幕府将军2全面战争

幕府将军2全面战争

大小:10G 时间:2022-12-06

语言:简体中文 环境:Win All

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注:本软件为PC版,PC软件不适用于移动端。

简介

幕府将军2全面战争是一款趣味好玩的战争策略类游戏,游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到目的。

幕府将军2全面战争
[Game 介绍]这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
《幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。

[游戏背景]游戏的时代背景设定在日本战国时代,于 16 世纪德川幕府宣称统治日本前。 这个时代有者无数的敌对势力,军阀乱斗,且波澜壮阔斗争的时代,随着前一个幕府的分崩离析,不断的战争,使得任何人都有获胜的可能,玩家可以选择诸多势力之一,以期在日本最为动荡的时代获得至高无上的统治权。

[玩游戏]迈向幕府的路途中,玩家必须训练自家氏族军队的武士,并带领他们投入陆战与海战;在这同时,为了累积征服战争过程中的所有开销,玩家必须确保氏族领地完全地发展与运作。
此外,当率领军队长驱直入不是最佳选项的情况下,玩家便可派遣忍者(Ninja)至敌方营地进行卧底、杀害或破坏;或是派遣艺妓(Geisha)、僧侣(Monk)等另类密使前往对手领地制造动乱。

[Game 特色]游戏除了单人模式外,还加入了一个网上对战,派遣部队在队友身后安营扎寨。全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。
首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
游戏在兵种以及战斗方面的设定极为精细,包括了大量不同的兵种,而且每个兵种都有自己的擅长于克制效果,需要玩家在战斗中充分的发挥这一特点。
游戏的地图非常宽阔,所涉及到的家族、势力、以及藩国都极为复杂,将这个变幻莫测,混乱不堪的年代展现得淋漓尽致。

[camp 介绍]长宗我部(Chosokabe)
降低步弓手的招募、维护费用
增加农田的收入
可以招募精英步弓手
岛津(Shimazu)
增加将军的忠诚
降低佩刀武士的招募、维护费用
可以招募精英佩刀武士
可以招募精英佩刀英雄
伊达(Date)
可以招募精英野太刀武士
降低野太刀武士的招募、维护费用
改变所有单位的奖励
北条(Hojo)
降低城堡的建造、维修费用
降低攻城武器的招募、维护费用
可以招募精英攻城武器
毛利(Mori)
增加所有船只在地图上的移动范围
降低所有船只的招募、维护费用
可以招募精英船只
织田(Oda)
降低足轻的招募、维护费用
提高所有足轻的士气
武田(Takeda)
提高骑兵的士气
可以招募精英骑兵
降低所有骑兵的招募、维护费用
德川(Tokugawa)
可以招募精英战地忍者
增加目付行动2%的成功率
降低战地忍者的招募、维护费用
奖励外交关系
上杉(Uesugi)
降低僧兵的招募、维护费用
可以招募精英僧兵
增加贸易收入
提高僧人行动2%的成功率

[游戏系统]联机系统
游戏中玩家可以加入一个网上对战,派遣部队在队友身后安营扎寨。游戏增加了一个更棒的要素,当玩家的队友没有疲于战斗的时候,玩家能把玩家的部队分配给队友来掌管,邀请他操控玩家委任给他的部队和玩家一同战斗。简单明了。
在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的军队将会出现在地图65个领地中属于他的那一块。当玩家扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和玩家差不多等级的别的玩家,然后打响战斗。战斗结束,成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技。玩家必须在家族中扮演自己的角色,在大地图上玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分。而且,家族的领袖能够在特定的领地上做标记,来分派家族成员的动向。每个家族成员都能在自己的大地图上看到这个标志。在大地图上玩家不会看到别的玩家的军队,不过通过这些标志,玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些,据点占据与否,加分以及最终掌控权。选择权都在玩家自己手里。大名能少量的增加玩家部队的能力。

