[Game 介绍]《王国:新大陆(Kingdom: New Lands)》是Noio制作的一款策略战棋游戏。它是《王国(Kingdom)》的续作,相比原作,它引入了大量的新内容,让你成为君主,体验和享受游戏的简单性和深度。旅行到新的土地和找到新坐骑,遇见洪水商人和流浪者,把这些群岛建立成一个家。但要警惕威胁,这里有很多贪婪的生物。
[游戏集锦]
《王国:新大陆》维持其备受赞誉的游戏设置和《王国》的神秘,这款受独立游戏节提名的游戏引入了大量新的内容,同时保持了君主军团要体验和享受游戏的简易与高深。旅行到新的土地,遇见山洪商人、君主及把这些岛屿称之为家的流浪者,但是要小心威胁你安全到达的新障碍,因为不只会有贪婪生物阻碍你前行,甚至就连周围的环境都能击败你。《王国:新大陆》需要你靠自己独立思索。你将遇到各种事物、非玩家角色及很多神秘的雕像,他们能够帮助你,但是你要弄清楚他们到底会怎样帮助你建立并防御你的王国。
[Game 特色]
一名统治者,一匹坐骑,一袋硬币贪婪的生物每天晚上都会试图抢走你的硬币和王冠(阻止他们!)
忠诚的人士会帮助你建立并保卫你的王国
多重升级你的城堡,不同的部件类型可进行攻击与防御,还有遍布整片土地的秘密
优美的声道已经两次获得独立游戏节二等奖
[游戏配置]最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Dual Core
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or higher
内存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
[简介]
初期篇跟随指引
一位孤独的王女带着王冠前往了新的领地。
每当王女到达一个新领地时,就会出现一个国王的鬼魂,他会伸出单手为王女指路。
第一章可以参照他的指引,而之后的章节则按照玩家的意愿去选择。
国王鬼魂一般都是指明领地发起处的位置,当王女到达并建立起领地,国王鬼魂就会消失。
拾获金币
在初期可以在地面上直接就捡到金币,这种获取金币的办法比较少见,赚取的数量也很少。
这些金币只是作为第一章教学当中所使用,以后要靠各种打猎、种植等手段来获取大量金币。
当拾得金币后,它们就会进入到屏幕右上角的钱袋当中。
建立领地
来到领地当中,起初的领地只是一个废墟,只要王女在火篝上按↓键就可以点火,那么领地就正式成立。
以后(一章节当中)就以此地方为领地的中心,向左右两侧发展。
建立起领地马上就会自动配套工坊和弓铺,工坊和弓铺如同领地总部一样只有一家。
招募
初期在刚刚建立的领地上会看见一些乞丐,只要在他们身旁按↓键就可以投掷硬币给他们,,一个硬币就可以招募一个乞丐(变为居民),记得不要给多。那么收到硬币的乞丐会换了一身服装成为居民并且前往领地(领取工作)。
值得注意,居民会变回乞丐的情况,就是有幽冥出现,居民会抱头战栗,随后他们就会变回乞丐(但不会要了他们的命)。
安排工作
工种初期只有两个,一是工匠、二是箭手(后期会增加骑士和农民)。
在工坊内购买锤子,在弓铺中购买弓。那么居民就会自动自觉到离自己最近的店铺拿取工具并就职。
因为居民选择工种有随机性,所以购买弓箭和锤子时,玩家可以合理安排,就可以在一个时间段令到居民选择成为某个职业。
就职以后的居民无法改变职业。
中期篇
建造防御工事
防御工事中期主要有三种,一是在小土堆上建设障碍物、二是在岩石上建设箭塔、三是升级总部架起城墙。
三者都可以透过后期的强化令到它们的防御效能提升,可是城墙与箭塔有些不同,城墙是总部某些阶段的升级才会出现,而箭塔除了自身之外还需要有箭手登上去才能起到攻击的作用,否则只是一座装饰塔。
