守备力极强,可以用文官慢慢耗。 然后是攻城部队统一。攻城部队统一是比较困难的,首先不是所有人都会攻城兵法,这就导致了很难群狼。其次攻城部队守备力很低,移动力也差,遇到兵法很容易被拆毁。第三,出攻城部队要花钱,穷人出不起。 井栏还好说,野战可以当做守备力差的雁形阵来用。冲车和投石的野战能力可真的可以说是人间之屑(不过比长蛇强点)。冲车和投石野战,必须要配控场兵法,把敌人晕住,要不然就是等死。投石车的守备力只有长蛇水平,遇到兵法肯定就被拆毁了。 象兵统一相对容易,因为象兵的攻击力守备力皆优。缺点是害怕步兵兵法,所以象兵里也要配文官。另外,会象兵的只有孟获、曹操、大王三家,所以开始是没办法群狼的,只能以一敌三敌四,需要后面不停救援维持兵力。 然后就到了最魔鬼的部分——输送队、建设队统一。输送队不能发动兵法,攻击力也极差。野战必须依靠后面不停搅乱把对方晕住才能打赢。攻城只能靠人海战术,十万人才能拿下一个两万人小城市。这个我还没统一过,因为输送队的操控太麻烦了,需要通过中继点接近敌人,有的时候经常走错路。

三国志哪个版本最有可玩性

我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。 论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。非要说亮点,大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug,每个老婆又可以有三个老公 ,感觉脑袋绿油油),以及立绘越来越向H靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音,游戏之余还可以手冲,这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。

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