怪物猎人崛起角龙斩斧怎么解锁(怪物猎人守护者武器)

2023-09-08 10:30:22

怪物猎人守护者武器

大剑

》新人联机要注意什么《怪物猎人世界》联机注意事项

这一代的话以前看过新手教程基本上就好像没什么一点不懂的了。基本都应该是跟着走主线走,不打穿解禁不需要做整套防具,以做武器偏于。在武器的选择上如果不是以前没玩过mh推荐一下用斩斧和太刀,双刀也可以不玩玩吧,以外武器需要一定时间上手。然后再说看看太容易卡的怪,上位的飞电龙惨爪龙火龙一家和角龙,很容易云萝杀,真是打当然了就局域网联机。打这几个新手一定不要贪刀,很难被连死,一刀一刀蹭低些方便上位世界警察和6古龙。世界警察的话新手推荐联机。灭灭子是6古龙里也很最简单,清楚出剑后很好躲技能,左后脚输出低低些放心,看他出攻击前摇就往左滚,弹指神功没把握躲就收刀飞扑过来。注意一点打灭灭子带闪光弹,让他回家里睡后睡醒气很超级恐怖。然后再钢龙炎王龙尸套龙我放一起讲,这三个难度大是毕竟特效,灭灭子武器能完美制住古龙种。打这三只千万没法怂,一但怂了不但危险。另外打钢龙和炎王记的带闪光弹……冥灯龙,怎末说呢,对远程玩家低些危险。近战玩家眼里应该是个体积庞大靶子,怒后有一招前半身拍地后再爆炸能秒大概320防御200元以内的人,是需要再注意。麒麟我还没打到,但是前几代打麒麟大都大铁锁,这代套路应该是也也差不多,拨刀会心也可以弱特打麒麟好用。

《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能轻松一点

怪物猎人世界PC版终于成功下线啦!真不知道题主玩的是wegame肯定steam。我答题时的时候wegame巳经被举报,是可以申请退款了。。

说回正题,想武器玩起来快的,那题主一定会刚玩那个游戏不久,对怪物机制还不比较熟悉。那么要想在怪物虐人的世界里玩得很快就一定要你选择武器容错率高的武器。下面我从两个方面可以说:

一、题主基本自己单机玩,不联机。那你有两个武器是才适合新手的,

1:片手剑:我们先可以说再看看片手剑的优势,片手十分灵话,联手和收刀都迅速,不过毕竟有小盾的存在而可攻可守。片手是任何一把是可以在攻击状态使用物品的武器,可以不节省时间大量时间。最重要的是,片手是因为很漂亮的面板,但有着超群的攻速,是近战中打属性攻击的最强武器,另外是没有之一!(近距离攻击有连射弩)

而片手的缺点也很肯定,手短,气刃位置红细胞分布宽度偏高,刹那间爆发不足。

系统的总结:入门武器,最大多数,都行吧新手,只不过输出型辅助的同时给予的是没多大特色的问题。

2:操虫棍:那一次的怪猎亲儿子武器,和别的武器相同的是有养虫系统比较麻烦的话,但对此入门玩家来说,这个武器那绝对是好用得飞起。为什么呢?另一个字,“骑”!骑就好了了,操虫棍光盘驱动平地跳跃功能,打boss跳斩就完了了,不停得跳斩,时不时地驯服,怪物不停得摔倒在地大硬直,舒服吧就两个字。

归纳:新手入门无脑型驯服,舒适感极高,但由于太无脑地则影响玩家认识怪物机制。

二、题主都差不多都是联机开黑

如果不是题主基本都全是联机的话,那你远程武器那是老年选手的必备三件套武器了,重弩、轻弩、弓,这三种远程武器在组队是简直就是养老神器,而组队人多,怪物仇恨大都时候是在自己身上,远程武器就是可以很无脑机关枪,管他龙车应该甩尾,我射就完了了。

学习总结:联机情况下,老年人最好的远程武器(ps:pc端这个可以用鼠标,所以我远程武器好操纵得一逼,鼠标=远距离攻击加50%)。

《怪物猎人》系列有哪些不科学的地方

武器篇

大剑:基本还没有。

当然虽然有,完全大部分的大剑的剑柄都太细,可是大多数的动作都很科学一般,但他也无法遮挡其巨大的重量。例如强横无比肯定是类似去逛逛乐的模式,而强纵估计会把猎人以圆月斩的甩出去后。

