LOL使者怎么玩
简单躲草里。。。看开团了直接大,进去辅助、想收人就等血少点去。。。进去恐惧沉默。然后就追人吧。。。大没了没杀死人就赶紧跑吧!
英雄联盟30字语录
1.我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去!--英雄联盟之金属大师2.我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了--英雄联盟之使者3.当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶的脚步?--英雄联盟之寒冰射手4.因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你--英雄联盟之机械公敌5.我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。--英雄联盟之-野兽之灵6.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?--英雄联盟之诡术妖姬
为什么说乌鸦是吉祥鸟
其实,乌鸦在某些国家的地位是相当高的。比如:英国。就把乌鸦当成了宝贝,英国皇室却将它们视为宝贝,称之为“渡鸦”。是伦敦塔的守护神。因为传说如果乌鸦离开了伦敦塔,英国将会灭亡。虽然很荒诞,但伦敦塔至今还养了七只乌鸦,还配了专门的侍鸦官,每天伺候他们吃喝。当然在我国古代,乌鸦也曾是咱们的吉祥鸟!早在商朝就有“乌鸦报喜,时有周兴”的说法。意思是乌鸦叼了谷种放在了宫殿之上报告喜讯,预示着周朝兴盛的开始。到了秦汉时期,乌鸦更被奉为“笑鸟”,因为古人认为乌鸦长大后会反哺老乌鸦,这成了孝顺的典范。大臣们还向皇帝进贡带有乌鸦形象的贺礼,争相拍马屁以表孝心。
如何评价《英雄联盟》重做后的「使者」技能设定
哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题看了技能架构先说整体评价属于中等偏上的水平。这来自本次的改动字面上看起来背后的逻辑有关照打野玩家或者说用打输出位的玩家,或许最终的实际表现不会面面俱到,但这个技能改动思路让我看到了一些诚意,所以我给到中等偏上的评价。稻草人重做技能演示:群体恐惧、饰品自动升级真眼被动技能:无害稻草人费德提克的饰品眼会变成雕像,外形与费德提克相同,与正常守卫眼一样提供视野敌人靠近雕像时,雕像会随机模仿普攻或群鸦风暴(R 技能)的动作,之后自毁费德提克最多持有2个雕像,冷却时间随等级降低,持续时间随等级成长6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒被动技能己方视觉效果被动技能敌方视觉效果简单讲,被动技能将「饰品」(也就是系统默认的 4 号键位)替换了,效果趋近于真眼,但是真眼效果有时间限制,也就是 6 秒可反眼。6 秒后即趋近「假眼」效果,但也要比假眼弱,因为变成了雕像所以敌方不需要反眼能力就可见,通过目前已放出的视频演示看,只能承受一次普攻/技能伤害便会摧毁,甚至即便没遭到攻击也会自毁。因为被动技能的存在,目测的饰品无法更换。这是一个比较有意思的改动,新被动技能赋予的饰品同时具备侦查守卫/扫描/甚至分身能力。虽然各自的效果都属于弱化版可是综合能力强,全联盟独一份,这也将是《英雄联盟》第一个把视野玩法刻进技能说明里的英雄了。小龙团战视野布防大龙视野布防请把上图中的假眼替换为新的雕像,当新具备两个「雕像」时,他可以一个人承担两个人甚至三个人的视野工作。