凯撒大帝4

凯撒大帝4

大小:1.08G 时间:2022-12-15

语言:简体中文 环境:Win All

请使用PC访问此页面下载

注:本软件为PC版,PC软件不适用于移动端。

简介

凯撒大帝4是一款知名游戏公司Tilted Mill Entertainment制作的模拟经营类游戏。凯撒大帝4是《凯撒大帝》系列游戏的第四部作品。凯撒大帝4以古罗马帝国为背景,将其繁华的景观以3D呈现。玩家可以在这里自由建筑,感受建筑经营的魅力。
凯撒大帝4

[Game 介绍]《凯撒大帝4》最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。


[游戏背景]游戏史上最伟大的城市建筑游戏《凯撒大帝》2007年重出江湖,运用最新的3D成像引擎,开发出全新的《凯撒大帝》。这款被玩家喻为史上最经典的经营模拟游戏,由知名游戏设计公司Tilted Mill Entertainment制作,VU Games发行。
3D引擎打造栩栩如生的罗马帝国。

《Caesar》系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司Tilted Mill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个最基本的理念,所以在《Caesar IV》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
满足不同阶层的人民需求

游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全性以及居住人口。前作与这代在玩法上最大的不同就是如何满足“居民”们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需,比如说最低层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨乾,他们投入医疗、宗教和娱乐事业,为国家的经济贡献;至于高官贵族则是最富裕的阶级,享受最好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡性发展。

新增好帮手-市政顾问团
想面面俱到却往往看不见盲点,别担心,游戏中将有一群智囊团提供建言。主顾问会针对大方向来提供意见,像是降低失业率或是处理节节高升的犯罪问题。其他顾问则会在专门的领域上协助玩家,例如财经、娱乐等等。除此之外,游戏主画面上有个非常方便的统计视窗,随时提供各式各样重要讯息。有顾问团和即时统计资料的帮忙,相信玩家更能得心应手。

文武双全的凯撒大帝
随着游戏的进行,玩家将逐步提升阶级,从地方行政官成为凯撒大帝,这时候玩家将选择移动到古意大利其他地方发展。这部分可依据玩家的喜好来决定,玩家可以采取军事手段来征服邻近土地,建造军事单位生产投石器、步兵、骑兵以及弓箭手等等武力来打击野蛮民族。如果玩家喜好所谓的柔性外交,也可以选择透过经济的手段来解决问题。不过,想成为一名真正的凯撒大帝,这两种手段间的“眉角”可得好好捉摸,二种手段并行反而会加速扩展版图的成功。

【游戏作弊】

凯撒大帝4秘籍使用教程
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒
中文版
英文翻译过来就行了
denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。

凯撒大帝4的小技巧
1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效

5、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
6、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
7、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限

凯撒大帝4的参数修改
1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)

2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:
Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000
Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000
以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?
Attack/TowerGuard;float;50.0
Attack/Praefect;float;40.0
以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!

【通关攻略】
3。在游戏中按回车键,在框中输入“赢”。过了游戏,哈哈4。在游戏中按回车键,在框中输入“朱庇特”,让朱庇特不发火。
把中文版
英文版
denarii翻译成“金币”就行了;储蓄改为“工资”;Win改为“Pass”;朱彼得改成了“朱庇特”。
[通关策略]