另外大剑不过估计是钝器,能晕怪而没法砍尾巴。

太刀:气刃确实蛮帅,但讲解站了起来有点儿牵强。另外,镜花构和精防应该是不具备抵御怪物攻击的效果,换句话说这个可以停龙车肯定不能挡核弹,这是最不科学一般的地方。

片手:还没有。

双刀:基本也没,鬼人化但是是一种自欺或者自食机制。

长枪:是没有

铳枪:龙击炮是另一个ug,没法请解释龙击炮过热后还是可以发射地铳击的原理,如果没有龙击炮和普通铳击可以使用了不同腔体难比登天浪费了,而如果没有解释为腔体的冷却系统也很最发达又没法解释什么铳击的过热系统。

斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计只不过是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃可以提供动力,overdrive挺好地解释了这一点。

盾斧:比较搞笑无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)也可以解释什么,动力过载(红盾)下瓶能量泻出导致just防御下会只附加瓶伤害也真的很不错,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上显示延时爆炸的设定是最不现代自然科学的。但是盾斧应该是是只有一觉后的。

斧系归纳:怪物猎人新穿越系列最好是的设定那就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。

锤:跑动速度蓄力虽然不科学,但动作系统很真正的科学,跑动状态下不可能修正姿势也不能结束脱力和蓄力,所以才去逛逛乐和大地一击的伤害低于三连砸。

笛子:笛子是玄学。

棍子(忘写了):棍子的机械结构蛮急切,一旁是药末,里面藏有完全控制猎虫的外激素,另一边是铳体,主要用于跳高。

猎虫肯定是一种飞甲虫的亚种,被猎人山本元柳斎在棍体中的外激素完全控制(也可以发射,即印弹),并共三猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液自动更新,如果没有抛去世界观而言这是极为不科学的,如果猎虫是机器人。

弩枪:速射是不能解释什么的,键盘连按速度和击发次数的bug太相当严重了。

弩炮:好在,四代新加的龙击炮最不真正的科学。

——剑气攻击弹的结构以至于其载弹量估计等同于于徹甲榴弹。

弓:最不现代自然科学。弓的杀伤模式统称弹片型和穿透型,前者和了通和散,以击中他怪物后连锁爆炸出现的弹片杀伤,而后者除开了贯和重,以弓箭的动量充当主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是提升爆破兵威力,这意味着破甲瓶对贯通和重射弓不生效,而后者应在是对只接击瓶管用(接瓶事实上是加强了斩味)。同样的,贯和重是不必须具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该是没法刚射。

4g开场秀cg是巨大无比的bug,原设置瓶手机绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里把它改成了以装药的形式装备强化弹头。简而言之接击瓶在远战状态下会自动脱落就成了bug,是因为接击瓶的原理应该是是把弹头磨尖并脆性增加了。

怪物篇

怪物伤害:这样的建议看看4g的开场秀cg,基本都能完成了很多修改的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手暴击瓶爆头的部分非常好地解释什么了怪物为什么应该不会被一刀两段的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至还必须具备减震能力。

古龙种:古龙种的自然操控是怪物猎人系列的最的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨规模很大古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙虚空之中的科学愿意担当——霞龙,以下几种古龙是之一神秘无比:

御三家之一其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还是可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理已经是个谜……和不过估计很变迟钝不过跟打了鸡血完全不一样的锈钢龙。

岚龙——水多这个可以解释,没翅膀怎莫飞站了起来的?只不过蛮帅。

黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的散弹能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——只不过,黑龙御三家身上采集将近任何一点发电站和鳞粉在内火焰相关的器官。

麒麟:天线宝宝←_←

蛇王龙——同样的的,召陨石能力未知。

天回龙——鳞粉是病毒?也可以用抗原回答?那极限状态是怎莫来的???

大电锤——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。

以及,神秘无比的龙属性,到底是个什么呢玩意?

