[游戏剧情]总览
英雄无敌七的剧情讲诉的是影响神圣帝国统治王朝的内战。君主惨遭不测,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。我们的主角Ivan,狮鹫大公爵,是唯一一个能重建和平与繁荣的人。在他通往权力的道路上,Ivan会明白一个真正的领导者意味着什么–艰难的抉择和随之而来的后果–这少不了“影会”的帮助。“影会”由六个顾问组成,每个顾问都有自己的暗线,背景,目的。每个顾问代表了一个游戏中的势力。在每个战役中,Ivan都会对这些势力,它们的特色有所了解,并明白它们最终会如何影响他通向权力之路。
猎鹰的最后一战
如果玫芙女皇有何种罪念,那么一定是傲慢。往往在当你认为掌控全局的时候,它就那样分崩离析了。在接下来的故事里,豪无缘由的骄傲带来的危险这一主题将反复回荡在你的耳畔。更有甚者,几个世纪内,历史学家都将称呼此战争为“傲慢之战”。
史学家称为“历史时代”的年代,罗南大帝,猎鹰氏族的最高统帅,击败了他的对手们,让他们臣服于己。人类氏族的时代终为虚话,一个帝国的帷幕缓缓拉开。
据说,罗南的加冕之日,第七龙神,萨-艾朗本人,亲自现身并做出一个预言,其声古老而永恒。“猎鹰皇帝!”他说道,“汝之血脉即为人类之血脉。汝之血脉绵长,伊拉斯之子永昌。”所有记载皆至少记载了他原话的含义:只要猎鹰王朝存在,伊拉斯之子——人类全族便可福祚绵长。但也因此,萨-艾朗的祝福将猎鹰血脉变成了显而易见的目标。特别是谢尔戈的恶魔们,他们在历史中数次试图猎杀猎鹰帝国的皇帝。
憎恨的计划
在七龙纪564年,比盲眼兄弟会的预期提早了两年,第二次血月之蚀染红了亚山的天空。憎恨亲王阿瑞班,猎杀计划的始作俑者,早已开始在帝国内部散播敌意和隔阂。他亲自率军围困了神圣帝国的首都法肯里奇。皇帝利亚姆战死,而叛徒耶泽蓓丝则率领一伙恶魔信徒追杀他的继承人。
幸运的是,狮鹫大公安东,设计杀死了耶泽蓓丝并解救了利亚姆唯一的亲人,他的侄女格温多琳。公主安全后,帝国军队会师解除了法肯里奇的围城,并杀死了阿瑞班。这样一来,地狱之计被挫败,罗南之血恒流传。
当第四次血月之蚀来临时,女皇玫芙已枕戈待旦。盲眼兄弟会的技艺日臻完善,所以这一次他们的预言分毫不差。在血月之蚀发生的时候,圣光骑士们用手中被祝福过的利剑热烈欢迎这地狱中喷涌而出的恶魔。
一切尽在掌控中。
但玫芙女皇低估了被称为恶魔元首的谢尔戈之主。当恶魔大军队在半路被截杀时,一支刺客军队渗透入法肯里奇的城墙内。他们的领头人不是别人,正是那个耶泽蓓丝,那个已被赐福(或是诅咒,皆由你如何看待)成为魅魔的女人。
耶泽蓓丝孤注一掷地去完成她四个世纪前未尽的事务。耶泽蓓丝和她的魔鬼冲进玫芙的王座大厅,杀死了皇后并屠戮她整个家族。最后,他们焚毁了法肯里奇,以确保没有任何猎鹰的血脉可以生还。
第四次血月之蚀以恶魔的失败……同时也是他们最伟大的胜利而告终。
血债血偿
但人类的时代并未匆忙终结。学者们认为,这意味着两个可能。