雕像在放置时可以承担真眼效果,排眼帮助队伍推进,六秒过后雕像具备普通假眼职能,起防范作用,此时你的队伍已经推进到下一个点位了,而下一个点位你还可以用同样的推进,直到用光雕像,在最后一站立下真眼,这一路,都是敌方的视野真空区域,在实际价值上能充当多了两个真眼/两个假眼,战术意义可见一斑。单从视野方面新就已经基本锁定职业赛场地位,Rank 高分局也绝不会少见。同时,新的饰品不光承担视野方面的作用,它本身是个「雕像」前面提到具备分身能力。这个分身看起来效果有点弱,其实情有可原,可以说《英雄联盟》的分身类技能做的都不怎么样,设计师也有难处,做的太逼真就不平衡,做的不逼真没用,平衡点难找。这个分身效果目前来看,只能说是可能会偶尔出奇效,因为从演示视频来看,区分是不是雕像的代价很低,一个普攻/技能就能测试出来。但是测试对象是皇子,我很好奇,如果是隔墙插眼/蓝色饰品远程看到了,敌方看起来会是什么效果?有没有血条?如果没有血条,那就真的挺鸡肋的。Q 技能:恐惧被动:脱战状态下或者处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,还会恐惧目标主动:恐惧目标,并造成相当于目标当前生命值百分比的魔法伤害如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害这是本次改动中最核心的部分,是《英雄联盟》唯一一个具备远程瞬发恐惧效果的英雄,至少在这次改动前他是。重点是远程和瞬发,新的恐惧可以看到虽然弹道速度还算较快,也应该依旧是锁定技能,可终归不是瞬发了,这给到敌方一定的反制空间。新增细分效果很有意思,恐惧变成了被动效果,的 W/E/R 都有机会触发恐惧效果。实战演示皇子直接被恐惧,某种程度上原版 Q 技能(瞬发恐惧)被移植到了 R 技能上,本次的演示视频很糟糕,因为它没有说明如果我大招跳到了五个人,是不是五个人都会被我瞬发恐惧到!这是一个非常「恐怖」的事情了!同时,因为恐惧变成了 Q 技能被动效果,Q 技能的主动效果改为对恐惧目标施放会直接将伤害翻倍触发,不再追加恐惧效果,简单讲设计师的用意是想让的控制保持在一个合理可控的时间范围内,并且给予伤害上的补足。这是给把当做输出定位的玩家的增强。W 技能:丰收之魇吸收所有周围敌人的灵魂,持续造成魔法伤害,并基于伤害治疗费德提克自身最后一次伤害和治疗量会基于敌方单位的已损失生命值如果该技能提前结束或者没有目标可以吸取,返还部分冷却时间W 技能依旧保留释放后无法移动的效果,新增了两个设定,一个是变成 AOE 技能范围内对多个敌方单位造成吸血效果,还有一个是对输出型玩家的补偿,最后一跳的伤害会基于目标已损失生命值,这是个小爆发。同时因为 Q 技能被动的存在,W 技能也有触发群体恐惧的可能,但是在实战中的适配性可能并不高,能够用到的场景我们是可以通过假设就能得到的:比如在无视野的草丛用 W 技能先手触发恐惧效果,以及打野时可以依靠脱离战斗状态触发恐惧效果,所以追求用 W 技能对敌方英雄触发恐惧掣肘之处还挺多的。综合看,这个技能更多的是照顾中单玩家和打野玩家,分别提升二者的清线速度和刷野速度,存粹的增强。E 技能:骇惧收割对半月形区域内的敌人造成魔法伤害并减速在区域中心的敌人还会被沉默原版的弹弹乐彻底消失,改为扇形 AOE 减速,区域中心要如何理解?从视频演示来看,是在的技能范围中心,那么还有一个疑问,区域中心有多大?这将直接影响到该技能是否能造成群体沉默,这个问题有待更详细的数据来进行说明。单纯从技能设定的思路来看,是让的 E 技能变得更加稳定。