经营
中期赚钱的办法可以通过务农、行商、狩猎、开宝箱。
务农需要王女找到有水利的位置,然后让工匠开垦附近的森林(确保没有树木作为遮挡物),接着就可以建设起农田;
行商只要总部升到二级,就会出现商人,花费1金派他协同小驴出去经商,就可以获得相当于一个宝箱的金币,在初期和中期来说都是非常丰厚的收入(当商人回归后,在日间总部门前可以拿到金币);
狩猎就是自由活动的猎人射杀兔子、鹿、幽冥,就可以获得金币,收入比较绵薄;
开宝箱这个只能靠王女去赚取,她在探索地图的时候会遇到宝箱,停留在宝箱前就可以获得大量金币,可是一章节宝箱数多数不超过3个,所以只能作为刚刚建成领地外出探索的补贴钱;
探索
在领地趋于平稳时,王女就需要到各处去探索,了解这个世界中的战略资源,这些资源包括造船位置、码头、幽冥传送门的位置、乞丐营地、墓碑、箭神雕像、土堆、岩石、水利等等。
首要的是要发现到造船位置,造船然后去码头搭船离开,是每一章节的指定完成动作,因此要尽快找到,码头必然是在世界的一端(不是左就是右)。
其次就是幽冥的洞穴或者是传送门,这些位置表示幽冥在夜间出现的地点,因应这些地点来选择强化附近的防御工事,那么可以保障王女领地的安全。
接下来虽然是次要的战略资源,乞丐营地就表示人力资源、墓碑和箭神/勇者雕像分别是解锁建筑物升级以及升级斗兵种。
建造船只
建造船只要在中期就要开始,前期的金币最好都花费在发展促进经济方面,而在中期就要开始用积蓄金币来修建船只。
一艘船的建造花费在100金币或以上(往后的章节修建船只所需的金币数目更加庞大),尽快修建好船只令到其下水航向码头是完成章节的关键。
后期篇
投石车的加入
在总部升级过后会自动出现投石工棚,投石工棚会有左、右箭头的牌子,就表示在左右两侧各可以建造一架投石车,然后投石车就会往其制作一方进行作业。
投石车需要两名工匠操控,而投石车会被推到前线。
强化军队
在后期就要减少工匠和农民,让更多的居民成为箭手和骑士。
箭手的数目可以是无限,而骑士在最高级的总部下只能够招募四人,如果出现死亡才能够再招募骑士。
最基本的强化军队办法就是箭手数量要不断增加,并且确保已有的骑士不阵亡,减少招募的费用。
而真正提升箭手和骑士战斗力的办法就是要找到场景中的箭神雕像以及勇者雕像,不过在前期某些章节中不会出现这两种雕像或者只会出现其一。找到这些雕像,提供金币将其升级,那么箭手、骑士的战斗力就会大大提升。
驻军与进攻
当王女将防御工事开拓得越远(左右两端),而且又已经出现了骑士,就会在最远的防御工事(障碍物)旁插上一支代表王女领地的旗帜。
这两端位置,军队就会分别驻扎在那儿形成“边防”。
此时你就必须要弄清楚码头究竟在何方,然后选择朝向码头的驻点,点击旗帜花费金币就可以让这一端驻扎的士兵(骑士、弓箭手、投石车)向码头方向进发,沿路上他们会杀掉所有动物以及幽冥。
倘若战败则这批军队不复存在,需要王女再重振旗鼓。
搭乘船只
在进攻过程中已经开辟了前往码头的道路,并且船只已经航行至码头。
王女就可以登船前往下一个章节,就相当于是本章节通关。
然而搭船这个动作也并不能太仓促,因为只要王女继续派遣军队进攻,如今应该视为是让军队前往码头,那么这批人马他们会登船与王女一同前往下一个章节。
在下一章节起始的时候,这批人马会保留下来并且立即就可以实行巡逻作业。
【坐骑攻略】
捡金币
前期可以直接在地上捡金币。这种获取金币的方法很少见,赚的量很少。
这些金币只在第一章的教学中使用。未来会通过各种狩猎、种植等方式获得大量金币。
当金币被捡起时,它们会进入屏幕右上角的钱包。
[安装攻略]