怀疑者认为,萨-艾朗的预言可能根本就是错的,或是被误解了。这样的事情常有发生,真的——你永远不该信任那些号称自己怀揣独一无二的真理的人,你也千万不要相信那些号称自己每一个预言都是正确的人。
另一方面,支持者宣称,玫芙的儿子布伦丹躲过了法肯里奇的那场大屠杀并幸存了下来。虽然这听起来不太可能,但许多帝国人民仍愿意相信它。光明教会宣称在一年的哀悼期内,若布伦丹被发现还存活于世,他将继承王位。若遍寻无果,那么将默认他已死亡,并且将在帝国的诸位公爵中选出一位新的皇帝。
这一年的时间,大部分都花在猎杀恶魔袭击者的残部当中,其中就包括了耶泽蓓丝。狮鹫大公伊凡本人,亲率一个连队的狮鹫骑士前去搜捕她。这只魅魔试图大隐于市,反其道而行之地藏身于圣裁所的古堡,卡斯特罗丝(玫瑰城堡)的遗址内。
伊凡与玫芙的交情世所皆知,因此在面对凶手的时候他毫不手软。或许你听过那些以此为原型的民歌?就像下面这首:
妖姬妄图施邪法,伊凡斩断她双手
妖姬展翼急逃窜,伊凡砍掉她双翅
妖姬跪求放生路,伊凡举剑寒光闪
妖姬许诺做小妾,伊凡寒锋正低吟
伊凡砍掉妖姬头,才知妖姬早归西
(魅姬玉指舞妖氛,碎断玉腕两片红。展翼空飞九层狱,折翅坠地红尘中。纤肢染尘跪求命,利剑无情出鞘声。凤眼滴泪愿为妾,锋吟鬼哭风声惨。容颜徒娇离此身,伊凡冷眼断娇息。)
歌词的可信度当然是值得商榷的,但这不是关键问题。最重要的是这首歌并未提到的一个事实,其实耶泽蓓丝有最后一个筹码,一个能换取自身性命的秘密。在最后的绝望之中,她试图提供布伦丹的消息作交换。但伊凡回答说,他绝不相信由刺客说出的任何一个字,尤其是魅魔刺客。旋即伊凡一剑砍掉了耶泽蓓丝的头颅。
随着耶泽蓓丝之死,第四次血月之蚀也因此结束了。但在帝国之内,麻烦才刚刚开始……
新晓选举会议
玫芙之死终于得以复仇。随着法肯里奇化为一堆灰烬废墟,过世女皇的遗体被运往位处灵缇公国白岩城不远的帝国夏宫。在那里,女皇将得到符合其身份的葬礼,按照帝国风俗,她的遗体会得以火化,以便其灵魂能够前往太阳——光之龙艾尔拉思的所在。
无人会错过火葬及悼念仪式。所有的大公和女大公都现身仪式现场。其中包括:
狮鹫大公伊凡,玫芙的复仇者;雄鹿大公谢玛斯;公牛大公阿米卡;独角兽女大公罗温娜;灵缇大公昂格朗;恶狼大公斯蒂芬。
如果玫芙之子布兰登真的已经逝去,那么他们当中的一人将成为帝国的皇帝或是女皇。
在玫芙的葬礼后没多久,光之教会宣布会在圣焰城举行象征着帝国新黎明的选举会议。这场在受人爱戴的大天使及战争英雄圣多芬的领导下,聚集了诸多天使、牧师和学者的会议,将决定谁会继承帝位。自然,即使在乌列那臭名昭着的背叛之后数个世纪,帝国仍有许多公民质疑教会的公正性,担心牧师和天使们会从自身利益出发,挑出一个愿意听他们话的候选人。
为了缓和这一疑虑,圣多芬决定邀请一位名为缪拉泽尔的天使来加入这场选举。“落锤镇的守护者,纯洁圣光的勇敢之心,我信任你,信任你能够帮助我们选出最适合这一伟大国度的皇帝,信任你能够保持诚直与真实。你愿意加入新黎明选举,愿意再次与我一起共同渡过这一考验时刻么?”
