[Outlast Basic 介绍]游戏名称:逃生
英文名称:Outlast
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Red Barrels Games
游戏发行:Red Barrels Games
登录平台:PC
游戏语言:英文
[Outlast game 介绍]
Red Barrels是坐落于加拿大蒙特利尔的一个新工作室,你可能从没听说过这个工作室,但是不妨碍里面高手云集。这个团队主要由前育碧和EA开发人员组成,他们参与过的游戏名作不胜枚举,诸如《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、《战地双雄》等等。《Outlast》作为Red Barrels工作室的处女作,被定位为一款恐怖生存游戏。正如游戏名称的英文原意一样,玩家要做的就是要在一个危机重重的疯人院中苟延性命,一不小心,你就会被那些如僵尸般强壮而嗜血,却又有着比僵尸高得多的智商的疯子废掉。不像一般的僵尸游戏,你不是要跟这些怪物作战,而是要夺命狂奔,逃出生天。
[Outlast制作游戏背景]MountMassive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山精神病院,想要调查清楚事情真相。
巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。
游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。
[过期配置要求]最低配置:
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits *
处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
网络: Broadband Internet connection
硬盘空间: 5 GB available space
声卡: DirectX Compatible
其他: * 32 bits systems are not officially supported, but should work if configured to provide 3Gb of user-mode address space.
推荐配置:
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
内存: 3 GB RAM
显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX: Version 9.0c
网络: Broadband Internet connection
硬盘空间: 5 GB available space
声卡: DirectX Compatible
【Outlast的中文翻译】
■负责人:ewordghost,kingdom827■翻译: ewordghost,昴,zhj112026,兮莫,kingdom827,妖明月Tim,sam在赖床,Temperance,看不见的耳朵,TBshadow
■润色&校对:core71,ewordghost
■测试:ewordghost,kingdom827,Relax@
■技术:囧囧、言午
[Outlast简介]
第一章主角下车后打开正门旁边的侧门进入病院,再从左边走道到达一个左下角破了一个洞的铁门,钻进去之后爬到到脚手架最顶上,从一个被打破的窗户内爬到病院内部。打开摄像机开启夜间模式,从刚进入的房间走出来,到另一个有电视机的房间内,通过有电视机的房间来到一条过道上,从堆积杂物的过道走过后,在左侧的两边的房间内有电池和档案可以捡到。之后进入一间小餐厅,餐厅的放着微波炉的桌子上有一个电池。
二进入餐厅从通风管的上面爬到图书馆前,进入图书馆(这里给吓一跳),直接从另一边的门走出去,通过之后会看到个肥猪,直接跑到图书馆对面的走道上,钻过杂物堆触发剧情。
三剧情结束之后,可以先逛一逛病院大厅,在厕所可以找到电池,在必定会经过的路上会看到一本书,走到一个有一辆轮椅的走廊上,到底后看到三个疯子在看电视,这三个不会出来攻击主角,放心通过,到一个被封住的门的门口蹲下进入对面房间,在对骂房间内的会议桌下有一个电池,在尸体上找到门卡之后返回到刚刚的大厅(轮椅上的疯子会袭击主角),从一扇铁门里到保安室。
四到保安室内点击键盘开锁,从摄像头上看到剧情里的疯子把电源关了,这之后会有刚刚那个胖疯子来袭,要躲在保安室内的铁柜子里才不会被发现,等胖子走出去之后从胖子的反方向走,到一架轮椅从旁边的楼梯下去进入病院的能源室。