王国新大陆全坐骑介绍所有的坐骑跑一阵就会喘粗气,继续跑就会强制慢走,此时只能等待喘完或者吃草补给才能继续加速,吃草后坐骑一段时间内不会喘气,足够支撑跑很远的距离,一定要注意随时补给,防止误了大事
马:劳累喘气需要等待至少8次,吃草时间要比较久,不吃草跑的距离近
麋鹿:游戏后期地图小瀑布刷出,3金币换乘,能抗住小怪好几次攻击不掉王冠,吃草很快,劳累喘气5次左右,不吃草跑较远(吃草当然更远辣)可以吸引雌鹿跟随,带到老家刷钱,个人感觉比战马好
战马:3金换乘,地图战旗废墟刷出,更容易进入奔跑状态,速度比鹿慢一些,喘气也能多跑一阵,以及可以触发奔跑速度提升
熊:能够骑行时攻击所有动物和怪物
独角兽:吃草就会掉出金币,建议先让箭手把附近的兔子都除掉,最强坐骑
你的坐骑的强弱影响了你的抗揍程度,默认的马被小怪攻击一下就会掉王冠,而雄鹿被小怪打就不会有什么大问题,游戏中被解救的小狗可能会跟着你帮你挡一下攻击,但还是强烈建议不要轻易跨越传送门,以免小怪夹击难以逃脱,建议跨域传送门时揣一些金币以备危急时打发小怪回家
玩家补充:
补充关于坐骑疲劳度的问题,在吃完草之后坐骑跑步时脚下会有白色的闪光,持续奔跑大概30秒后闪光就会消失,变成棕色的泥土,然后再跑一会儿才开始喘气,所以闪光消失最好就开始吃草了
[架构策略]总部
介绍:升级后可以增加并强化领地围墙、出现商人以及税务官。
商人负责来回野外与城堡(花费1天时间),能够获取相当于一个宝箱的金币数,但要注意,商人遇到幽冥之后可能就不会回到领地。而且收获商人的金币时,要在日间情况下在总部门前获取。
税务官,可以将王女的金币交给他,然后他就会以一天0.1金的利息返还。
骑士,在后期总部升级完成后出现,他们是军队中的重要一员,拥有最强的个人力量。
工坊
介绍:只要建立了总部后,就会自动出现工坊,在工坊内购买锤子,附近居民就会过来领取锤子成为工匠。
建设、砍树、推动投石车都需要工匠,在中前期工匠的数量需求比较紧张。
弓铺
介绍:与工坊相同,只要建立了总部后,就会自动出现弓铺,在工坊内购买弓箭,附近居民就会过来领取锤子成为箭手。
弓箭手的数量与工匠一样,可以是无限,因此他们也成为了战斗中的主力军,在中后期探索、前往码头中扮演着重要的角色。
镰铺
介绍:需要升级总部后,才会自动出现的镰铺,购买镰刀,可以让附近居民过来领取并且成为农民。
农民除了耕作外就一无是处,在中期有需求,但在后期则可有可无。
农田
介绍:在水利附近可以让工匠建造出小桥流水或是升级过后带有水车的农田。
农田需要有农民过来耕作,收成之后农田需要过一天之后才能够恢复(可以继续耕种)。
农田在有幽冥经过时也会影响其收成。
投石工棚
介绍:在总部升级过后会自动出现投石工棚,投石工棚会有左、右箭头的牌子,就表示在左右两侧各可以建造一架投石车,然后投石车就会往其制作一方进行作业。
投石车需要两名工匠操控,而投石车会被推到前线。
障碍物
介绍:在小土堆上可以建设障碍物,障碍物初期只是尖木,后期升级过后会变成尖墙,能有更好的防御作用。
幽冥需要摧毁障碍物才能继续对领地进行攻击。
分在左右两端的障碍物会成为驻军的最前线,不断往左右两侧建设障碍物能够将驻军位置往两端安全拓展。
箭塔
介绍:防御工事之一,修建能够让箭手站上去的箭塔,升级箭塔能够让更多的箭手上去站岗(最多三人)。
当一个箭塔升级时,原本在上面的弓箭手会落到地面巡逻,当修建完毕后他们又会回到上面站岗。
另外升级过后还可以利用三名箭手将他们变成一架弩车。
乞丐营地
介绍:乞丐都会集中在这些野外的营地当中,王女可以去到这些营地,然后给予乞丐一人一金币,那么他们就会成为领地的居民并且往营地方向进发,进入营地之后拿取到工具就会开始工作,如果没有工作的居民就会游荡。