这一举动十分英明,缪拉泽尔本身就是一位传奇偶像,其素来以帮助人类更甚于自己的天使同族而闻名。她曾经数次支援东部的自由都市,有时甚至会因此与帝国为敌,就连其同族也将其看做是离经叛道的背叛者。如果世间有哪位天使能够不因个人得失或政治利益而妥协,那必然就是缪拉泽尔。
缪拉泽尔接受了圣多芬的提议,离开了落锤镇前往圣焰城,结束了其六个世纪的流放生涯。
[Game 特色]原版发行时就会自带地图编辑器;
七种资源,但是稀有不是以前的硫磺水银宝石水晶;
战争机器归来,弩车、帐篷、投石器,每族的战争机器表现形式还不一样;
技能系统基本类似于H5的技能轮;
篷车回来了,当目标城镇被占领后,篷车不会重新定向;
H6的那种城镇转换功能没有了;
H6那种全局兵种池也没了;
七章非线性的战役,每章4-6关;
你可以随时进行最后一关战役,但是缺失的章节会增加终章的难度;
冠军兵种是二选一,像H4那样只能造一种;
现在截图上的UI不是最终版本;
战场上会有更多的物件,尤其是障碍物;
地图上的桥啊那种东西会有访问点可以选择破坏或者修复(有可能只有战役里能用)
遭遇战,对决模式,热座模式均确认存在;
[游戏操作]一、通用快捷键
快捷栏槽1-10:分别对应1~0
取消动作/退出屏幕:ESC键、F10
跳动画:回车键
快速保存:F5
打开保存界面:F6
打开载入界面:F7
快速载入:F8
截图:F9
打开选项界面:F11
打开事件日志:L键
拖动拆分:左Shift键
二、探险快捷键
选择英雄1——10:对应shift+1~0
选择城镇1——10:对应ctrl+1~0
结束回合:E键
打开小地图:M键
英雄窗口:H键
魔法窗口:S键
任务日志:Q键
技能盘:A
继续移动英雄:空格键
高亮地图物品:左边ALT键
三、战斗快捷键
英雄攻击:Ctrl+H键
防御:D键
等待:W键
切换血条:Alt+H键
城镇画面快捷键
城镇大厅:1键
征兵:2键
战争机器:3键
酒馆/祭坛:4键
市场:5键
魔法行会:6键
盗窃行会:7键
旅店/客栈:8键
城镇防御设施:9键
派系建筑:0键
派系建筑:[键
雇佣全部:Ctrl+A键
四、镜头按键
镜头上下左右移动:↑↓←→键
镜头拉近:End键
镜头返回:Home键
顺时针旋转:Delete键
逆时针旋转:PageDown键
镜头重置:PageUp键
五、移动快捷键
向西南移动:小键盘数字键1
向南移动:小键盘数字键2
向南移动:小键盘数字键3
向西移动:小键盘数字键4
向东移动:小键盘数字键6
向西北移动:小键盘数字键7
向北移动:小键盘数字键8
向东北移动:小键盘数字键9
六、游戏菜单
重新开始游戏:R键
载入游戏:L键
保存游戏:S键
选项:O键
退出:Q键
七、弹框消息
接受/OK:回车键/空格键
拒绝/取消:ESC键
八、对话弹框
确认对话:回车键/空格键
下一行:→键
先前对话:←键/退格键Backspace
九、战斗弹框
动作战斗:C键
拒绝商谈:F键
[空气魔法]一、伊拉斯的洞察 - Ylath`s Clairvoyance
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法1级-无需技能冒险魔法10 点魔法值
揭示指定目标格周围几格内的未探索区域。
无技能:范围半径为4格。
新手级:范围半径为5格。
专家级:范围半径为6格。
大师级:范围半径为7格。
卷轴:范围半径为7格。购买价500金币。
二、风暴箭 - Storm Arrows
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值
增加指定本方远程部队攻击,效果持续3回合。学习『气系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。
无技能:攻击增加 6+1×M点。(M为Magic,魔力,下同)
新手级:攻击增加 9+1×M点。(魔力相当于以前的Spellpower属性)
专家级:攻击增加14+1×M点。
大师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。购买价1000金币。
三、雷电迸发 - Lightning Burst
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值
在轮到指定目标部队行动时,对其周围所有部队生成气属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。学习『气系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
无技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新手级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。
专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。
大师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。
卷轴:额外造成600~800点伤害。购买价2000金币。
四、狂风 - Gust of Wind
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法2级-新手级战斗魔法20 点魔法值
目标生物被直线推后X格或者斜线Y格。学习『气系理解II』后会额外造成(20×魔力)~(200+20×魔力)点伤害。