成就系统
成就系统不是简单的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简单的设定。这些成就是靠完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特别的规定来取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场技巧以及独特科技,它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级。同时,部队外观上改进也是游戏的基础乐趣之一。
成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就,将会方便很多玩家。玩家必须为了自己的家族,为了给大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一场又一场的硬仗。

【操作说明】
成就系统
成就系统不是简单的“我赢了20次,哇,哈哈”的设定。这些成就是通过满足独特的胜利条件或遵守战争中的一些特殊规定而取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报的新战场技能和独特技术,可以提升玩家的战斗力,同时提升玩家的在线水平。同时,部队外观的改善也是游戏的基本乐趣之一。
成就系统不再是网战的特权。在“幕府将军2”中,单人战役可以解锁这些成就,这样会方便很多玩家。玩家必须为自己的家庭提高地位,打动名将,抵抗接下来一场又一场的硬仗。
[操作说明]


[家庭特色]织田氏:
位于尾张城池中,织田信秀领导着日本最令人敬畏的大名势力之一。织田一族由于拥有能够完美地指挥足轻的优秀的将军而倍受尊敬。这些足轻比武士的雇佣价更低也更容易满足。军队的战力在战争行动的执行中是十分重要的并且足轻能在战争中大量雇佣。织田家不仅仅在雇佣低费用的足轻上具有优势。如果您选择这个家族,您将可以获得精英武士足轻的称号。 (战区导弹防御系统,这不就是只有足轻上的优势吗?!)。
追根溯源,织田家原本是从属于斯波氏的。但随时间流逝,斯波氏失去了力量,而织田却进步并分离了出来。不幸的是,这仅给织田家带来了长达十年的家族内部权力争斗。结果是织田家从此退出线清(我不知道这个怎样译),而后者(行清)被视为是一种极大的光荣。这个氏族被重新命名为织田氏,对于老织田氏和泰拉(不知是什么名)是一种光荣。但居于织田领地内越前的近实却反对织田。在北边,还有来自美浓的众多氏族。在东边,有臣服于今川氏的三河的德川。如果向东发动战争并击败敌人,大名织田将可以得到三河的珍贵资源。没有大名愿意错过这个可以扩充自己骑兵力量的机会,尤其是还可以同时击垮自己的敌人。在外交上保持与伊势的简井,但伊势是一块大肥肉在这一地区有极佳的宗教制度是的,我们需要立刻采取大量的行动,去获得这一令人垂涎的奖励:。。幕府将军的称号。

武田氏:
大名武田从12世纪开始就掌握着袓上的土地
甲斐地区。然而,武田氏一直以来是让我们担心的。在大名间激烈的战争中,武田多次反击了来自旁边的信浓的入侵。但是与霍奇(我想可能是北条)和今川的战争是昂贵的。然而对于这个氏族而言,高超的外交手段,强大的骑兵以及三不五时地与敌人进入停战状态都在可能发生。现在,这个氏族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的势力之一。但在武田周围还有许多敌人。
拥有延跨信浓山脉的领地的,军队正要入侵甲斐的九州大名村上与武田正处在和平状态。在信浓地区,那里有储量丰富的采石厂,这就使侵攻近邻成了一个十分有意义的事情。在东方,武藏的里见家,相摸(电子字典中是这样译的“左上”)和伊豆的北条目前与武田还是和平的关系。相摸对于有抱负的大名来说是一个金矿,因为在那个山谷中居住着优秀的铸造师。而今川氏则居于南边,他是一个有价值而且可靠的盟友(soyuznik不知这为何物,只能猜着)。武田氏有自己的敌人,有自己的目标要达成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都这样地幸运,由于武田氏长期的马上训练,比起他的近邻来说,他们能雇佣和训练更优秀更强大的骑兵。如果您选择这一个氏族,您将可以得到最好的精英骑兵。这可能会使武田得到帝王般的地位。