1.先期规划:
进场暂停观察地形,对整个城市如何规划大概心里有数再行动,估计是所有玩到这关的筒子们都会做的事情.个人而言,我在游戏快结束前通常不会用45度看地形起伏高低,一般就是选栋房子在地面上移动就知道哪里可以盖房子哪里不可以.引水一样,在大概看中的地方从河边试建下输水管就知道水能否引过来了.当然蓄水池设在高台边上也能把水引上去,不过我更喜欢把房子全修在平地上.
个人的平民和骑士安置习惯是6个平民房子一区(完全发展后150*6=900人,数格子即可统计人数),基本配置水池+巡警+工程.4个骑士房子一区(完全发展后80*4=320人),基本配置水池,两区共用巡警+工程.平民和骑士中间用蓄水池隔开,两侧放澡堂医院什么的以实现覆盖率尽量最大化.
总体城市规划则是除了盔甲、制衣(靠近羊毛)和家具(把河对面木材资源留给武器生产)在刚过河的平台上外,贸易和工业区都在河对岸.住宅则因为觉得反正一个区都很难稳妥放下所有的人,索性分成南北二城.北面靠河田地附近5040人(4区平民+4区骑士,后来骑士不够又见缝插针塞了3栋骑士房子进去),田地配置是4个谷物+3个蔬菜+1个牧牛+3个牧羊(为盔甲和衣物提供原料)+1个食品市场.南区在左下角田地上方,居民田地配置同北区只是没有牧羊场.
正南方的森林在平民和骑士发展得差不多后全部铲掉建成20栋贵族房(其实经计算19栋也就够了,建20栋纯粹是为了稳妥起见,结果还没全升级到最高等级就过关了).田地用东南方(右下角)那块,配置3个谷物+3个蔬菜+2个牧牛(贵族吃肉多哈,边上放4-6个谷仓,他们吃不了的就都存起来算粮食储备,否则没处放在农场堆着提示你没有空间,同时城里抱怨没有食物是件很郁闷的事情)

2.城市初建:
在暂停状态下建立所有的平民区和两区骑士以及基本贸易和工业区.机器太慢,不在暂停状态下先建好,手按断了到第一次敌人进攻时也搞不进三千人来.
首先开通贸易,这样大约4450金币就没了.然后修贸易区.我个人意见是最好此刻就把所有的商品贸易改成允许贸易免得后来忘记.不过我不会立刻开武器、盔甲和木材的贸易(武器嘛3年后就要打仗,盔甲还得等羊毛,早早建厂也是浪费人力资源.基于这里木材资源匮乏顶多够供应城市,建议筒子们从头到尾干脆别想这份钱了,反正也不多).然后在贸易码头右边修桥,这样就不必建可过船的大桥了.我的最佳纪录是380金币造一小桥,相信有人能做到更好.至于资源,因为地图显示不全,估计有人会以为大理石、铁和金矿都在东北角(右上方)的山坳里,而那里很难修路进去,最后不得不再造一桥过去采矿.其实后来发现河对岸森林右边尽头(几乎正对我修贸易码头的地方)就还有一个大理石矿,更重要的是大理石矿后面还有一铁矿!!!所以根本不必修两座桥,顶多稳妥起见一条路拉到金矿边上,然后沿河岸建采金营地,聪明的矿工已经足以带出一切所要资源.然后建木材/铁矿/大理石,修几个见仁见智.贸易区左边设挖泥场和采砂场,陶器厂和玻璃厂暂时不要急了.一来等有足够移民把原料挖出来的过程中你会有充分时间建厂的,二来还有个会在下一个部份提到的重要原因.
然后建立之前提到过的居民北区和南区.这个时候是8个平民区全建,骑士区2个,一边一半.除此之外还有附带的田庄+田地+食品市场+粮仓.至于骑士的工作问题,供水以外立刻放澡堂+诊所+理发店,南北城理发店各1个或者2个都无所谓,这样你在很长一段时间里就不需要担心城内疾病爆发以及可能随之而来的平民跑路浪潮了.再加上贸易区边上修一个税务所(千万别低估税务人员的收钱能力,我有张玩废的图里在北区河边建了个税务所,一转眼那家伙居然已经跑到南区地图边缘的食品市场收税了),至此骑士工作基本实现供求平衡,两年之内也应该不会大规模跑路了.
我相信说到这里肯定有人会说,你哪里来这么多钱啊?没错,此刻城市财政赤字大概在15000-17000之间.当然我们是不能指望通过贸易短期还债的,但不作弊的话钱哪里来呢——上一任务里存下的工资(相信没人不知道除了共和国转帝国外上一任剩下的工资能带到下一任吧).因为帝国6贵族区设计上的问题,在繁荣度死活上不去后我发飙齐根铲了整个贵族区重建.也就在这个波折中耽误了不少时间,最后离开时除了给城市财政留下的40多万金币外个人还带了2万多存款走.鉴于罗马那些元老们收礼是看等级而不是花了多少钱,你花七八千金币的小礼并不如两三千大礼对好感的提高大,索性用执政官的个人存款先把这赤字补掉了.

