在本届传奇组和挑战者组期间,针对多支队伍屡次在CT端翻盘的现象,Dust2.us的专栏作者专门撰文做了分析。以下是全文:
在看了IEM里约Major传奇组和挑战者组的比赛之后,相信不少观众都对多支队伍在防守方的大翻盘印象颇深,如果没有记错的话,光Cloud9就贡献了好几次。这样的现象也让人产生一种CT方过于强大的错觉,即使上半场进攻拉胯,大比分落后,换边之后也有上演绝地大翻盘的可能,那么事实真的如此吗?
和很多人一样,在面对这个问题的时候,我也曾经踌躇过。在里约Major的比赛中,是否CT真的要比T方更有优势吗?如果答案是肯定的,那么这个优势又有多大呢?
带着这样的疑问,我翻阅了过去三届Major的数据,PGL斯德哥尔摩,PGL安特卫普还有IEM里约,这三届Major都使用了同一个地图池,而真正的变数就是M4A1的强弱变化。在PGL斯德哥尔摩Major开始之前,M4A1-s获得了巨大的BUFF,这使得这把武器成了职业哥手中的香饽饽。而在PGL安特卫普Major结束之后,Valve削弱了M4A1,这使得里约Major成了M4A1被削弱之后的第一届赛事。
如图所示,IEM里约的CT方胜率相较前面两届Major并未打破之前的传统,总的来说,三届比赛之间相差毫厘,里约的数据相比前一届安特卫普,进攻端的胜率还要略高两个百分点。其中,Inferno防守方的胜率下降最高,而这张图也成了正个赛事中唯一一张对进攻方有利的地图。Overpass则是另一个极端,CT的胜率上升最为明显,接近70%的防守方胜利让这张图成为进攻方的梦魇之地。
综上所述,从近三届Major的CT方表现来看,里约Major的CT胜率并不如我们想象的那么夸张。如果把时间线拉长到整17届Major,我们可以看到历史上还有像2014年的DreamHack上CT方的胜率高到了恐怖的60%+的Major存在,在那届赛事中的cobblestone和Nuke这两张地图上,CT方的胜率更是超出了70%。再回过头来看看IEM里约的CT胜率,似乎也就没那么夸张了。那么,什么才能真正解释本文开头时的那种“刻板”印象呢?
为了解开心中的疑团,我尝试从不同角度来解读问题,寻找答案。我拉出了TOP20战队之间的比赛数据,毕竟TOP20战队之间的赛事收视率要比其他比赛高很多,如果“CT占优势”的印象来自于此,那也就不足为奇。在筛选出TOP20战队之间的比赛数据之后,我和全部赛事数据进行了对比,发现事实也并非如此。
行文至此,我想我们大可以放下这种偏执的观点,如果一支队伍能在防守端拿12分,那仅仅是因为个别队伍防守更出色罢了。如果只拿到八分,那也不是因为他表演拙劣(取决于地图)。在如今的职业赛场上,某些队伍更擅长打进攻/防守,某些地图更有利于进攻/防守,这都是极为正常的现象,就让我们放下“CT更强”的执念,安心欣赏接下来的比赛吧