五进入能源室一片黑暗,要用摄像机来观察周围,在通过墙壁缝隙后面的桌子上有一本档案,再往前走走到能源室,随意开启一个气阀之后木棍疯子出现,给这货锤三下就挂了,这时候要躲到气阀房间内的铁箱子内或者床底下,或是什么缝隙里,关掉摄像机才能躲过,打开摄像机摄像机的光会被疯子发现,开启两个气阀之后到电源室把电源打开,再回到能源室的控制板处,打开总控制开关后,回到保安室。
第二章
一游戏开始后主角在一间病房内,从楼梯下去左边第三间房间内的墙壁上有一条缝隙,从缝隙钻过去,爬上二楼,看到个在jianshi的疯子,往他反方向走,从一扇门出去后,看到二楼的地面破损了,直接靠着墙壁走过去,走到楼梯口进入一扇门,看到墙壁上有沿着血走的字样。
二跟着血的痕迹走到三楼,看到趴在墙上的疯子,不用理会直接从洞上跳下去,在右侧房间里有一个电池,之后从左边通过,看见一个正在殴打一具尸体的疯子,疯子后面的房间是档案室,里面有一个可以捡的档案。之后到走廊的尽头有一扇门,开门进去,里面有个疯子,看到主角开门直接冲上来揍。往回跑,跑到刚才捡电池的地方,顺便把能关的门都关上,疯子不会开门只会踹,躲在铁柜内,等疯子走人。
三把疯子甩开之后从铁柜里出来,按下在桌子上的气阀后,等疯子踹开大门直接狂奔到回到刚才那个被上锁进不去的那个玻璃门前,进去之后疯子不追了。之后会遇见本章刚开始那两个要主角肝脏的疯子,这两个拿刀的,碰到就是死,从第二扇窗户爬过去可以躲开这两个人经过这里。
四从窗户爬上去后,两个疯子已经走了,在刚刚两个疯子所站的地方右边的监控室内,有一个电池和一份档案,在消毒通道的底部有一个保安身上有一个淋浴房的钥匙进入淋浴房后,沿着走廊走,两个拿刀的疯子会出现,直接跳到右边的窗户上,绕过疯子出门。之后通过铁门到达保安室,拿下开关之后胖子出现了,直接转身跑到通风口爬上去即可,下了通风管道发现还是在老地方,走过的时候胖子直接从门内冲出来,而清洁门的爆炸反倒救了主人公一命。掉到监狱c区,胖子跟着下来了,c监狱的牢房都是可以打开的,床底都可以用来躲避胖子,等胖子走下楼梯,算好时间从他背后通过。上到监狱c二楼,c监狱地形与其他的相同,直接跑到对面从门处通过。找到一个需要下蹲来通过的地方(右面有个友善的疯子会来吓你玩)到一个有一具尸体的平台上,在平台内找到益处可以踮脚的地方爬上二楼。到二楼走过一个作者的疯子,贴着墙壁爬跳到对面。在第一个疯子的房间有一份文件。沿着能走的路走到达下水道。
第三章
一一路走下去,到一个十字路口,右边是可以钻的缝隙,往左走有一份文件,钻过墙壁缝隙之后,胖子有追来了,看到胖子下来后直接往右边的管道跑,会看见第一个需要转动的阀门。
二从第一个有阀门的房间内出来之后,到达管道内笔直走,看到一个可以钻的洞就钻进去,躲过胖子之后在一扇破烂的门内找到第二个阀门,在刚爬进来的洞穴中再出去,发现胖子就在门口等着,等他往前走之后尾随在他后面(往右走别跟)到他往第一个阀门处走去的时候在跑到入口的梯子处,从刚进来的地方的梯子爬下去,走到尽头再爬上去,到一件房间内,看到一个友善的疯子在他旁边有一把梯子。
三沿着路进入下水道,到下水道之后在第一处的箱子上有一个电池,找到一个破掉的铁网处通过,从箱子上爬上去到达另一边,从梯子上走过。看到一个明亮的地方下面的洞后,从洞下面钻过,到了一个有很多石柱子的地方,这里不能跑步,只能游泳。直接一路向前,能看到一个下半部断裂的梯子,从楼梯处爬上一个高台,再跳到对面的梯子上爬上去。到一个类似于城堡地下室的地方,看到有个疯子想你跑来,别慌后退两步让它过去就好了,不是揍主角来的。走到走廊的尽头进入一个圆形拱门房间,发现有一条楼梯可以到达下水道。沿着下水道走到达一个可以钻过的墙壁,爬上楼梯之后这节结束。
【Outlast游戏技巧】
[持久游戏技能]
1.越黑的地方越有利,特别是角落。 2.敌人速度普遍不快,只要不会慌不择路,肯定能躲过。
3.平时最好不要关上之前所走过的门。
4.尽量不要躲厕所里,特别是隔间里头。
5.音乐很重要,不要为了减轻恐怖感而关音乐,敌人是否发现你,告诉你的往往是音乐。
6.在躲藏后,最好能尾随一下敌人,弄清其行走的方向。所谓知己知彼百战百胜,知己不知彼,常常被追。
7.就目前而言,电脑AI智商抓鸡。
8.好奇害死人。
9.怕黑的人要习惯黑暗,不怕黑的人不要吝啬电池。
10.耐心是最重要的,千万别贪快。
11.按R不是换子弹。【传统FPS玩家得注意了】
12.声音调太小,经常从储物柜里出来碰脸?或不确定敌人是否离开?那请在躲储物柜前把房间门关上。
[过期常见问题]
逃生电池电量修改方法Outlast\OLGame\Config\DefaultGame.ini 文件里的BatteryDuration=100.0把后面的100改一下,越大越好,电池电量就用不完了。
【Outlast游戏评测】
可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。
总评
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。
展开所有内容 ↓
收起所有内容 ↑