目前已知的龙属性远程攻击有:

恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,黯灭的绝大部分攻击,煌黑龙的能量滴下。

除此之外深渊之刃,可以看出信不过的古龙种只有钢龙是存在地龙属性攻击,且更为稀少的(飞空状态爪击),而其他绝大部分龙属性攻击都未知三个共性——其宿主都是进食大量龙类的证据。

而带有龙属性的武器素材和了:

蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等。

换言之,龙属性的本质是龙类的活力?

这里面这个可以找不到一些行踪。

1在地层里埋葬时间超长的物品无三例外地更具龙属性

2源源不断不进食龙类尸体的(骸龙,),内的继续进食地层深处矿石的(甚至绝大部分古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下双足飞龙种就也没这样的能力。

3龙属性攻击更具可以消除属性的能力,对于古龙而言,体内多年的积蓄龙属性咨询物质意味着什么它们这个可以比其他龙类出现出更高度发达,更特殊的发电,柴火,产冰或是御风器官结构,而你不决定反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性较低相对较低,而武器属性比较高尤其线条清晰的原因。

可以列下的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等……可见古龙种的生态之独特。

4可以无视深渊之刃的龙气技能,强袭很的确确实是普通材料的。

所以说,龙属性来自于地层内部的某种奇妙特殊的方法物质,这个可以和龙类的体液产生反应近似水平距离的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也请解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。

飞龙种

火系

系列招牌——火龙双煞的喷射火焰原理早解释什么得很知道了,有储存燃料的器官,长久以往甚至连会不能形成结石,也就是我们采集到的龙玉。

然而x还是带来了个大——黑炎王。请问这货是怎莫把这样大块火药岩吞下去接着能吐出来的?!最半死的是g位这货能鼠标连点!

岩铠都都很科学,凯龙的beam略bug,也类似于气体溅射的原理,看的到在喷射之后浑身上下会施放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧起来的废气排出。

不科学一般的是黑铠龙和黑角龙,这里尽皆说。(谢过评论区叮嘱,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)

反正产期哺乳期的雌性动物动物虽然会有更凶猛无比的习性,但这紧接着,其体力也考虑到性别和生态的因素减少不少。但黑铠和黑角都是更高的生命值……

电系

绿黑jj和卫生巾亚种的发电器官也有所请解释,最科学的是他们在水力发电的时候都会接地,划重点!微电子查找操作前提是戴静电手环!但他不科学一般的是,白jj最著名大杀器……地波是非常不现代自然科学的,不存在这么说慢的传电,而请解释成感液又难以解释什么会带电属性减益buff的原因。

电龙

X四天王最不现代科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并之外激素的形式释放雷光虫的力量,黄白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以存贮电能,所以才其属性也是所有的带电龙类极高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!以外绝大部分怪的体壳大都高耐电,唯有这货全身大都导体!这样一来发电机组先得把自己电死!

最夸张的是青电主,谁能请解释一下青电主召唤出来淋b的原理是几个意思?创造出了个磁场?那我如果穿一身电龙估计吸不过来啊……

冰系

大多数都也可以站得住脚,.例如冰牙。只不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是咋卷出冰块的?

另外你!波波王!说的那是你!别跑!

崩龙最受垢病的是其日行八百的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸老是在岩浆里游我可以不解释,崩总呢??

水系

就没……飞龙种不喷水雾……

龙系

霸龙的龙吼炮,有杀伤力我明白,带龙属性怎末说?

无属性

迅龙组共四个,各有各的不真正的科学。

简单的方法是同盟协议点——自由伸缩尾巴。砸地的时候尾巴缩短了大概两倍。而实际上也没任何一点对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏还没有,生态也是没有。

迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点儿多。

月迅的隐身能力很谜,不过不过也也可以请解释,是因为其动物出没地点和猎人接触的时间比较而且。

白癜风……哦不,白疾风。我就想明白我的月光大剑为么砍不出波!教练这和说好的是一样的啊!