3.万事开头难:
准备好铲子,然后点开始.在移民大量涌入的过程中,城市里也会在头几个月内因为人手不足,预先建好的住宅和厂房中会出现小规模的火灾或者坍塌.遇到此等情况,特别是火灾时绝对不要手软,照着燃烧的房子一铲子下去然后重建,千万不要给火势以蔓延的任何机会.着火的房子是有人的住宅也没关系,那些移民出了这栋着火的会立刻搬进另外一栋没人的空房去.着火或者坍塌非常随机,请注意监视缩略图上出现的可疑深红色小点.但基本在三四百金币的重建费付出之后,你城市的人口已经超过1000人.此刻警务和工程便能进行基本运作,而作为执政官的你便该去操心下一件事——军队了.
建城后第三年入侵的敌人是每个执政官的梦魇.我的处理方式是人口超过1000后立刻在武器场边上设立募兵站,南北粮食产区边上设立食堂(保证食物供给防止兵士哗变),然后地图东面(右侧)敌人即将入侵处一溜五支轻兵营镇守(不敢等差不多一年后羊毛出来再铸盔甲招重兵).结果第一次战争时已经有大约 80-90轻兵,稍微调度下他们去群殴(这些士兵一般极可恶,不调度的话边上的军队全军覆没也不去帮忙),完胜!
以我电脑的速度,军队建完城里平民的空房子也就住了个七七八八.而贸易区边上的仓库里估计也开始出现类似于沙子和陶土之类的东西.没错,现在你就该去设玻璃厂和陶器厂了.一般来说,2个采砂对6个玻璃或者2个陶土对6个陶瓷有可能导致工厂时不时断了原料,但是设成3个陶土或者沙子的结果就是一个没注意贸易区边上所有的仓库被原料堆满别的什么也进不来.所以建多建少,见仁见智.
当陶器和玻璃开始生产的时候,南北区各建一个生活用品市场以保证居民住宅能在城市在建设发展过程中不断升级并容纳更多居民.奢侈品市场现在建还是等城市还掉赤字后建都随个人爱好,不过留意现在把骑士宅升级上去就得立刻处理多出来骑士的失业问题否则容易出现大规模逃跑,而建骑士工作的地方一般都挺花钱的.
接着就去建立除了家具/盔甲/衣服/器皿外的工厂和仓储.我的大规模仓储是放在南岸沿河一带,这样北岸工业区生产的东西除了出口过桥就可以运来,而南北两居民区的市场从南岸提取货物也比较方便.

4.任务与好感
第二年2月还是3月罗马第一次要2000金币的命令也应该到了.我的城市在第一次任务到期前后基本已经还掉所有赤字(5000-7000金币上下),但是2000金币献金还是需要执政官个人积蓄帮忙.不过你的个人财产付出也就差不多到此为止,其他任务在招来了足够移民的基础上,城市都能自己搞定.
当然这期间执政官个人的好感度应该也跌破到招来罗马军团的状态,如果出现这种情况不要犹豫,立刻送礼摆平.如果此刻你的积蓄还是超过5000金币的话,建议先贴补你的城市点儿再送也无碍.另外要注意的是,帝国其他战役里好感掉到20以下才会招来罗马军团讨伐,但似乎最后一战里是好感30以下就会有军团上路.
我的最后一役里就送了两次礼,都是初期好感跌破招来罗马军团时用于摆平,100好感全靠完成任务积累上去.其实只要工业刻意保证一定的产能过剩(多出罗马会要的部分),任务来时能马上能点发送对好感帮助极大.至不济在第一次提醒前完成也很有用.尤其玻璃和陶瓷两种生活用品的任务总是接踵而来,但是你城里却不能停掉生活用品供应(别指望衣服能顶太大用途).但如果产能足够,可以先迅速完成一个任务发走提高好感再按时完成第二件保持好感.