想必熟悉的玩家会知道,他的 E 技能一向是「雨露均沾」式弹跳,如果是一波兵或者是 F6 它会每一个都弹一下,除非用 W 技能来做引导。这一次的改动是让 E 技能不再需要配合 W 技能就能独立完成最佳释放状态。当然,技能范围是绝对的削弱,在远距离消耗上这次彻底没有话语权了。技能效果我们可以理解为「外圈减速,内圈沉默」,功能型上则是见仁见智,这个减速比如 Gank 追击时确实会比沉默更好用。前不久在大招效果曝光时我聊过老的问题,是绝对的峡谷老古董英雄,我经历过中单玩法、打野玩法、辅助玩法,这是得益于宽泛的技能设定所赐。瞬发控制、持续吸血、群体沉默、AOE 伤害大招,甚至大招还带有一丝刺客的味道,2011 年的中单环境都是憨憨法师,中单到六级草丛阴一波几乎没有杀不掉的英雄。可是 2020 年了,英雄机动性越来越强,爆发越来越高,的换血换不动,清兵又一直是问题,所以中单绝迹了。已现在的眼光看待如今的 W 技能吸血也太过时了。所以这也是为什么看了本次更新后我评价的改动设计师明显有在关照多个位置的玩家。Q 技能被动让恐惧效果具备更多样化的触发可能,这适用于任何一种玩法;Q 技能主动可以选择补充恐惧效果也可以选择在被恐惧目标身上直接追加双倍伤害,这是给输出玩家的补偿;W 技能赋予更高的清线能力/刷野效率,这也是给单线提供帮助。我们可以简单对比一下,被动技能我在之前就吐槽过,实质上现在的被动就是个「锦上不一定添花」的效果。而这个新的被动直接让升格为战术型英雄,主玩的玩家应该有感受,在团战期需要不断找寻敌方的视野空白和整体运营步调失误,来让自己跳出合格的大招不至于空掉,如果你找到一个完美的跳大时机和地点甚至可以跳到敌方后排的脸上,这也是我前面说的是带有一丝刺客味道的。如此看来,新的被动更易于创造敌方的视野盲区,间接带来更优渥的跳大环境,同时还能为团队做贡献,我认为比那个「小碎步」好的不止两个档次。Q 技能如果不算增添了弹道效果,是纯粹将技能强度提升了四个档次,为什么是四个档次?因为原版 Q 技能是单体,而现在的 Q 技能是有可能利用 W、E、R 触发对五个敌方英雄恐惧效果的。E 技能削弱了远程消耗能力,这点对于影响最大的应该是极地大乱斗,同时提一嘴,的被动应该也会在极地大乱斗里被废掉... T1 秒变下水道,心疼... 在召唤师峡谷里影响较大的是辅助位,远程消耗手段彻底丧失了。但补偿的是中距离控制手段增多,输出增多,至于各自占的比重就见仁见智了。W 技能纯粹增强,而且提升甚至是四个档次以上,为什么这个是四个档次以上了?因为新版 W 技能不光能至多吸五个英雄,它最理想化的输出环境下,五个人如果都不走,最后一跳还比原来多了个爆发的(当然,这只是理想化,说说罢了)。所以我要如何评价使者的新技能设定?这也是为什么我只给了它中等偏上的评语,因为这个英雄我太了解了,我 S2 1800 分就是靠它打上去的,在以往能出现在版本更新列表都是被削弱的那一位,如今突然来这么一套技能效果翻好几倍式的增强,我第一时间觉得兴奋,第二时间就是忧心,它相比于原版有了更多的控制手段,而且数量级也在提升,按照《英雄联盟》设计师的思路这种英雄就不能具备特别强的输出手段,可是如今看来他的输出手段和控制一样,也是在翻番的增强。再联想到本次只有技能介绍而没有详细数值,我保守估计他的技能数据会很难看。甚至有一定概率成为阿卡丽这种「失败」的重做,只能通过不断的削弱来降低英雄强度,直到下一次重做。
中世纪欧洲猎杀“女巫”的暴行到底有多残忍