北条氏:
北条是日本内最好的建筑者(世界级的太夸张了吧?)。他们建造和对建筑损毁的处理都是半价的。而且,这个氏族可以制造出更好更低价的攻城武器。这也就是为什么北条氏可以长期阻碍敌人领土的扩张,并最后摧毁敌人的城池迫使他们不是由于饥饿而选择突围。
北条氏开始获得力量时在一定程度上不会受到别人的注意。在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富。当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条一族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏,九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。而Klanu并没有能避免与他人的争斗 - 。。北条不得不和上杉氏的两个氏族同时战斗而上杉家因为要侵攻北条氏的领土而停止了自己的内斗北条氏还与今川和武田有所争斗,但这些氏族之间目前只是维持着脆弱的和平。如果北条的领导者对于幕府将军的头衔有想法的话,世界(日本)的力量平衡将比枯萎之叶更快崩坏。北条在伊豆和相模和领地被敌人包围着。但同时,这个氏族也有不少好机会可以发展。目前,北条,今川和武田(北方)签定了和平条约。武田,在这一地区内是最好的饲马人并拥有最强的骑战实力,没有一个大名会去无视他们。而北条也应该多加留意Syuryuga之地。但首先要去解决的问题是村上氏的威胁,他们正要入侵相模地区.
(总结:北条氏没有“安全”二字)

服部氏:
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。战士般的族人使用忍者术去保卫自己的自由并靠受雇佣赚取额外的的金钱。自由和独立的理念在伊贺之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
忍者术,是一种秘密的武术技艺,由家族内部的人代代传承,并小心地避开别人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的价格训练忍者。服部忍者因经验丰富而在战场和和平时代都较别的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga领导的vremya并没有失去以前的力量。如果您看到哪个大名向服部附近之地进军并知道在哪里可以找到服部的战士们,那可能他就是下一个日本的帝王。服部与他的近邻们大都保持着较为和平的关系。然而这样的和平并不总能维持一个较长的时间。在北方,近江的浅井氏就是一个不错的目标(我只关心阿市)。在这些省份有不少能培养忍者的优秀学校。在南方, 北畠筒井守护着与服部家一样的遗产。而来自大和的足利再也没有足够的能力控制将军时代了... ..

【游戏攻略】
武田家族:
大名鼎鼎的武田从12世纪开始就一直把持着甲斐的土地
。但是,武田的家人一直让我们很担心。在大明激烈的战争中,武田多次从侧面反击真嗣的入侵。但是和Hodge(我觉得可能是北岛)和今川的战争代价很大。但是,对于这个氏族来说,高超的外交、强大的骑兵和与敌人无休止的休战都是可能的。现在,这个家族由武田信玄领导,它有潜力成为战国中最强的力量之一。但是武田身边还是有很多敌人。
领土横跨农心山脉,军队即将入侵龟井,九州的大明村上和武田和平相处。在农心地区,有丰富的采石场,这使得入侵和攻击邻居成为一件非常有意义的事情。在东部,武藏的房子和他的家人相遇,彼此接触(电子词典中翻译的“左上”)和伊豆的北部地带仍然和武田保持着和平的关系。对于有抱负的名人来说,Touch是一座金矿,因为那里有优秀的代工厂。现在川崎住在南方,他是一个有价值的可靠盟友(联盟号不知道这是什么,只能猜测)。武田有自己的敌人,有自己要实现的目标,有皇室盟友的支持。不是所有的部落都这么幸运。由于武田长期训练马匹,他们可以雇佣和训练比邻居更好更强大的骑兵。如果你选择这个氏族,你将得到最好的精锐骑兵。这可能会给武田一个帝王的地位。
[简介]

南蛮炮船
小弟发现炮船、有个打法很强很容易赢,连动都不太需要动。一开始部署时,把炮船全部放在部署线,[放侧的]因为大炮在两侧,火炮射程700,敌船一开始会往你冲,你就会看到敌船还没靠近你就举白旗了,就算一两台接近也会被你的火枪打,不用刚开始就往敌船接近这么麻烦。开始后记得微调火炮的方向,瞄准敌船!