无技能:推后直线1格,斜线0格。
新手级:推后直线2格,斜线1格。
专家级:推后直线3格,斜线2格。
大师级:推后直线4格,斜线2格。
卷轴:推后直线4格,斜线2格。购买价1500金币。
五、闪电矢 - Lightning Bolt
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法2级-新手级战斗魔法10 点魔法值
对目标敌方生物造成气属性伤害。学习『气系理解II』后可使目标主动性降到1点,效果持续1回合,并对目标单位临近的敌军造成(15×M)~(150+15×M)点的气属性伤害。
无技能:造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(17×M)~(170+17×M)点伤害。
大师级:造成(26×M)~(260+26×M)点伤害。
卷轴:造成780~1040点伤害。购买价3000金币。
六、龙卷风 - Cyclone
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法3级-专家级战斗魔法30 点魔法值
选定2×2范围内的所有生物被随机的推向同一中心8×8格内的空格,被推动的生物会随机变换其面对的方向。学习『气系理解III』后的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩大到9×9,小体型生物受到的伤害加倍。
无技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(18×M)~(180+18×M)点伤害。
大师级:造成(36×M)~(360+36×M)点伤害。
卷轴:造成1080~1440点伤害。购买价4000金币。
七、迅疾反应 - Lightning Reflexes
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法3级-专家级战斗魔法35 点魔法值
目标友军下次近战攻击获得额外的一次的攻击次数,如果敌方会反击则第二次攻击在对方反击之后。学习『气系理解III』后额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次,并且按攻击力+10计算。
无技能:攻击力变动幅度为M×1.0-30点,效果持续1回合。
新手级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续1回合。
专家级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续2回合。
大师级:攻击力变动幅度为M×2.0-30点,效果持续3回合。
卷轴:攻击力变动幅度为0点,效果持续3回合。购买价4000金币。
八、连锁闪电 - Chain Lightning
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法4级-大师级战斗魔法50 点魔法值
对连续四个最近目标造成逐个减半的气属性伤害,每支部队只受到一次伤害,即使战场上只有不到四支部队。如果有两个目标距离一样,则随机选一个,即使是本方部队也一样会受到伤害。
无技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(27×M)~(270+27×M)点伤害。
大师级:造成(54×M)~(540+54×M)点伤害。
卷轴:造成1500~2250点伤害。购买价6000金币。
九、古怪风暴 - Erratic Storm
《魔法门之英雄无敌7》气系魔法有哪些 气系魔法介绍
气系魔法4级-大师级战斗魔法35 点魔法值
创建一片4×4的古怪风暴区域,在区域内的远程兵种攻击降低,攻击路线穿过风暴区域的远程攻击只造成10%的伤害。
无技能:攻击降低(10+1.0×M)点。
新手级:攻击降低(12+1.1×M)点。
专家级:攻击降低(18+1.2×M)点。
大师级:攻击降低(30+1.3×M)点。
卷轴:攻击降低75点。购买价6000金币。
【游戏教程】
二。风暴之箭
"魔法门之英雄无敌7"空气魔法有哪些空气魔法介绍
空气魔法一级——没有技能的战斗魔法?学习“气领悟I”后,会变成4×4格内的群体效果,不受范围惩罚。
无技能:攻击增加6+1×M点。(M是魔法,下同)
新手等级:攻击增加9+1×M点。(魔法相当于之前的Spellpower属性)
专家级:攻击增加14+1×M点。
大师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。购买价格是1000金币。
[游戏教程]
秘籍使用首先我们需要在游戏根目录下找到MMH7Game文件夹,打开之后找到Config文件夹,在其中寻找DefaultGame.ini文件。
打开方式选择记事本,然后找到mDebugOptions这一行,将这里的False改为True。如下图:
之后重新进入游戏就能看到选项当中多了一个栏目,英文的话叫“DeBug”,繁中则显示为“出错”。这就是内置修改器起作用的标志了。我们需要将下图标绿的四个属性开启并保存。
之后进入游戏当中,就会多一个作弊的按钮,玩家可以在这里进行各种各样的操作,需要注意的是,作弊器当中的文字都是没有汉化的。
内置作弊器还是非常强大的,最为实用的还是“传送”。Ctrl+R可以瞬间获得大量的资源。他甚至具有修改英雄属性以及直接获得战斗胜利。等等臭不要脸的功能。需要注意的是,想要到达水面的某个位置,就必须先造船。
以上就是英雄无敌7的游戏秘籍,你学会了吗?