"中世纪"——欧洲黑暗时期的代名词,起止时间约公元476年—1453年,在这将近1000年的时间里,欧洲大陆的黎民百姓不仅在上饱受战乱之苦、黑死病之恐,而且在思想上还受到宗教的控制。而在宗教活动中最灭绝人性就是在15至18世纪一度兴起的"猎杀女巫"风潮,一场用了整整三个世纪就将大约十万名所谓的"女巫"以各种惨绝人寰的处死的疯狂活动。女巫,又称魔女,是西方文化中使用巫术、魔法、占星术并且以此类超自然能力行事的女性。然而这些"超能力"者却引起了教会的不满,在教徒们心目中只有上帝才能拯救苍生,其他拥有所谓"自然神力"的人自然不能容忍。于是教会将女巫描绘成恐怖的老妖婆,骑着扫帚到处飞,、投毒、散播瘟疫的形象。1484年,教士Heinrich Kraemer与Johann Sprenger,更是撰写了荒谬的《女巫之槌》一书,详细列举了多种识别女巫的方法,于是被妖魔化的女巫逐渐成为众矢之的,无知的欧洲民众把各种天灾人祸都归咎到她们身上,并在教会的教唆下残忍地她们。当然,如果说只是抓住所谓的"女巫"后就立即处死的话,这种残忍程度在中世纪这个特殊的黑暗时代还谈不上边。那么具体流程又是什么样的呢?往下看:①被指证的女巫她们最先受到的是来自群众的批判,在抓捕其间,她们可能会受到被无知蒙蔽双眼的人群的人身攻击,而且还会在审判时听到不堪入耳的言语辱骂,受到来自和精神上的双重。②行刑者会将她们全身的毛发拔光(包括下身的体毛)不给"恶魔"栖身之地。这种行刑倒是和我国古代的髡刑有几分相似,更多的是侮辱受刑者的人格,造成精神伤害。③恶魔的栖身之处被拔除后,行刑者下一步则是将这些女巫们起来,寻找所谓的"恶魔存在的证据",而让人匪夷所思的是这些证据可能就是一块胎记或者一个疤痕,随后行刑者会利用针刺全身的驱逐恶魔。真的是验证了一句古话"欲加之罪,何患无辞",而此时的女巫历经是经历了数次的伤害了,但是还没结束……④这些女巫最后的结局只有一个——被处死,但是在处以极刑的上却千差万别。除了常见的火刑、水刑(男女有别,妇女更类似我国古代的浸猪笼)斩首、凌迟、绞刑等,虐巫成瘾的教徒甚至还沿用和发明了别具一格的处刑"清洗灵魂"、"女巫的座椅"、"铁"、"西西里铜牛"、"死亡轮"、"锯刑"……下面我们不妨就通过几种刑具来见识一下"猎杀女巫"的残忍。一、女巫的椅子(13世纪至19世纪盛行)这种道具准确来说并不是用来处刑的,而是用来逼供的,适用人群往往是被怀疑成女巫或者与恶魔达成同盟的人。整张座椅上布满了密密麻麻的钉子,包括靠背、扶手、索铐等也无一例外。受刑者事先被衣物,毫无遮拦地坐在椅子上,然后手脚被牢牢地固定在扶手和椅腿上。由于自身重力的因素,受刑者的身体会下降,接触到布满钉子的座位,尽管有些受刑者能够提前预知痛苦,但是这种酷刑并不是三两分钟就完事的,据史料记载有些人的行刑过程甚至会超过24个小时!毕竟一旦招认,离死期就更快了。随着时间的转移,受刑者会尝试将背部靠在椅背上,企图用钉子和背部产生的阻力来来缓解臀部下沉接触钉面的痛处。在此期间,会有部分无法忍受痛苦的受刑者招供,也有一些抵抗力爆表、坚守本心的人,但是无论是否交代,最终也是免不了死亡的下场。哪怕是那些全程闭口不言的人也会被行刑者试作为其使用巫术的铁证,也会在受刑结束后迎来一个非死不可的刑具。代表地区:欧洲大陆(远至沙俄) 残忍指数:★★☆二、铁(史书记载1515年8月15日第一次使用该装置)在美国惊悚片《断头谷》中,男主回忆母亲因施行巫术被关入铁中,最终被残忍杀害的一幕想必令很多看过的人都印象深刻。那么这种酷刑究竟是什么样的呢?铁的制造非常严谨和精密,有左右两扇门,内部布满了避开人的要害的长钉(避免让受刑者过快死亡),在受刑的女巫来到铁之前,行刑人就会预先启动一个机簧将两扇门打开,让女巫们先睹为快,一方面给她们一个"下马威",另一方面让她们做好心理准备。