线列篇
FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);
有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;
线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;
关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。”
也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击
ps:细红线不是说那个美国大兵小说那个...而是英国人的The Thin Red Line...体现英国人过硬和超于一般军队的战斗素质和钢铁般的纪律,不会因为凿穿和敌军迫近而轻易崩溃,另一方面细红线的战术带来的是瞬间极高的火力输出,非常可怕...

骑兵篇
骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;
关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~
龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)
骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...
1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了
2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...

炮兵篇
先吐槽那些贴吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英文直译过来的...一群无良的淫货...  此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机枪非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...
FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);
记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克姐...
炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧
适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大
火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路。

【游戏技巧】
螺纹柱
FOS的主力通常是螺纹柱,也就是所谓的各种毛色(红、白、黑等)动物的螺纹柱。排阵时一般是2 ~ 3排,火力和纵深都很好。如果有解锁“跪姿”的能力,可以多排射击,不用担心后排士兵的火力会被搁置...(友情提醒,跪姿会导致部队无法移动,所以如果使用后想移动部队,别忘了移除跪姿技能);
有时候为了追求第一火力输出和足够的射击面积,也为了防止被迂回,一般会直接画成细长的线条。可以参考英国历史上的“细红线战术”:瞬时火力强,能保证足够的正面宽度防止迂回,炮击中阵亡的人相对较少。但缺点也很明显,就是容易被切穿,行军转弯面积大,速度慢。如果线的射速和士气太低,线就会被砍。
线步兵在长长的横向队形中快速转身移动时,队列中总有几个士兵跑得很慢。队员总是傻乎乎地等他们到了再瞄准开火。这期间敌人总是先用子弹喷你的脸,让你蛋疼。个人有一个解决方法,就是当你的线在转弯移动的时候,大部分士兵到达后,直接点击左手阻止队伍移动,然后点击对方开火;【/br/】关于线路在面对射程内的敌人时有时不开火,第三点提到的全线不开火是因为倒下的士兵,另一种是地形起伏造成的。从高处看,两边都是平的或者可以互相射击,但放大后实际上不是这样。目前FOS的线路对地形有点苛刻,所以我个人的总结是:“宁高勿低,宁冲勿等。”
也就是说,尽量让自己的线从高的地方射向低的地方,不要看着山丘像平原。除非你对战场地形有很好的观察,可以用这个干掉对方;因为在低地形无法射击,对方正在逼近,那就直接冲锋肉搏战。不要再在微调上浪费时间了。不要在对方面前往自己脸上喷花生,但还是拍不到
ps:细细的红线不是讲那个美国士兵小说的...但是英国的红线很细...体现了英军卓越的战斗素质和铁的纪律。不会因为渗透和敌人逼近而轻易崩溃。另一方面,细红线战术瞬间带来极高的火力输出,非常可怕...
[游戏技巧]

幕府将军2全面战争包围网后怎么玩?
1.包围网之前的停战期经济准备。当领地超过10,看到自己声望快要到顶的时候,就应该提前开始停战搞建设

2.关系好有希望结盟的就结盟,关系不算太差愿意停战的赔款停战,死硬不愿意停战的抓紧灭掉。

3.当你完成停战或者至少战争压力减少的时候,就开始解散维护费高的陆军单位比如武士,适当发展海军

4.出海抢夺西边与中韩印尼等的贸易点(中国丝绸最来钱),同时跟所有可能的大名签贸易协定,不管他们敲诈多少都答应。

5.对于自己的经济中心,必建市场和酒馆。市场不用说,酒馆升满有25%税收加成也必须要的。

6.经济中心是指有金山或者土地特别肥沃的地区,对于上杉前期来说,指佐渡和北信浓,都是开局几回合就会占领的地区,这些城发展几十回合就会达到4000~5000的财富。

