【游戏介绍】
我们将卡牌游戏和Roguelike元素融合在一起以产生独特的效果,从200多张卡牌中进行挑选并组建套牌,向永恒尖塔的顶端展开冒险,你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。【游戏玩法】
充满变数的组牌过程小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现
高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币……
【游戏攻略】
杀戮尖塔攻略之新手快速入门图文教程
1、菜单/界面/功能
目前本作游戏为早期测试版,内容还没有构建完善,不过已经体现出了有趣的创意和玩法。
游戏就像是一个回合制的roguelike冒险,不过使用的是卡牌机制。
玩家可以通过卡牌的组合以及道具的应用来完成关卡挑战。
游戏本身系统不复杂,笔者就通过流程的试玩来向大家详细介绍本作独特的系统和玩法。
首先点击play进行游戏。
下方的菜单一次是卡牌总览、道具总览、提示、制作组信息和退出游戏,不过很多内容还没有完善。
喜欢全屏的玩家可以勾选Fullscreen并按右下方的Exit Game退出游戏,再进就全屏了。
注意左下红框里的三个勾选项,分别是以金色数字显示战斗伤害,以蓝色数字显示格挡,第三项则是减少确认步骤(如果只选1张卡就不用确认了)。这三项都可以勾选。
还有下方黄框里的各种提示(tips)也都勾选,这些都是便利选项。
进入主界面,中间为冒险地图,玩家可以看到有很多分支。
这些分支和随机的遭遇组成了你的冒险关卡,让你的每次冒险都充满变数。
我们在看以数字和颜色标注的4个分区:
①玩家角色生命、金币以及三个药剂快捷栏。
②地图道具,例如图中道具然你战斗结束后恢复6点生命。
③选项、卡组和所有地图显示。
④地图可能遇到的遭遇,例如敌人、精英、休息点、财宝、商人和未知区域等等。
2、卡牌战斗
你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。
可以看到初始的三种卡牌:
打击/strike:攻击敌人造成6伤害。
防御/defend:增加5格挡
重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。
点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。
此时就需要利用卡组作战。
初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。
注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。
例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。
此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。
伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。
你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。
这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。
不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。
每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。
当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。
因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。
敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。
你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。
读懂敌人的状态很重要,例如此时的敌人状态(红框内,从上到下):
①敌人下回合攻击将造成9点伤害。
②本回合结束其力量增加3(伤害会增加)
③受到伤害增加50%,持续1回合。
④力量增强,伤害加3。
这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。
如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。
3、冒险/技巧
战斗获胜后你会获得金币、药剂和卡牌等奖励。
药剂可以在战斗中点击使用(drink),通常是增加格挡、生命或是抽牌一类的效果,往往能左右战局。
卡牌奖励可以让你充实卡组,例如这三张(从左到右):
回合结束时,只要回合中有一个敌人攻击你,就对所有敌人造成1点伤害。对数量多但是血少的敌人很有效。