5.平民与骑士:
刚才看到网上有人谈平民或者骑士大规模逃跑的情况,这我在之前的战役也遇到过,某战役里还跑过无数次,有一次全城几百骑士居然跑得只剩几十个供水的了.但是最后一战里只有第二年全城积极还债时骑士跑过1/3,其他时候状态都不错.总结了下经验教训,觉得以下几点可能会有所帮助:
平民:民以食为天这条必须做到外,也别指望这帮老百姓和你同甘共苦多久.除了游戏开始他们能不计较工资努力工作还掉第一次的赤字外(1-2年上限),之后你城里再赤字横生超过一个月就得谨防逃跑浪潮的出现(城市财政有赤字的话平民和骑士就没有工资).当你的城市第一次扭亏为盈后,无论你再建设什么都要小心翼翼盯着财政收入,量入为出.卫生上面除了前面提到的以外,人口超过3000赶紧设医院防止疾病暴发也很重要.
骑士:果然中产阶级,社会中坚就是麻烦.总结了一下就是在文化娱乐那些设施完善之前要时不时地去~关怀他们一下.财政平了赶紧去开奢侈品市场,失业出现赶紧创造就业机会,医院/神殿那些他们不感兴趣但是城市里该有就得建,音乐厅作为娱乐项目也管不了多久.没多少钱的时候最好一年加一点娱乐项目但是年年没把他们忘记.善用覆盖图,保证无论教育/医疗/宗教/娱乐,这帮人都一个没拉下.
顺带说,有时虽然城市里食物用品不少,但是由于食品市场/生活用品市场/奢侈品市场覆盖不足而导致供应不上也会让平民/骑士发飙.我对此的解决办法是人手足够时南北城区把三种市场各建两套(贵族区另算),左右覆盖保证供应,满意度果然稳定许多.

6.人力资源调配:
刚才说了,建城初期为了赶一些东西(比如武器),或者由于城市发展需要(陶瓷/玻璃)建立的工厂,在城市发展后期会出现一定的产能过剩.可以通过留意你资源顾问的表格,轮流停掉某个产业以防止全城人手过度短缺,但生产出来太多的东西却需要不断占用更多的储存空间.还有,如果你军队足够的话,城门上根本不用放人,建好了直接封掉这样可以省掉N多45人.

7.安全感:
头一次战役玩到文化100,满意100,安全98,繁荣74(10栋贵族房)死活上不去了,想重置贵族区却发现由于先期规划问题改不出来,只好重新来过.安全感提升有几个方式,除了目标顾问会提醒你的警戒所和教育以外,朱庇特也是一大助力.不要多的,随时保持他的神庙比别人多一个,他老人家就会时不时出手帮你把城里的罪犯一扫而空.另外需要提醒大家注意的是,虽然河/海算天险,墙拦到那里会涨安全感,但是要想骑士房子升级,还是得把它们用墙四面围起来.唯一不需要用墙围的就是军队了,我过关的时候军队全部留在城外也并没有影响.倒是放在城里,敌人一来城门就自动关(有没有员工都一样),调配起来无比麻烦.

