[Game 介绍]第一人称探索玩法,有趣原始的画风。玩家扮演系列主角Will Mackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,面对被电子污染的边界
深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的开放世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存
道德挑战剧情考验着每一个玩家的心灵。每一个你见到的生存者可能是敌人或是朋友,你会冒自己的生命来了解他们,和他们分享自己的物品吗?
许多印象深刻的角色,多样性的环境和由许多精彩的电视剧启发的灾难过后故事线,虽然这不是世界末日,但你可以从这里感受到。
[Game 特色]游戏设计思维紧密,强调在安静但很漂亮的灾后环境中探索。
重要特性
-第一人称探索玩法,有趣原始的画风。玩家扮演系列主角WillMackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,面对被电子污染的边界.
-深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的封闭世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存
游戏概念
-许多印象深刻的角色,多样性的环境和由许多精彩的电视剧启发的灾难过后故事线,虽然这不是世界末日,但你可以从这里感受到.
[按键操作]键位操作
W、S、A、D键:前后左右移动
ESC键:暂停菜单
TAB键:生存面板
SPACE键:放射性菜单
LSHIFT键:冲刺
LCTRL键:蹲下
鼠标左键:互动/射击
鼠标右键:投掷/瞄准
R键:填装
H键:放回
F键:状态
I键:背包
C键:衣着
J键:日志
M键:地图
1键:装备光源
2键:装备武器
3键:放置诱饵
4键:生火
[商品的功能]药品-净水药片
重量:一片0.06公斤
作用:用一片可净化不安全水1升
建议:只是应急的时候用的净化剂
药品-抗生素
重量:一片0.02公斤
作用:用两片可治愈喝了未煮沸的水和没烤的生肉拉肚子状态和狼咬伤后的感染状态
建议:一般带两片,只要你不喝生水不吃生肉就不会用到它
药品-止痛药
重量:一片0.02公斤
作用:用两片可治愈从高处跌下来的扭伤状态
建议:止痛药非常重要.建议带4-6片从一点高的地方摔下来都有可能扭伤
药品-消毒剂
重量:一瓶(满的)0.70公斤
作用:用0.10升可预防被狼咬伤后的伤口感染(如感染要用抗生素)
建议:一瓶就够不然太重,出胡须地衣伤口敷料后可不再使用
药品-灵芝茶
重量:一杯0.10公斤
作用:同抗生素,刚煮熟时/加热后会增加温暖BUFF,喝下+100卡路里
建议:即煮即用
药品-玫瑰果茶
重量:一杯0.10公斤
作用:同止痛药,刚煮熟时/加热后会增加温暖BUFF,喝下+100卡路里
建议:即煮即用
药品-绷带
重量:一个0.10公斤
作用:用一个可治愈狼撕咬后的流血状态
建议:一般带一个就够了,你碰到第二头狼的话用不了第二个绷带你就挂了
药品-胡须地衣伤口敷料(旧版为老君须伤口敷料)
重量:一个0.10公斤
作用:效果同消毒剂,但更轻
建议:用它代替消毒剂
[游戏模式]剧情模式
讲述一名在无人区飞行的飞行员遇到神秘地磁灾难而坠机后的故事,现已更新v1.10版本,剧情模式已放出。
沙盒模式
朝圣者:简单难度,温度、饱腹、口渴、睡眠都是3种难度中减低速度最慢的,游戏中动物不会攻击你,房屋倒塌量最少,物资最丰富。
航行者:普通难度,正常好玩的难度,房屋倒塌量一般,物资正常
