崩坏三悬赏委托哪个收益高_崩坏三大鸭鸭皮肤怎么得

2024-06-20 06:52:59
崩坏三悬赏委托哪个收益高

崩坏三大鸭鸭皮肤怎么得

崩坏三大鸭鸭皮肤是指游戏中的三个特殊皮肤,分别是“鸭鸭”、“小鸭子”和“大黄鸭”。这些皮肤通常是通过活动或充值获得的。

虾丢丢的全部小说

虾丢丢是一位网络小说作者,他的作品主要包括以下几部:

星穹遗物升级材料

星穹遗物的升级材料有很多种,包括星陨石、星尘、星辉、星云等等。
星陨石是最基础的材料,可以通过完成每日任务、剧情任务、演武场、秘境等活动获取。
星尘则更加稀有,通常需要通过参加一些高难度活动或者进行交换获取。
星辉和星云是更高级的材料,通常只能通过参加特别活动或者原石兑换获取。
除了这些基础升级材料外,还有很多其他种类的材料可以用来升级星穹遗物的属性,例如符文石、天晶石、龙骨等等。
不同的材料会对属性提升产生不同的影响,玩家可以根据自己的需求进行选择。
同时,在升级星穹遗物时,也需要注意使用不同的材料可能会消耗不同的数量,所以需要合理安排自己的资源。

路飞最新赏金涨到15亿贝利,是不是与实力

关于路飞的赏金基本上是属于合理的范围之内。我们看看为什说这次事件之后路飞的悬赏能符合实际范围

基础价格——5亿贝利

从打完明哥之后,路飞的悬赏就飙升到了5亿,这是比较符合的当时的路飞的实力的定价的。这个定价也是海米们能够接受的。

提升价格——5亿贝利

在蛋糕岛篇,路飞确确实实的是击败了将星克力架和卡塔库栗,单凭打败了8亿、10亿海贼怎么滴也该提提加码,姑且不论过程怎样,就这结果也应该有一个5亿左右的提升加码才算合理

事件价格——5亿贝利

这样大的事件,一个挑战四皇的事件,同时还让原七武海加入,让太阳海贼团、火焰坦克海贼团从中协助,并顺利逃脱,把蛋糕塔给破坏,让大妈海贼团受到重创,就这样的新闻放到海贼王世界绝对算是大事件,毕竟人家是四皇,有头有脸,有影响力的人啊,一个毛头小子敢这么做,最后还做成功了,光凭这个事情,路飞就值个4、5亿的。

所以世界给路飞目前定价15亿,基本上没有太过份,是属于合理的价格区间内。

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《海贼王》赏金排名前五的是哪些人

在已公布的悬赏令中,排名前五的有BIG MOM的干部四将星和凯多的三灾之一的旱灾杰克。

下面我们来聊聊已知的强者中,未公布出来的赏金谁更胜一筹。

如果按照世界对于悬赏令的定义来看的话,影响力越大的话赏金就越高。按这个思路理解的话,路飞的父亲蒙奇·D·龙(多拉格)排在榜首当之无愧。作为革命军的领导人,被认为是唯一能直接世界的男人。他散播的思想影响众多国家的人,由此组建了革命军与世界对立,目的就是天龙人所创建的世界,还世界自由。虽然,悬赏令至今还未公布,但作为公然与世界对立的组织领导人,其散播的思想对世界危害极大,所以龙的悬赏金额绝对是最高的。

第二位的话,我认为会是新四皇中的黑胡子。假借七武海之名,闯入推进城,招纳多名恶名昭著的海贼加入其队伍。后又在顶上战争中,公然挑衅海军,妄图摧毁海军总部,被战国阻止。种种事迹,海军可谓是自取其辱。海军被打脸,发出的赏金自然不会低,而且黑胡子又取代白胡子成为四皇,排第二,理所应当。

第三理应是凯多。

海陆空最强生物,实力不言而喻。传言凯多曾经多次大闹海军本部,被俘虏了18次,海军无数次想要杀死他都没有成功。多次闯入海军本部,还全身而退,这种行为对于世界来说,是绝对不能容忍的。自然而然的,赏金肯定不会低。