减少敌人力量,让其疲惫。这样会让敌人的伤害降低(而且疲惫效果会让减少力量持续到战斗结束)。
抽3张卡,本回合不能再抽其它卡牌了。这是让你当回合有更多的卡牌可以选择,战术性比较强。
完成一个节点后,你可以继续向前发展你的冒险,选择临近的新节点继续。
遇到分支路线你也可以自由发挥,这就是游戏随机性带来的有益变数。
由于你的生命有限,补给充满随机性,因此要注意减少自己受到的伤害。
一味的攻击虽然能很快打败敌人,但是往往自身伤害还是不小。
初期,能够同时造成伤害并增加防御的卡牌特别好用。在防御的基础上进行攻击是比较好的选择。
让敌人易伤、降低其攻击等等效果应该尽早加上,这样你才能用有限的能量兼顾攻防。
除了敌人的状态,也要注意自己的状态。
例如你自己虚弱了,攻击力低了,就不要强攻了。
干脆防守,等虚弱效果过去。
你会遭遇到商人交易物品,遇到奇怪的事件,游戏里充满各种各样有趣的遭遇。
例如一个未知节点,笔者发现了一个洞,里面跑出来一个奇怪的生物。
它问了我一个问题,我的应对将获得不同的结果:
同意:获得175金币但是获得疑虑诅咒。
不同意:意味着遭遇结束,没有事情发生,或是战斗。
第4页:玩法技巧②
遇到火堆就是休息节点,这个节点比较重要,你可以进行:
休息:恢复生命30%
锻造:选择一张卡牌提升效果。例如铁流,本来是5伤害5格挡,锻造后就成了7伤害7格挡。
调整卡组:将不用的卡牌移除。确保核心卡牌抽到的几率更大。
圣泉能移除诅咒。
遭遇的牧师等随机npc可以通过花费金币来回血、购买卡牌/道具、移除卡牌/诅咒。
这里说一下诅咒卡。
这是一种特殊的卡牌,一般都是负面效果,他会在冒险和战斗中加入你的卡组。
举个例子,如果你摸到疑虑诅咒,当回合没有使用的卡就会对你造成伤害(通常你用不完手卡)。
如果你被软泥怪攻击,会有伤害debuff诅咒卡进入卡组,虽然没有效果,但是减少你核心卡上手的几率,完全是一张废牌。
利用卡牌组合往往能有奇效。特别是后期有更高能量时。
比如你复制一张双击卡,然后用双重陷阱,这样你一回合可能有连续攻击6次的机会,爆发力很强。
最后boss总是有些奇怪的阶段设定和技能,要详细的阅读它的状态说明。
比如这个大家伙:
会增强伤害,高伤害需要高格挡来防御。
进入高速攻击阶段,连续的低伤害但是多次的攻击,有一定的破防效果。尽量减少其力量,每次攻击就不足虑了。
进入恢复阶段:恢复生命。
进入反伤阶段:伤害很低,但是攻击它会受到反伤。尽量采用单次高攻击而不是多次低伤害攻击打它。
只要你熟悉了卡牌卡组,了解了敌人,就能合理的利用道具,冒险就有趣而轻松了。
杀戮尖塔战士流派攻略:生存能力最强的战士流派
防战的核心牌有壁垒、全身撞击、巩固,其中壁垒是最重要的,如果你在一层拿不到壁垒的话,那小编还是劝你别走防战了。壁垒是一张3费的能力卡,升级后是2费,效果是护甲值在回合结束后不会消失,这个能力对于不是防战流派的战士是一张废卡,因为除了防战其他的战士都不容易堆护甲,所以这是一张防战专用的能力卡。
然后是全身撞击,这是一张一费攻击卡,升级后变成0费,这张卡的效果是造成你当前护甲值的伤害,也就是你的护甲越高伤害越高,这张卡是防战最重要的攻击卡,如果你没有这张卡的话,防战的攻击就真的是惨不忍睹。
然后是巩固,这是一张2费的技能卡,效果是让你的护甲值翻倍,升级后变成1费,升级还是很赚的。这张卡虽然在低难度的时候用处不是太大,但是在进阶难度高的时候就非常的好用了。因为高难度你的护甲值要尽块堆高才行,所以这张护甲翻倍的卡牌就很重要了。
除了这几张卡牌之外,防战还有势不可当、金属化等好用的能力牌,其中势不可挡是在你获的护甲的时候对全部敌人造成5点伤害,升级后是7点,这张卡在你护甲还没堆高的时候是不错的输出手段。而金属化是你每回合结束获得3点护甲,升级是4点。1费就可以每回合得到护甲,配合势不可挡不是更美滋滋。
在遗物上面,防战最好用的遗物是外卡钳,效果是你回合开始时护甲值不会消失,只是减少15点护甲,在防战没有壁垒的时候,这个遗物对于防战真的很厉害。然后是瓶装旋风,可以装一张能力卡在开局就在手牌中。防战如果能够开局壁垒就很厉害了。然后就是加费的遗物和加护甲的如锚,针线也是很好用的。
那么防战的攻略就到这里为止了,其实防战是很难成型的流派,因为壁垒对于防战太重要了,而壁垒也是很难拿到的卡牌。小编也会做其他杀戮尖塔的攻略,欢迎大家在下方发表自己的意见。
杀戮尖塔战士流派攻略:秒杀流
核心卡牌【旋风斩+】旋风斩就不必多说,打伤害全靠它。
旋风斩的优点是群体伤害,消耗掉所有的费。一点费打一次。每次虽然打出的伤害只有强化的普通攻击的伤害那么高,但是伤害可以受到力量、易伤、多次打击的加成。
建议准备【一张】。
核心卡牌【双发+】双发的效果可以让我们的旋风斩打两次,强化后的卡可以让两次攻击打两次,能否达到秒人的效果最关键的卡牌。稀有度跟优先级甚至比旋风斩高。
建议准备【一张】。
核心卡牌【祭品+】这个卡牌可以说是旋风斩的绝配。0费。效果增加两费并且抽5张其他的牌。而且不是消耗牌,可以反复使用。
建议准备【两张】。
必备卡组:
必备卡牌【活动肌肉】0费的神卡,加成本回合所有的攻击卡牌。4点力量的加成能让所有的攻击牌每次伤害都提升4点伤害。注意旋风斩是按照费来打次数的,就是20点伤害的话是打5伤害X4段的,而不是直接20点伤害。而如果加成了活动肌肉的旋风斩是9伤害X4段,加成就不是24点了,而是36点,足足提升了50%的伤害有没有。
建议准备【2~3张】(不超过三张,太多容易影响抽牌的容错率)
必备卡牌【重刃+】很多人会中途扑街的原因就是只顾着收集其他核心卡牌但是却忽视了这张牌。这张是神卡,为什么这么说呢?举个例子,对方有50血,我们有3费+活动肌肉。旋风斩的话是可以打12X3=36点伤害。而重刃的话是可以打18伤+5X4=38伤。用完后还剩下1费的,可以再用一发一费的旋风斩12,正好可以打50血。这个就搭配旋风斩来用,主要是打那些多个怪有一个血厚其他血少的情况以及单个怪的情况来用的。
建议准备【一张】。
必备卡牌【震荡波+】这个卡牌能给所有人重伤+虚弱效果。用法是如果我们没有抽到旋风斩的回合可以用它来给对手负面效果。持续5回合的负面效果足够我们抽到旋风斩或者重刃为止了,而且卡牌是消耗类的,用完后这回合就消失不会占我们的卡牌位。
建议准备【一张】。
必备卡牌【盛怒+】这个卡牌是0费增加两费,变相提高我们的旋风斩攻击力的。优点显而易见,之所以不能替代祭品是因为其是消耗卡牌用一次就消失了。
建议准备【N张】。
必备卡牌【耸肩无视+】这张卡是很常见的,之所以要屯一张这张卡是因为这个加成防御的效果中规中矩比其他主要加成防御的卡加的少,比防御加的多。关键的是用了之后有抽卡效果。之所以我们要选择一张防御卡是为了防止一些怪伤害过高,不至于杀不死它而被秒杀,而且有的怪有反伤,比如血量可能只有33的反伤怪,我们有5费,旋风斩打4下能死。那我们如果不防御的情况下是是受到至少12点的反伤的,用了防御是1点,低于6点的受伤都是能接受的,毕竟我们有回血。
建议准备【1~2张】。
其他可带牌:
【狂宴+】
可以在前期带一张,不论是打伤害用,或者补刀用都可以。
建议可带,也可以不带。
推荐度较高。
【放血+】
遇到了可以带一张,这张同样是加费的,但是在盛怒与祭品面前显得比较鸡肋。祭品虽然也是耗费生命,但是能抽牌,这个是耗费生命增加费。
建议遇到了就拿,带1~2张。
【撕裂+】
这个遇到了就带,一局下来肯定会增加至少1次力量的。而且是0费,如果有瓶装闪电的话建议把这个当做开局自带的牌。
【地狱之刃】
可以选择带一张,这个的优点是能给一张随机的攻击牌。拿到重锤或者幡祭都是很赚的,而且抽到的攻击牌当回合是0费。缺点是如果我们打的是持久战,抽到的这张卡会占我们的卡牌位置一格,不过影响不大。
推荐带一张。
关于遗物:
遗物方面,虽然遗物对于我们的牌组影响不大。但是还是写一下吧,至于为什么你看下去就知道了。
【唱歌碗】很好的遗物,不选牌能增加2点生命上限。
加成度极高的神级遗物
【死灵之书】(尽管带一个无法移除的诅咒效果)
为什么说这个是神级遗物呢???
这个遗物的效果能让我们每回合的耗费2费以上的卡牌免费再打一次,相当于一个免费的双发,举个例子:我们有8费+双发效果+力量加成X2+重伤加成的情况下,我们可以打(12X8+48)X2=288点的伤害。而有了死灵之书后就变成了288+(12X8+48)=432点的伤害。即使是BOSS也不过400血。有了这个可以一回合秒掉BOSS。
不要拿的遗物
【天鹅绒颈圈】
很多朋友在BOSS遗物选择的时候看到尽管3个遗物都带负面效果,其他两个的负面效果要么是无法看到怪物意图,要么就是无法获得药水。总感觉这个的负面效果小就选择了这个,因为每回合我们光加成力量,削弱敌人,加成费都会超过6张卡以上,而这个卡的负面效果是每个回合不能超过6张卡。
优先级比较高的两件BOSS遗物
潘多拉的魔盒就不用说了,瞬间移除我们所有的攻击跟防御牌,并且换成其他的牌。其他牌里面很大几率有我们需求的牌,这样能增加我们后续移除卡牌的数量。
星盘的效果也是类似,可以帮我们换3张牌。而且是升级好的牌。换到上面推荐的牌里的任意一张就是赚到。
商店里的卖的遗物,有金刚杵就选这个。优先度高过移牌。当然手里如果有诅咒牌的话除外。
【游戏特色】
三名核心角色,各自拥有独特的牌组。(今后将会有更多角色)目前已有200多张可用的卡牌。
50多场完全不同的战斗。
100多种可被找到的道具。
程序化生成的关卡。
众多解锁内容。
【常见问题】
杀戮尖塔MOD怎么用?steam创意工坊使用方法介绍在创意工坊下载mod最关键的一点就是先看看自己的游戏是不是最新版本的。
确认最新版本之后就可以到创意工坊下载基础mod,ModThespire和BaseMod。如果你连接不上steam社区的话,可以试试看uu加速区。
之后在创意工坊找一下自己喜欢的mod,在打开游戏的时候选择with mod,记住是with mod!
最后选择自己要使用的mod,开始游戏就可以了。
《杀戮尖塔》战士卡牌突破极限详细介绍 卡牌怎么突破极限?
以下就是卡牌突破极限方法:
【游戏配置】
最低配置CPU:G440
显卡:GT210
内存:2 GB RAM
硬盘:200 MB 可用空间
系统:Windows xp