潜行者:困难难度,我大太阳骑士跑到这种荒山野岭来受苦,唉!狼与熊的伤害更高,打破衣服更快,房屋倒塌量一般,物资减少,游戏中有各类建筑房屋供玩家搜刮,不同难度游戏倒塌(不能进入与搜刮了)的房屋数量不同。
[玩游戏]人物属性
在游戏画面上我们一开始看不到任何条子,什么血量饥渴疲劳,当人物受苦时会显示文字,周遭温度降低时下方会显示周围好冷,疲劳饥饿温度口渴4项减少到非常少时右下会显示文字,人物健康受到损害时右下会以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%人物会获得升天能力,然后删档。
按下Tab键打开生存菜单
时间:显示白天或夜晚,大概剩余多少小时,到了大雾或暴风雪则无法分辨剩余多少时间,很真实吧。以前老版本是跟时钟一样,指针会转,精确显示当前时间,我感觉很好,能充分按时间规划行动,现在搞成这样反而不习惯了,我想你要是游戏里能捡到手表什么的给弄成以前时钟一样也行啊。官方说这个改动是测试性的,到底怎样以后再说,新版创建游戏是剩余多少时间,我们可以用老版本创建游戏,然后用新版本玩,这样时间就会是时钟一样了。
背包:就是打开背包,按I也行。上限30公斤,人物疲劳降至50%时会开始减少上限,疲劳越低负重越低,最低15%。负重超过上限我在左下显示背包过重,降低奔跑速度,到37以上,大幅降低,40多感觉跟走路一样了。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在要事情,将东西扔下记好,下次回来运输。
收集木材:消耗时间收集引火物、软木(高成功率生火)、硬木(修理猎枪的材料、燃烧时间长)、可利用木材(制作陷阱的材料,也可燃烧)。在建筑物外(掩体山洞也算)可以收集引火物、软木、硬木。在屋内可以收集引火物、可利用木材。可以选择收集数量,越多消耗时间越多,若有斧子可以选择是否使用,可大幅减少消耗的时间,消耗时间的同时代表你的卡路里(饥饿)、疲劳、口渴也在下降。若你在寒冷的地方还会根据温度高低消耗体温,当然在屋里就没什么关系了。
日志:然而并没有什么卵用。
急救:当你的太阳骑士受苦受难受伤害后医疗的地方,里面花的杂七杂八的其他什么什么病怎么怎么医而已。
伤口:被狼或熊撕咬后带来的伤害,持续性的掉血,走过的地上会跟伊利丹一样带有痕迹,持续减少健康度。用1个绷带+0.1升消毒液(先用哪个都无妨)或者1个老君须伤口敷料会治好。
扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方duang的那样震你那么一下会产生,将不能奔跑,需要2粒止痛药或睡4个小时或玫瑰果茶治好。
生病:吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高,磕2粒抗生素或灵芝茶治好。
烧伤:没错,在这个冰天雪地的地方,咱们高贵的太阳骑士的身体是会被烧伤的,在建筑物外搭篝火后站到上面会产生,持续减少健康,大额减少鞋子耐久,小额减少其他衣服。1个绷带(或老君须伤口敷料)+2粒止疼药(或玫瑰果茶)治好
生火:在建筑物外搭篝火,建筑内与建筑边的木地板上不行。然后你可以站到火上面来加速回复体温。
睡袋:背包里有睡袋或者熊皮睡袋时左键放置在地上,可以睡觉、保存。
温度:体感温度显示当前的温度是加还是减,空气温度与寒风温度减少温度,衣物保暖效果与衣物抗风效果则增加温度。关系到人物体温。
健康度:你的血量,以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%死亡,然后删档。
疲劳:不在睡觉时是持续减少的,当你背包过重时奔跑会加速减少,越重减的越快,为0时无法跑步,缓慢减少健康。睡觉可以回复。
寒冷:体感温度加多少就会持续加多少,减多少就减多少。为0时较快减少健康。穿好衣物抵御寒冷。