轰龙相当现代自然科学,尤其是龙吼夺人性命的设定,只不过再科学一些的话肯定是高气绝的伤害。但这这样一来估计没几个萌新玩了……

黑轰,大轰同上

Bug在黄狗爪和鏖魔。

黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发有一种的庞大无比压强紊乱散弹出现大伤害。

看的到鏖魔和黄狗爪身上都是主体形象的血管,那说明体表温度更加高,这也辅证了角龙套的高火抗。

然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么大干的人现在早就被改造成和平主义者了……

角龙提过了,黑角龙和鏖魔的bug。

兽龙篇

火属性

这里把碎爷当火属性商讨了,爆破兵槽点太。

碎爷的设计,也算是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人啊,不光4g又弄来个临界碎……

不真正的科学的就在这了,碎爷的散弹物应该要在爆破之前使猎人又染火系出了问题效果,而手雷不可能当成武器属性存在地。的或说,2g炎王龙的火属性才肯定是碎爷武器的正体。

水属性

牙龙种是我以前见过的最不走心的分类。

道具篇

染色后球:p3的作为开场cg请解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看见了了染色球散发出来的桃红色烟雾并闻着了气味,引导出来猎人至了委托地点。染色处理球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地自然散发气味并在经的地点带走红色标记,而猎场范围很大所以很方便些——当然了除了雪狮子。x复出前的的雪狮子会自主地恢复如初染色球。

落穴陷阱:最不科学一般的道具,理论上是另一个大网和一个爆破后装置,插入地面然后大网张开并且固定住上侧的地面然后再将其下的地方炸出两个大洞,见4g开场cg新手猎人储放陷阱的画面。但他4g的cg比较大的bug是,落穴陷阱是另一个手雷大小的东西,是怎莫炸出这么多大个坑的?要知道那个坑但是把身长22米500左右的角龙都陷到里面了半个身子!

回家里球:到底是谁叼走了回家去的时间?!令人细思极恐,是他?!

冷饮热饮:弄到现在的确是科考队的圣物!极圈光膀子一口热饮啥事是没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也肯定不会热死!不真正的科学到极点!

你认为《怪物猎人世界》的最强武器是什么

如今游戏早就全平台更新完了冰原版本,那一次赤甲兽的喷气大剑、扩散出来神教黑暗左右等也拥有版本的眼泪,冰原给予全新的武器、勾爪机制和衍生招式,让一些武器成为了版本宠儿,而某些特殊武器仍然流行,肯定就没最强的武器,仅有最强的猎人。

弓箭

在冰原版本未先发布以前,跪求属性弓的攻击的消息漫天盖地,可等待版本正式地实装,会突然发现弓箭还是那个弓箭,仍旧是大佬玩家手中单刷DPS之王,经常会看到其击溃世界纪录的视频,四分台以内的时间更是家常便饭。

弓箭并不更适合新手开荒阶段,对配装、珠子、打点、走位特别要求很高,每次快速射击都需要耗掉耐力,替要好的输出至少要达到体术3,其他可以是从强走药和猫饭来达到5级效果,垫步的灵活运用也可以躲绝大多数怪物的攻击招式,能流畅可以使用的话所有的出征过程无疑是行云流水,毕竟属性弓仍然是主流,解除绑定银火龙四件套可能导致孔位更是激动,更了准求输出肯定根本无法带满体力3,另外弓弩大部分时间都得近身攻击攻击才能输出选择最大化,是对技术要求极高,但是高DPS输出低也慑人没法放弃,有一种在刀尖上学跳舞的感觉。

斩斧

而且勾爪机制的加入,猎人可以建议使用勾爪飞到怪物身上烫的其肉质,并衍生出相应新招式,而斩斧是最大的收益者之一,最有名的那就是逃学流打法配装的零解出装。

在开刃的前提下,斩斧勾爪上半身再释放出零解,冰原本科毕业套装的前提下一般50-70的伤害,最后爆下是可以提升500-700,这就造成下身-零解-嗑药-反复重复准备的打法,最重要的前提是整备5,皇后三件套是可以都没有达到整备5,基本是可以实现方法铁衣和转身衣来回使用,那样的话上怪物就绝对不会被甩过来,其余那就是带些精灵加护、体力3、防御珠、耳塞等看自己习惯来带,更是是逃课打法必选武器。

END

是因为武器许多,就不逐一点评,太刀依旧是玩家人数最多的武器,但登龙的bug依旧没有修复;组建野队玩重弩散弹人也一些,其他伤害高,还会自动出现防御,太安稳;斩斧新的红斧形态、铳枪的流都很强,每个武器都有其最强的玩法,可以找到适合我自己才最最重要。

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