8.贵族和舶来品:
比中产阶级更加麻烦的一帮人.虽然后来看到有人说贵族区不用供水,但是我玩的时候是全供应了的.贵族区卫生/医疗/娱乐 /宗教/教育统统自己独立供应.为了保证文化评价,除了驭车行会外其他行会设的都是各设两个(其实三个更能保证供应,不过没地方塞骑士住宅了),就看那些房子在中档豪宅和高档豪宅之间此起彼伏,但终于在某一刻达到了平衡.最后啰嗦一句,千万别忘了放税务所收他们的税.
因为看之前有人提,贵族的舶来品进口特别提一下.你在资源顾问那里设的进口限制,甚至是在贸易码头/仓库上设的进口限制其实对进口总量没有太多影响.资源顾问处的进口限制是一次性进口不能超过多少个.比如你进口琥珀,你在资源顾问处设定为1,那它一次性给你进1个,商队一年来3次,你不盯着就至少卖你3个琥珀.而贸易码头/仓库上的限制是仓库里一次性不能堆多少个,而且这个下限只能改到6也很麻烦.拿丝绸为例,你仓库储存上限设定为6不是说你一年只进6匹丝绸,而是一次性进6匹丝绸.如果刚好有勤劳的工人把丝绸运出贸易仓库的时刻又来了个商队/商船,他们会毫不犹豫再卖你6匹丝绸的.处理办法相信玩到这一级的都能轻易解决.这里只谈谈我个人的处理办法:除了舶来品市场边上的仓库外其他仓库一概设定为不收舶来品,舶来品仓库则每样不超过6件(防止某件进太多别的装不了,而贵族宅晋级要看舶来品种类的),贸易码头/仓库一次性不能收超过6件,所以如果某件产品舶来品市场卖不掉,一级级挡回去也就无法多进货了.

9.晋级前的天灾:
共和国7恐怕是重玩次数最多的吧,首先就是那个也不知是不是bug导致的只能用送礼维持的好感度搞得人精疲力竭(提前完成任务都还往下掉!!),然后就是晋级前一场大火把城市烧得干干净净让人欲哭无泪.不过后来好歹都熬过了也就有经验了.晋级前那场大火的处理方式,我现在的一字真经就是:铲!这是天灾所以就别指望警戒局能顶多少用途,抄起铲子不要犹豫,不论是工业区/住宅区,哪里着火就哪里一铲子下去,在火势大范围蔓延前把它消灭得干干净净.如果你电脑太慢,就点上暂停,叫出风险中火灾的地图把标为红色/黄色的建筑(住宅区除外)一扫而空,再重新补上同样的(估计快晋级时城市也该不缺钱).住宅区则为了你的人口数考虑就只干掉染成红色的建筑,染成黄色的留给警戒局操心则没什么问题了(按我地图的警戒局密度来算的话)

[玩游戏]

凯撒大帝4如何通过地图编辑器操作自己的城市?

《凯撒大帝4》游戏中玩家可通过地图编辑器操作自己所建设的城市,具体如何操作呢?一起看看《凯撒大帝4》地图编辑器操作使用说明吧.
先从游戏自带的地图编辑器第一页开始(从上到下、从左到右):
S:
左上角的“64”:选择当前地图的大小
右上角的“Reset all”:重置当前地图中的脚本、地表元素等
Denarii:该地图的初始金钱
Max Credit:贷款上限
初始年份、第几周、公元前/后(如果一开始地图是暗的,把Week数值改为5即可)
Favor:恺撒对执政官的初始满意度(请不要设的太低除非你一开始就想打仗)
Rank:执政官工资等级
Region:城市所属地区,与气候、土壤有关,分为(北欧,亚洲,C4_apron_med_01,沙漠,北非)
Apron:地图以外的显示效果(有些会影响地图内的地形)
Effect:胜利条件(与/或)
Category:与何种分类相关
Goal:目标
如何达到目标(大于等于,etc)
Amount:目标具体数值
New:新建条件
Delete:删除当前条件
Replace:更新当前条件
Submit:提交(设置完后点击确认)
Name:条件名称
Delay:延期
Duration:达到条件持续的时间(单位不确定,可能是月)