饥饿:我堂堂大太阳骑士居然要吃饭,好菜啊。明明光合作用就能充饥的说。人物上限2500卡路里,为0时缓慢减少健康。
口渴:除了吃就是喝了。人物上限0.67公斤水,为0时缓慢减少健康,除了瓶装水跟听装饮料之外,某些含水汤罐头也能止渴,而咸干饼干则磕了更渴。在火炉里可以烧化雪,量越多时间越长,烧化雪得到生水,在下一栏可以将生水煮沸得到饮用水。
生存时间:你已经玩了多少时间,截图发出去装逼用。
卡路里:精确显示饥渴度。
[简介和技巧]人物属性
在游戏画面上我们一开始看不到任何条子,什么血量饥渴疲劳,当人物受苦时会显示文字,周遭温度降低时下方会显示周围好冷,疲劳饥饿温度口渴4项减少到非常少时右下会显示文字,人物健康受到损害时右下会以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%人物会获得升天能力,然后删档。
按下Tab键打开生存菜单
时间:显示白天或夜晚,大概剩余多少小时,到了大雾或暴风雪则无法分辨剩余多少时间,很真实吧。以前老版本是跟时钟一样,指针会转,精确显示当前时间,我感觉很好,能充分按时间规划行动,现在搞成这样反而不习惯了,我想你要是游戏里能捡到手表什么的给弄成以前时钟一样也行啊。官方说这个改动是测试性的,到底怎样以后再说,新版创建游戏是剩余多少时间,我们可以用老版本创建游戏,然后用新版本玩,这样时间就会是时钟一样了。
背包:就是打开背包,按I也行。上限30公斤,人物疲劳降至50%时会开始减少上限,疲劳越低负重越低,最低15%。负重超过上限我在左下显示背包过重,降低奔跑速度,到37以上,大幅降低,40多感觉跟走路一样了。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在要事情,将东西扔下记好,下次回来运输。
收集木材:消耗时间收集引火物、软木(高成功率生火)、硬木(修理猎枪的材料、燃烧时间长)、可利用木材(制作陷阱的材料,也可燃烧)。在建筑物外(掩体山洞也算)可以收集引火物、软木、硬木。在屋内可以收集引火物、可利用木材。可以选择收集数量,越多消耗时间越多,若有斧子可以选择是否使用,可大幅减少消耗的时间,消耗时间的同时代表你的卡路里(饥饿)、疲劳、口渴也在下降。若你在寒冷的地方还会根据温度高低消耗体温,当然在屋里就没什么关系了。
日志:然而并没有什么卵用。
急救:当你的太阳骑士受苦受难受伤害后医疗的地方,里面花的杂七杂八的其他什么什么病怎么怎么医而已。
伤口:被狼或熊撕咬后带来的伤害,持续性的掉血,走过的地上会跟伊利丹一样带有痕迹,持续减少健康度。用1个绷带+0.1升消毒液(先用哪个都无妨)或者1个老君须伤口敷料会治好。
扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方duang的那样震你那么一下会产生,将不能奔跑,需要2粒止痛药或睡4个小时或玫瑰果茶治好。
生病:吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高,磕2粒抗生素或灵芝茶治好。
烧伤:没错,在这个冰天雪地的地方,咱们高贵的太阳骑士的身体是会被烧伤的,在建筑物外搭篝火后站到上面会产生,持续减少健康,大额减少鞋子耐久,小额减少其他衣服。1个绷带(或老君须伤口敷料)+2粒止疼药(或玫瑰果茶)治好
生火:在建筑物外搭篝火,建筑内与建筑边的木地板上不行。然后你可以站到火上面来加速回复体温。
睡袋:背包里有睡袋或者熊皮睡袋时左键放置在地上,可以睡觉、保存。
温度:体感温度显示当前的温度是加还是减,空气温度与寒风温度减少温度,衣物保暖效果与衣物抗风效果则增加温度。关系到人物体温。