森林攻略
今天给大家带来《英雄无敌7》森林族玩法思路及英雄推荐,不知道森林族怎么玩的玩家,快起来看看吧!
目前先主玩森林,先把这个族的东西研究一下再说:
这个族目前来看,力量型英雄极其凶猛,技能主修:种族技能,军备,进攻,战壕,天命,由于每个英雄技能轮不一样,所以如果有多余的点,可以修一些探索
种族技能:
叠印记游戏,叠满三层玩暴击,乐趣多多,至于里面的子技能可根据对面和自己的其他技能做相应调整
军备:
选加主动,手动控制射击目标,攻3下的这几个最重要,一切都是为了印记服务
进攻:
这个也是必学的,森林的主要扫野兵种猎人大师的必需品,最起码点3点,第一点,增加远程攻击,第二点专家进攻,第三点,无视射程惩罚,森林力量英雄进攻型最好都点满
战壕:
这个主要是为了大师的那个远程支援目标,这样只要对方近身打你,弩车3连就又可以标记一个3重印记。另外,对于主冲型打法,战壕的子技能也很有用,自己酌情去选择
天命:
增加对于3重印记的暴击伤害,主要是这个,伤害增加双倍,简直是逆天的攻击力,而且如果学到终极,还会减50%魔伤,可惜目前没英雄可以学到
【游戏心得】
选择记事本作为打开方式,然后找到行mDebugOptions,将此处的False改为True。如下图:
[游戏体验]
新手注意事项一、选图
战役就不写了,直接就从冲突开始吧。H7自带的图还是可以的,萌新强烈不推荐玩随机图。相比官图,随机图资源贫乏,对地牢来说,地图上没有散货基本就是噩梦难度开局了。而且官图一般带有关卡,可以为地牢争取宝贵的开局时间
二、选英雄
H7做的比6好的地方就是力量和魔法相对平衡,没有垃圾的英雄,只有你会不会用而已。地牢开局强烈推荐光头!光头!光头!(好像叫希尔塞?),除了光头,不推荐萌新选择其他英雄开局,至于为什么不推荐毒王,一是我觉得毒王虽然技能更好,但使用起来需要更多的经验(毕竟毒不是万能的)。
三、选难度
H7难度有两种,一种电脑难度(选种族界面每个颜色的最左边选项),一种地图难度(选种族界面右下),萌新推荐电脑难度选英雄(电脑ai是真**,不选英雄怕你打的无聊)。地图难度推荐中等,有自信可以选择英雄
四、开局
终于到了正戏了,毕竟这才算游戏开始。刚出生推荐优先扫一眼地图,看看有没有石碑,如果有石碑推荐先跑石碑再去开荒,光头开局6级之前所有技能点丢给战争(光头是少有的5级即可出弹幕的英雄,二级点专家,三级点控制,四级点大师,五级点弹幕)。开局优先下石矿以及木矿(这俩矿守卫兵力最弱),除此之外,稀有资源量力而行,练级优先选择无远程短腿怪。城建方面,如果资源充足,尽量先修酒馆,市政厅,黑市,魔法行会等,产兵建筑优先级靠后。魔法推荐土,其次火,其他不推荐
五、前期
地牢前期,光头是主力开荒英雄,推荐再招两个副英雄(一个总督,一个法师),总督推荐优先选能学到宗师或者大师经济,实在不行专家也能将就。法师推荐大师土以上(本族艾莉娜,达克斯多)过头前期开荒记得分兵,光头的伤害来源主要是魔眼,通过分兵吸引野怪火力来争取更多输出机会。加点方面,6级开始推荐点种族技能烟幕爆破,土系推荐点到专家满。
六、中期
游戏的中期就是你的光头已经到了5级,对于大部分的野怪基本都可以低损甚至无损,这时候的光头主要就是带兵全力开发稀有矿和宝物,地牢的建筑树还是非常不错的,三大核心虽然贵了点,但不需要任何前置建筑(洞穴人需要一定城建等级),核心兵种推荐修个基础就行,不用升级,产量二选一选择追猎。精英建筑美杜莎的前置也非常舒服,只需要二级魔法塔,除了魔法塔贵点,本身建筑非常便宜,产量建筑优先美杜莎。牛头人作为地牢扛耙子(没错,这才是地牢真正的大哥,在牛哥面前,七级兵也不够看),建筑非常便宜,而且前置条件同样只有城建等级而已。