7.同时要把农田升到顶,但粮食尽量不要用,留着给经济增长和应付包围网时期。

8.我在停战裁军之后顶住各种压力坚持种了十年的田,期间每回合收入1~2万,有啥建啥还能存下30几万,这是与天下为敌的最重要保障。

幕府将军2全面战争兵种薙刀僧兵队:
1、【薙刀僧兵队基础数据】

2、【优势与不足】
1.多用步兵,善于对抗骑兵与其他步兵
2.甲胃薄弱,不善于防御箭矢
3.不善于对抗火铳部队
4.无法比拟专擅对抗步兵或骑兵的单位

3、1.【概述】
僧兵们手持锋利的薙刀,这种长形武器足以对抗骑兵和步兵

【能力】
1.猿叫

4、【实战画面和建议】
加强版的武士薙刀队。
绝对不要招募这吃死人的兵种,养这兵就很贵了,打起来还没太多特色,就近战防御和士气比较出众,被齐射一下真是心疼。
宁可用野太刀武士,士气也非常高。



幕府将军2全面战争如何发展经济?
1.首先我们要选择地理位置极佳的家族(先发展经济,必定要放弃军事)
【长宗我部】发展经济最佳选择
1):独特地理位置,岛上一共5座城池,只和一个家族正在交战,另一个是和平状态,不容易被灭。
2):农耕收入加成。
3):步弓队用度下降,发展经济肯定是防守为主,弓兵是防御的最佳兵种(经济上去了可以适当出点兵去占领周边城池,能有更多收入。)

2.奥义方面要以【修身之道】为主要研发方向。
这些奥义能让我们制造和升级经济收入的建筑。

3.【农田】是首要升级的建筑,收益不菲还能有粮食进账,升级【主城】和【市】都要靠粮食。
【伐木小屋】这种类型的建筑是每个城池都有的特色建筑,有些是加成经济,有些是加成军队的,必须优先升级。
【港口】贸易命脉,升级成贸易港再来个南蛮贸易港,收益可观。



4.发展稳定的同时,我们可以【加高税收】,反正只有一个城池,不用担心民心不够。

5.提前多准备几队足轻弓,前期敌人来打完全不用怕,直接手打,不要自动,敌人爬墙就要死三分之一的兵。


6.升级主城后优先造【酒屋】,粮食充足的情况下造【市】

7.当你有能力养起4-6队武士弓队的时候,恭喜你,安全了,至少在这里地理位置上的敌人不可能轻易打下你。
随着奥义不断提升,经济收入良好,招点近战队开始攻城略地吧,只要先把周边五个城池拿下,你就彻底安全了。
大陆上的军队要打过来,只能用船运兵,战线太远,你能很稳定的发展。
发展到经济和部队膨胀,集中一点登陆一个城池打,要守也容易。
如果有多国向你宣战,尽量把兵力平均分配在每个城,岛上战线拉的比较近。
敌人大规模部队来了,再抽调其他城池的部队,集结进攻,夺回失地。
最糟的情况就是放弃城池,全军防守主城。

【配置要求】
2。关系好,希望结盟,就结盟。如果你们的关系不是太糟糕,你会支付一笔停战赔款。如果你死硬不要停战,那就赶快破坏吧。
[配置要求]

最低配置:
系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:2 GHz Intel 双核处理器 / 2.6 GHz Intel 单核处理器,或者 AMD 同等处理器 (支持 SSE2)
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
图形:256 MB DirectX 9.0c 兼容显卡 (shader model 3)
DirectX?:DirectX 9.0c
硬盘:32GB 剩余硬盘空间
屏幕分辨率:最少 1024x768
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:第二代英特尔 Core i5 处理器(或更高),或者 AMD 处理器
内存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡或相同性能的 DirectX 11 兼容显卡
DirectX?:DirectX 9.0c
硬盘所需空间:32GB 剩余空间
显示器分辨率:最低 1280x1024

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