遭到幽冥威吓的居民会变为乞丐,然后往附近的乞丐营地走去,此时王女要再招募他们同样需要花费一个金币招募一人的费用。
如果领地的版图拓展超过乞丐营地,那么这个乞丐营地便不复存在。
隐士小屋
介绍:这个建筑物会随机在世界中出现,花费金币可以将居民转化为隐士,单个章节只能招募一名隐士。
有隐士的存在才能够升级特殊建筑物。
面包房
介绍:之前提到如果版图扩建就会令到乞丐营地消失,那么还有另一种更有效吸引乞丐的办法,那就是建造面包房,那么就会让乞丐们主动来到营地中,免除了乞丐营地至领地的路途。
路牌
介绍:花费金币可以解锁路牌,那么在地图上会显示出各个隐藏位置及建筑物,并且获得藏宝图。
箭神/工匠/收割/勇者雕像
介绍:投入金币,提升弓箭手、工匠、农民、骑士的作业效率或者是增加他们的技能。
神庙
介绍:开始为木制神庙,升级为石制神庙后,王女就可以将木制的建筑物升级为石材建筑物,换言之就是可以令到防御工事以及总部等进行下一阶段的升级。
传送门
介绍:摧毁幽冥的传送门,可以让工匠建造一个供王女一人使用的传送门,让她选择传送至世界任何一个位置(包括码头),但一天只能使用一次。
[战术]探索
探索最好就是初期进行,快速找出神庙、各类雕像、船只、码头的位置并进行升级,而幽冥的传送门、巢穴位置、乞丐营地都需要熟记。
在探索过程中玩家就可以考虑到之后的战略布置。
另外探索到路牌时候,可以考虑升级或之后升级,但一定要在本章节内完成,那么在下一章节,王女就可以获得藏宝图内的道具(建筑物、兵种、坐骑等)。
战略布置
根据探索了解到的情况制定你的发展、防御、进攻策略。
首先是发展,领地的拓展朝远离巢穴、幽冥传送门的一方发展,农田都集中在那一侧;
防御的侧重点都放在面向巢穴的一侧;
军队驻扎的方向放在朝向码头的方向;
再细分到一些资源战略布置,譬如是各类雕像和乞丐营地,前者只要升级则无需过多顾虑,那么在日间前往即可;而乞丐营地则不同,如果领地与乞丐营地有一个幽冥传送门,那么就需要优先将其摧毁,否则刚招募的居民又会被幽冥吓唬变回乞丐。
基础战斗-化干戈为玉帛
少量的幽冥发动攻势,可以让骑士和箭手去处理。
但如果王女刚刚招募了一群居民,而他们远离领地而又被幽冥追赶,此时可以让挡在两者之间,然后按↓键投掷两颗硬币去打法走幽冥,幽冥抱得金币就会离开,然后再从传送门出来,以此重复操作,以免幽冥吓跑一班居民。
另外幽冥还会去盗取修船的材料,也可以利用这个方法将幽冥赶走。
但这种做法治标不治本,虽然用一两个金币就能打法走,但有可能在夜间幽冥会从两侧发动攻势,那么此时如果王女只顾及一帮居民或船只材料,就会“顾得头来脚反筋”。
所以这种“战斗方案”只能在初期,幽冥出动数量少,而且只在乎金币的情况下进行。
基础战斗-抵御
在领地两侧都建起障碍物和箭塔,将它们升至最高级别,派出箭手驻扎在箭塔上。
当有敌人来袭时,他们多数都能够抵御大批幽冥,另外还可以通过升级各类雕像,增强骑士和箭手的战斗力,那么在抵御敌人来袭的时候就能够相得益彰。
基础战斗-进攻
对于像《王国:新大陆》这类NPC自由活动的游戏,主动出击的机会少之又少,而且风险非常大。
进军一般都因为两种情况,一是摧毁幽冥传送门、二是前往码头。
进军之前一定要确保军队的人数足够,其次就是要升级各类雕像去增强兵种的战斗力。
胡乱派遣军队出去,稍有不慎,就连敌人的传送门还未摧毁,我方便全军覆没。
因此面向码头的军队可以选择进军,而背向码头的军队则永远都是留在前线镇守边关。
而在王女搭上船之前,一定要派出军队前往码头,那么他们这批人就会乘船与王女一同前往下一章节,在下一章节为王女打好开局。
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