对于中期的稀有矿选择,龙血水晶作为七级兵和传送门的建筑资源,重要性不言而喻。龙钢则是牛头人和黑龙升级的资源,优先级第二。星银只有魔法塔会用到,优先级第三,影钢则由于地牢自带产量,基本不回缺(当然,选了影钢必然会缺石头,石头则是地牢最重要的前期资源)对于英雄培养,因为跑车的卓越性能,光头基本不需要什么兵力,多余的兵力用来培养副英雄英雄则是非常划算的,第一选择是培养一个总督,前面说了,总督不求能打,但最好有大师经济,经济学可以用来资源产量,降低招募费用,宗师经济更可以提高15%收入。第二选择则是培养法师(毕竟为了造7级兵,魔法塔都到3级了,不培养个魔法英雄简直浪费啊)。
法师优先推荐达克斯多以及艾丽娜,这两个英雄都非常不错,有大师土暗,宗师进攻,完美的组合。而且黑暗先知作为地牢的进攻型魔法职业,魔力成长非常高。中期配合土系学识3,以及地牢巨大的宝物优势,魔法杀伤力异常强大。土系学识3是地震和地刺中心伤害翻倍,如果运气好3级塔出了地震,那基本就代表这俩英雄可以直接起飞了,只需要带少量的洞穴人即可疯狂扫野。
地牢心得
一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的
2.城建小贴士
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
A)无前置建筑
B)需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
C)地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
A)地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
B)地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
1.个人排名:
第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了
五、误区
1.追猎者的误区
A)很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
B)追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2.主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
A)开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
B)首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。
【配置要求】
地牢体验
一、地牢种族的弊端
1 .地下城前期资源稀缺,拿着各种资源卡想哭。我们必须注意资源的合理配置。猎人需要5块石头,刺客需要5块木头(还在狂升级的需要2稀缺)。)。一个穴居人需要5块木头和5块石头。。再看看其他家族核心的资源需求。。不,它充满了泪水。复垦薄弱。刺客输出高,但是太脆弱了。英雄难度下,野怪数量太多,刺客开荒的局限性相当大(1。升级前主动性不够;2.升级卡资源;3.脆中带脆);作为异地恋打猎,不过是个渣渣。但是,由于刺客的局限性,作为一个遥不可及的人,你离不开他。穴居人属性优越。但是主动性太低了。而且五石五树的资源需求让人欲哭无泪
二、开荒经验(武器和技能)
1。狩猎初期不要小看他。地牢开垦还是需要他输出的。刺客虽然输出高,但是很多时候输出环境并不好。