健康度:你的血量,以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%死亡,然后删档。在你吃饱喝足不受冻的情况下美美的睡上一觉就可以回复健康,我健康15%左右吃满喝满一觉睡了12个小时回到85%左右健康度。
疲劳:不在睡觉时是持续减少的,当你背包过重时奔跑会加速减少,越重减的越快,为0时无法跑步,缓慢减少健康。睡觉可以回复。
寒冷:体感温度加多少就会持续加多少,减多少就减多少。为0时较快减少健康。穿好衣物抵御寒冷。
饥饿:我堂堂大太阳骑士居然要吃饭,好菜啊。明明光合作用就能充饥的说。人物上限2500卡路里,为0时缓慢减少健康。
口渴:除了吃就是喝了。人物上限0.67公斤水,为0时缓慢减少健康,除了瓶装水跟听装饮料之外,某些含水汤罐头也能止渴,而咸干饼干则磕了更渴。在火炉里可以烧化雪,量越多时间越长,烧化雪得到生水,在下一栏可以将生水煮沸得到饮用水。
生存时间:你已经玩了多少时间,截图发出去装逼用。
卡路里:精确显示饥渴度。
地图、物品、地点、动物
地图
初入游戏感觉没方向,无非找房子搜刮,游戏中是没地图的,瞎猫乱转,新玩家与老玩家差别在与老玩家看到什么地方就知道自己现在在哪了,规划下一步去哪。因此地图非常重要。
这是第一张神秘湖的地图
第二张滨海公路
第三张惬意山谷
地点
看了第一张地图,上面写了字都地方都是能搜刮到量较多的地方,楼主本人是搜刮党,把图里所有建筑、掩体、地方全都刮了个遍。玩家们大可慢慢搜刮整片地区,能拿的都拿上。所有地点出的物品都差不多,区别在于这件房子是否适合长期居住,是否有火炉、床、工作台、容量大的柜子,地理位置如何,门外资源。楼主第一张地图是安扎在了卡特水电大坝,因为就在海滨公路入口的旁边,虽然里面没有床。第二张地图是匡西特加油站,第三张地图是惬意山谷农场,在这农场就永住至死了。
以下的猎枪架与猎枪出生点是有一定概率有猎枪的,游戏中是存在复数枪支的,也就是说这个地方有枪,下个地方还是有可能有枪的。搜刮的时候多蹲下看看,柜子底下,床底下都可能藏东西的。
可能的地堡位置,一局游戏只有一个地堡,内有大量物资,里面没有火炉。
狩猎者小屋:火炉 床 工作台 猎枪架 保险箱 医疗箱 普通物资 高概率有盒装弹药 军粮
林地瞭望塔:火炉 床 猎枪架 医疗箱 普通物资 高概率有盒装弹药
伐木营地:3个房子,1个掩体3个房里有床普通物资房子外面高概率有撬棍掩体有火炉木材高概率有斧子
卡特水电大坝:一匹狼(杀了就没了,不会刷新)火炉工作台保险箱很多柜子猎枪出生点(在个油桶边上)普通物资看了这地方是不是有点坑?没错进去以后里面会窜出一条狼跟你对A,下去可以看到一面窗户破了,雪花从破窗飘落,这狼就是从那进来的,而且这地方还没床,身上得带个睡袋。
大坝外面的桥下:猎枪出生点有概率会有个尸体,边上有猎枪
脱轨列车:医疗箱猎枪出生点少量普通物资可能有撬棍,按图中走,沿这根树干可以走进车厢。
办公营地:火炉床工作台医疗箱普通物资睡袋门口1只狼刷新点
滨海小屋:普通物资可能有斧子
铁路:贯穿神秘湖的道路,不会被大雪所覆盖,迷路儿童的好帮手。
铁路往下的尽头:可以看到塌方与载满木头的列车,边上可能有猎刀
保险箱与工作台
保险箱打开方法:先往右转,不用太快,转到正确数字会响,下面图标会变,再往左转,转到正确后再右转,3次对后解锁,若转的过程中转过头了,都要从第一次开始。
工作台可以制作一些高端物品:陷阱、钩子、线、渔具、鹿皮靴、兔皮手套、狼皮大衣、火把、熊皮睡袋、老君须伤口敷料。在制作鹿皮靴、兔皮手套、狼皮大衣和熊皮睡袋的时候是跟其他物品制作有些不一样,我们可以看到他的制作时间非常长。比如狼皮大衣,当选择0.5小时制作后,我们的会获得1个狼皮大衣(制作中),意思是刚开始制作,还没好,在背包里的材料够的情况继续花时间制作,满足它的制作时间后则就完成了。狼皮大衣用空手制作是25个小时,我们手头有猎刀或针线盒的时候选择使用将减少其一半的制作时间。