接下来是准备受刑,在众目睽睽之下,受刑的女巫会被送去铁中,躺在刑具里来迎接下一步处置。确认受刑的女巫已经躺好后,行刑人会再度启动机关,让门关闭到尖刺正好触及人体的程度。接著,透过螺旋转紧,让门一寸一寸的关紧,此时被困在铁内的受刑者身体也在慢慢被刺透,鲜血缓缓淌下,发出痛处不堪的。一番过后,里面人声渐弱,伴随着最後大门的完全闭合,整场处刑也标志着结束。"聪明"的德国人为了方便处理尸体,还在铁底下安置了一整条垂直的地道,行刑者只需启动机关,打开暗门,下降的尸体就会直直落在尽头是一连串高速旋转的刀刃上,顷刻间,尸骨无存。行刑者最後只需要把血水冲入隧道中就可以保持乾爽清洁。代表国家:德国 残忍指数:★★★★三、烤铜牛(公元5世纪左右)这种刑具想必大家可能在很多影视资料中都略有耳闻,一种高温与铜器的组合,但是残忍程度远远超过我国商朝的炮烙(个人观点)。烤铜牛的外表是个加大号腹部中空的牛,只不过身体是用黄铜浇筑的罢了,因为这种材质能更好的传导和保持热量。那么这种残酷的刑具是如何工作的呢?行刑者会先打开牛背上带着锁子的入口,然后将受到束缚行动受限的受刑者放进去,铜牛内部会有一部分多余的空间,可供受刑者进行小面积活动,但是难以翻身,头还被卡在牛的咽喉处。接着受刑者在牛腹下放上柴火,点燃后烘烤牛肚,受刑者就在这个特制版的"烤箱"中接受炙热的洗礼。随着铜牛内部温度的逐渐升高,受刑者会有窒息感,然后会将嘴凑到一个与外界互通的气管处大口的呼吸,然后在外面的人通过气管就会听到牛低沉的哞叫声。这种行刑一般会在15-20分钟内结束,死者有部分是在高温的影响下窒息身亡,但是更多的是被烧的面目全非而死亡的。是当时西西里地区不出则已,一出必死的刑具。代表地区:西西里岛 残忍指数:★★★★☆当然以上只是从处刑手法上反映猎杀女巫的残忍程度,接下来我还将以更加直观的数据简单向各位展示这场的行为。最早:英诺森八世在1484年发布的通谕——臭名昭著的《女巫之锤》,实质性拉开了欧洲大陆的猎巫活动。英国埃塞克斯郡在1560年–1680年间猎杀的女巫268人;在瑞士的沃州某地,1591年–1680年九十年不到的时间就处死女巫约3371人,平均每10天就会有一人以女巫之名处死……最多:据不完全统计,在短短的300年间,约有20万"女巫"被处死。最荒谬:我们以1599年3月24日被指认为女巫玛格蕾塔·M的供词来看:1.十年前的一个晚上,在她的花园里出现了一个黑面男人,这个男人与她,她满足了他的意愿,他是一个性情冷酷的人。2.他说服她,不要相信上帝,她这样做了,但她马上感到了愧疚。3.这个男人说,他叫黑眉林,并给了她一个巫法扫帚,还有一些巫膏(用于施巫术)。4.她曾在夜间在她的花园里飞行过一段时间。5.她曾用这个扫帚飞到格欧革家,还去过卡塔琳娜家、安娜家。6.还有许多她不认识的女人,来过她家,她们在一起又吃又喝。荒唐的供词很快迎来了法庭荒唐的判决:利剑斩首,柴垛烧尸。想想看一回到中世纪就有被指认成女巫,然后不明不白的处死的危险,还有哪位女生抱有穿越去看英俊潇洒的骑士的想法?正义或许会迟到,到永远不会缺席。终于,随着文艺复兴、启蒙运动等一系列具有人性理性思想文化运动的开展,一些良知尚存的人群开始为不公平的审判申冤,他们提出了自己的观点和看法企图引起教会的注意,但是他们中的有些人不乏也成为理性的牺牲品,好在更多人开始反思起之前的荒谬行为,反对女巫的思想也逐渐为人所接纳。自此不少地区也开始为被的女巫恢复名誉,试图减少罪恶感,但猎杀女巫的这段残忍历史始终笼罩着欧洲大陆,成为挥之不去的阴霾。