E:
Elevation:海拔高度
PAINT:改变地表高度
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
OFF-SET:取消设置
Buildable Tiles:点一下会显示当前地图中的可建造区域(红色为不可用)
左下角的滑块(从左到右):调节地表高度(0以下为水,0以上为平地)、微调地表高度、坡度、画笔的大小
右边的选项(从上到下):可以选择6种预设大小的画笔(从小到大)
地形:
Paint ground:绘制地图(一点就死机)
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
set arable:设置可耕种土地
remove arable:取消可耕种土地
remove sprites:取消地图上的物体,如黏土坑,石头,树木等
blend:混合
下分为:rock 石块,grass 草地,sand 沙子,mud 泥浆
color:颜色
下分为:R 红色,G 绿色 B 蓝色
load texture:加载以上设置
save texture:保存以上设置
B.shape:建筑外形
size:大小(0-25)
opacity:不透明性
center:居中的(0-100)
outside:地形外界(0-100)
右侧的:round 圆形,square 方形,diamond 菱形(以上这些不知道是干吗的)
Roads
点击可在地图上画路,但不知道如何删掉
Units:单位
walkers:在地图上放置行人,动物等(下拉菜单中可选)
buildings:在地图上放置建筑物或资源(下拉菜单中可选)
other:在地图上放置其他物体,如路口,移民进出点,地图上的石头,草等(下拉菜单中可选)(一点就死机)
sort:种类
player:玩家
allow random ratation:允许任意旋转
allow tile with terrain:不明白
alpha,family:不知道怎样翻译这两项.试了一下,比如放置一个牧羊场,点alpha后,放置的是牧羊人小屋;点family后,放置的是一个牧羊场
camera controls:拍照控制
capture:获取(以上两项不知道干吗的)
Empier level:帝国等级
new province:新省份

选取一个城市
map label:地图标签
右侧的x pos,y pos:不知道什么意思
full name:城市全称
site type:位置类型,分为罗马贸易路线,非罗马贸易路线,敌对方
cost to open:开通贸易线路所花费的金钱
land,water:陆上贸易,水上贸易
graphic:贸易城市的地理位置
entrance,exit waypoint:贸易者(或船)进入和离开的点
resources:交易资源
attriutes:属性
imports:贸易城市的进口货物(对你来说是出口)
exports:贸易城市的出口货物(对你来说是进口)
aotivation cost:不明白
active,inactive,deactive:设定贸易路线的活跃,非活跃或不可开通(猜的)
carryover:最多可携带
replace:替换
add:增加
Story/Instructions:故事/指示
scenario name:场景名称
scenario instructions:场景介绍
tips:提示
history:历史
Story/Instructions:故事/指示
aftermath:后果
C:自定义进出口花费
选取某项货物,在左侧填写自定义进口物品价格,在右侧填写自定义出口物品价格
最右上角图标:点击暂停地图编辑
RETURN:返回地图编辑
SAVE:保存
LOAD SCENARIO:加载场景
LOAD SAVE GAME:加载已保存的游戏
EXIT:退出
SETTINGS:游戏设置

凯撒大帝4房屋升级要求及技巧
注意:
1、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
2、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
小技巧:
1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
5、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级
6、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵
7、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品
8、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)
9、人口提升方法:造各种民居、让民居升级


【常见问题】
在游戏“凯撒大帝4”中,玩家可以通过地图编辑器操作自己的城市。如何操作它们?我们来看看“凯撒大帝4”地图编辑器操作使用说明。
从游戏自带的地图编辑器的第一页开始(从上到下,从左到右):
S:
左上角64:选择当前地图的大小[/br] Denarii:此地图的初始金钱
Max Credit:贷款上限
初始年份、星期、BC/after(如果地图一开始是暗的, 把周值改成5就行了)
好感度:凯撒对执政官的初始满意度(除非一开始就想打,否则请不要定得太低)
等级:执政官薪级
地域:城市所属的区域,与气候和土壤有关,分为(北欧,亚洲, C4 _围裙_地中海_北非)
围裙:地图外的显示效果(有些会影响地图内的地形)
效果:胜利条件(和/或)
类别:与哪种分类有关
目标:目标
如何实现目标(大于等于 etc)
金额:目标具体值
New:新条件
Delete:删除当前条件
Replace:更新当前条件
Submit:提交(设置后点击确定)
Name:条件名称[/br Duration:达到条件的持续时间(单位不确定,可能是一个月)