从卡特水电大坝边的路走出去遍到了与海岸公路的交接区,周遭藏着些许普通物资,按下图走独木桥向海岸公路前进。
然后,然后再走一次独木桥,不知道你们玩这里时感觉如何,反正楼主是心惊肉跳,好不容易走到这要挂了真是伤心死。
匡西特加油站:火炉 床 工作台 医疗箱 马桶 睡袋 很多的普通物资 门口2只狼刷新点 周遭是个小居民区 建筑多 物资多
野兔岛:床医疗箱马桶普通物资门口就有兔子
钓鱼营地:4个房子普通物资最右边的房子后面有工作台
海岸公路的瞭望塔:火炉猎枪架床普通物资
海岸公路与惬意山谷里的车子会有猎枪,概率低
海岸公路进入惬意山谷的地方,废弃矿场:工作台黑暗地带,伸手不见五指,安全。物资丰富每次经过必带煤油灯这种照明工具,稍微有点绕。
惬意山谷农庄:火炉床医疗箱马桶大量普通物资2层大别墅外面视野开阔边上有兔子狼鹿还带地下室
惬意山谷农庄地下室:工作台 位置在农庄的菊花处。
红色谷仓:火炉 工作台 医疗箱 普通物资
红色信号塔山坡:火炉(在外面)床工作台猎枪刷新点医疗箱较多普通物资
【游戏评测】
日志:但是,鸡蛋没有任何用处。【/br/】急救:你的太阳骑士历经磨难和痛苦后接受治疗的地方,里面有各种花和其他疾病。
伤口:被狼或熊咬伤,持续失血而造成的伤害。你走过的地面会有和伊利丹一样的印记,持续降低你的生命值。用1个绷带+0.1升消毒液(先用哪个无所谓)或者1个老君旭创口贴就好了。
扭伤:从高处,从稍高一点的地方,从低而斜的地方,会像duang一样休克,跑不起来。你需要2片止痛药或睡4个小时或喝玫瑰果茶才能治愈。
病:是吃生肉喝生水引起的。质量越低,概率越高。吃2颗抗生素或者灵芝茶就能治好。
焚烧:没错,在这个冰天雪地的地方,我们高贵的太阳骑士的尸体将被焚烧。在建筑外生起篝火后站在上面会造成生命值持续减少,鞋子耐久度大减,其他衣服小减。1条绷带(或者老君旭伤口敷料)+2片止痛药(或者玫瑰果茶)治愈
[游戏评测]
在诸多的生存游戏中,《漫漫长夜》是一个特别的存在。没有大热的后启示录题材,没有勾心斗角激烈的对抗,没有繁琐的建造。它的目的唯一而明确,那就是“生存”本身。游戏中没有牛鬼蛇神,你会迷失在伸手不见五指的暴风雪中饥寒交迫,大自然是你唯一的敌人,却也是你生还的希望。白昼静谧的风景与黑夜中潜伏的杀机相互衬托,不管是探索还是生存环节都带来了别样的体验,无依无靠的氛围加上游戏中严谨设计过的数据与系统支撑,让游戏拥有了强烈的求生氛围,也真正贴合了“生存”这一核心概念。[配置要求]最低配置:
系统:Windows XP
CPU :Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存:2 GB RAM
显卡:Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
硬盘:1 GB available space
声卡:Any on-board chip will work.
推荐配置:
系统:Windows 7
CPU :Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存:8 GB RAM
显卡:nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
硬盘:1 GB available space
声卡:Ideally, something with Surround capabilities.
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