关于剩下的两位,我觉得红发香克斯不会在其中,从五老星在讨论红发的对话中可以判断出。五老星拿准了红发的为人,认定红发不会对世界造成过大的威胁,赏金应该不会太高。

余下的两人,我暂时排不上号。各位海迷有什么想法的下方评论区一起讨论。

崩坏三比起战双有哪些优点

一言蔽之,崩3的优点主要在于运营四年来较高的完成度和细节,但是缺点也来自于游戏运营早期定下来的某些设计,有些积重难返。

而战双则相反,游戏刚出有很多设计都还很粗糙,但是很多地方都没定型,改进空间也很大。

具体来说,我觉得战双目前阶段最大的优点在于:游戏包袱轻,角色成长性好,世界观塑造更好。

战双除了每周要打的15次囚笼、12次战区以及3次赏金以外,其他所有的体力都可以全部丢在一个关卡上,并且还能拿全黑卡奖励。这对于时间不那么充裕的人来说简直是太舒服了。而崩3这个包袱就要重很多,每天要打材料关经验关,要点主线远征,每周要打15次战场,两次深渊,还要在八重村或者天命总部上班,采集80个材料和打15次委托。虽然对有些人来说玩法多是好事,但是每天要做的东西多了加上种类还多,就会让人非常烦躁,尤其是当你某一天特别忙但是发现深渊还没打的时候。同时,深渊战场这些排名跟奖励直接挂钩,你不凹分就有损失,这个设计对于想冲分的人来说是很好的激励,但是对休闲玩家就成了又一个包袱。

第二点,战双的角色养成点对氪金有强制要求的只有武器,角色进化虽然提升也大,但是初始S基本都挺能打,不强求SS甚至SSS。意识、等级、技能这些都可以肝到,所以玩家投入时间去肝是可以真正体会到提升的。崩3的圣痕、武器都要抽,投入时间去肝,除了拿水晶之外意义不是很大,结晶、进化材料这些都要你先有了武器圣痕才能发挥作用,如果你不抽卡池(抽还要抽对,不歪),基本就是零提升。并且记忆战场和深渊这种竞速玩法对装备要求还不低,我有毕业S女王,SS紫苑,S黑希,但是我没有神恩,如果战场同时出现两个要物理C打的BOSS,我必定有一个BOSS只能随便配点队上去平A,而且没什么技术含量就是上去闪A闪A两三分钟。

第三点,世界观的问题,战双的世界观和剧情都还可以,至少可以看出这个世界还是比较充实的,各个势力都有不少的人物,包括有头有脸的头目、杂兵、路人。崩3的世界观就是时代的局限了,可能一开始米忽悠没有在这方面想太多,但整个崩3的剧情的着力点都集中在几位主角身上,就显得很空洞。圣芙雷亚学院、天命、逆熵、海渊城天穹市,就没有出现过几个路人和群众,一直都是主角这几个人在互相打来打去。这个世界的普通人都在哪?他们都在干什么?为什么每个组织都只需要两三个人就能正常运作?实在是无法细品,而且目前看来是积重难返了。

当然,战双的缺点也很明显。第一,这游戏的BOSS设计实在是太糟糕了,要么是那种靶子型(喷涂机械,提法,沙虫),要么是各种无赖招式复读机(卡穆,罗兰,蔷薇之剑),还有暴动这种纯粹恶心人的。

第二,战双的美术表现比起崩3还是差了一点,尤其是各种服装设计上(比如艾拉,S70,B丽芙等等),有一股库洛游戏的蜜汁审美(尖脚,马桶)

第三,战双的操作细节仍然是比较粗糙的,比如浪人那种条状攻击,基本触发不了超算,还有各种恶心人用的快慢刀,以及罗兰那种蜜汁攻击侧身和身后的判定。但这些都不是根本性的问题,还来得及改,所以相对没那么大影响。

最后放两张自己的账号图吧


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方舟生存进化,可以在游戏中猎龙和搞事情,嘿嘿

生化危机,操作很良心,注意存档,小心血本无归。

使命召唤,为什么不玩OL呐?因为他和使命召唤只是名字相似,画质垃圾到爆,建议玩6至11,也可以去玩现代战争。辐射系列,可以打,杀,抢,掠,放火。并且有一个特色那就是捡垃圾,一个永恒不变的设定,动力装甲福利,也是一个游戏叫死或生加强版,很养眼。

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