E:
Elevation:海拔
PAINT:改变地表海拔
Sample:点击 选择要作为样本的地面
offset:unset
build able Tiles:点击它显示当前地图中的可建区域(红色不可用)
左下角的滑块(从左到右):调整地面高度(0以下为水面,0以上为平地),微调地表高度、坡度、 右边的笔刷大小
选项(从上到下):可以选择6个预设大小的笔刷(从小到大)
地形:
绘制地面:绘制地图(它在一点崩溃)
样例:点击一次,选择地面作为样例
设置耕地
移除耕地
移除精灵:取消地图上的对象,如泥坑、石头、树木等。
blend:混合
并将其分为:岩石和草。沙沙、泥泥
颜色:颜色
分为:r红、G b蓝
加载纹理:加载上面的设置
保存纹理:保存上面的设置
B .形状:建筑形状
大小:大小(0-25)
不透明度
中心:外部:地形外部(0-100)
右侧:圆形圆形圆形、方形、菱形菱形(我不知道这些(下拉菜单可选)
建筑:在地图上放置建筑或资源(下拉菜单可选)
其他:在地图上放置其他对象,如路口、出入境点、地图上的石头、草地(下拉菜单可选)
排序:种类
玩家:玩家
允许随机旋转
允许随地形平铺:我不懂
阿尔法、家族:不知道怎么家庭之后,地方是一个牧羊场
相机控制:照片控制[/Br/]捕捉:获取(以上两项不知道怎么办)
Empier等级:帝国等级[/Br/]新省[/Br/]选择一个城市[/br] Br/] x pos,y pos:不知道什么意思[/Br/]全名:城市全称[/Br/]地点类型:地点类型,分为罗马贸易路线、非罗马贸易路线和 水:陆上贸易,水上贸易
图形:贸易城市的地理位置
入口,出口航路点:贸易商(或船只)进出的点
资源:贸易资源
属性:属性
进口:贸易城市的进口货物(为你出口)
出口:贸易城市的出口货物(为你进口)[/a激活成本:我不明白
活跃,不活跃,不活跃:设定贸易路线的活动, 不活动或不可用(猜测)
结转:最多
替换:替换
添加:添加
故事/说明:故事/说明
场景名称:场景名称
场景7/]
提示:提示
历史:历史
故事/说明:故事/说明
后果:后果
C:自定义进出口费用
选择某个商品并在 右侧填写自定义导出价格右上角图标
:点击暂停地图编辑
返回:返回地图编辑
保存
加载场景
加载保存游戏
加载保存的游戏
退出:退出[/br设置:游戏设置
[/k0/]房子升级要求和技能
注:
1 .贵族别墅即使没有水也可以升级。如果你有麻烦,不要给水,虽然这会稍微影响他们的情绪[/]然而,这只是太好了
3。宗教不能忽视木星。生气了就分裂,其他神不会生气...
小贴士:
1。渡槽可以穿过城墙,也可以与城墙融为一体
2。城墙必须是全封闭的,但是陡峭的山和水面可以看作是天然的城墙(。对所有居民有效
4。集合地点可以放在地图上的任何地方,对所有贵族有效
5。繁荣提升法:尽可能多建贵族别墅,尽可能多升级
6。安全提升法:避免犯罪(提高教育,增加巡逻官),避免被敌人攻击到建筑(花钱让敌人撤退),围攻城墙,建筑士兵
7。提升好感度的方法:不要让金币数为负数(避免急速下降),满足罗马的要求,赠送礼物
8。改善你的文化的方法:建立卫生、医疗、宗教、文化和娱乐设施,并尽可能多地覆盖它们。

凯撒大帝4runtime error无法运行问题解决方法
在运行游戏《凯撒大帝4》时,不少玩家会遇到runtime error弹窗错误,导致不能正常进入游戏,遇到凯撒大帝4runtime error问题解决方法如下:
1.CaesarIV凯撒大帝游戏目录里的RegisterDLL.bat,RomeScriptInterfaces.dll,ScriptServer.dll三个文件复制到C:Windows,然后管理员权限运行RegisterDLL.bat
2.这个好了以后,找到你下载的游戏目录,运行CaesarIV凯撒大帝游戏,就可以了
遇到凯撒大帝4runtime error问题很好解决,通过以上小编介绍方法相信玩家能顺利进入游戏.

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