2。炮灰的选择:优先级穴居人虽然主动性相当低,很多时候无法很好的履行一个炮灰的职责,但是他的慷慨属性往往可以在敌人的一次攻击中存活下来,多履行一轮拉怪或者抗怪的职责。我经常在下了远方的时候依靠他。不过,毕竟穴居人的主动性太低了。穴居人不靠谱的时候,最好用刺客。一场战斗有四五个刺客也是可以接受的(只有在穴居人当不了合格炮灰的情况下)
3。虽然地下城的种族技能极其优秀,但是前期你最好只在里面投入一个技能点(英雄攻击后不能还手。PS。注意对这个技能免疫的单位)
4。如果不是从弩开始,就不要幻想地牢是从武器开始的。没有他,弩车的城建水平太高了。力量英雄暗示有攻击技能的英雄。新手攻击下射手/近战伤害+1进行高收益猎杀,刺客有可观的输出提升。(特别是打猎,相当依赖这个技能。)
三。城市建设与魔塔选择
1。地牢里的魔法塔可以冲出来。但是由于土人青睐的黑暗魔法没有稳定的可以帮助一级或者二级开荒的魔法,魔法英雄一开始就有一定的劣势,需要注意。魔塔魔法偏好优先推荐土系。一方面,地牢可以轻松挖掘出山顶洞人。另一方面,是在为一个人物去发掘一条龙而战。
一级土包含三个法术:土龙、生机和石甲。个人认为只要没有石甲就是rp胜利。大地对于前期极度缺石缺木的地牢的重要性不言而喻;生命力可以帮助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身体来说,在更低的距离拥有生命力会容易很多。石甲是锦上添花,对开荒前期帮助不大。2级有两个伤害法术(缠绕需要配合专家原生技能),尤其是缠绕,这是地下城开废土非常重要的魔法。通过缠绕和打破野怪的速度链,刺客的脆皮输出环境会好很多。2三级大地魔法都很优秀,我之前的帖子里提到过。这里,不按表。四级魔法功能和三级魔法重叠,不如三级魔法。有点鸡肋。但作为3级魔法地刺
2的aoe补充还是不错的。城建小贴士
城建一定是1.8之前去美杜莎了。但是,有了免疫残疾,地牢里唯一的选择就是牛头。牛头的属性和技能绝对能撑起一片天的存在。
而它的城市建设中有三个优势:
a)没有前置建筑
B)需要的资源只有单一,只有石头,所以不需要稀缺资源。地下城有自己的石头和矿物建筑。它唯一的缺点就是对城市建设档次要求高。
基于以上原因,我个人推荐:
A)地牢资源输出建筑,请选择石头矿,石头矿对地牢的重要性要比暗影钢铁大得多(仅限英雄难度);
B)在你指出地下城的其他精英单位之前,即使你有资源,也请仔细考虑是否有必要指出城建(除非我人品优秀,资源充足,否则我一般不会考虑)。
四。开场英雄
1。个人排名:
第一梯队:勒托斯,毒王,西尔赛,弩车专用。
弩:自带弩的都是好英雄,尤其是西尔赛,一开始吃个经验片就能成为武备专家。
毒王:前期每个怪物单位造成120土伤害,相当可观。怪队越多效果越明显,怪队越少效果越差。
第二梯队:暗黑风暴,牛头,自带士气。厄瑞纳追伊尔里斯,黄金西尼塔尔
牛头:可以是主,也可以是副。初期部队带的一个牛头,前期用得好,可以大大减轻地下城的开荒压力。+2 Tau的脑袋对于开荒也意义不大,但是考虑到它在地下城的位置和昂贵的生产建筑,它的生产技能还是相当有意义的。但是它的初始技能是新手攻击,可以加快+1弓箭手伤害,攻击执政官技能(初始镇上这个技能效果还是挺明显的),相当于比一个杂技能的英雄多一个技能点。是其先锋部队的资本
并且士气特殊:自带10点士气,有效避免了失去炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始攻击特技。优势原因和牛头特一样
猎特Yrris:绝对优秀的辅助启动。自带38猎,特技+10产量
黄金辛尼塔尔:绝对优秀的辅助开局X2。吃个体验平板就能指出来,+50%箱金币,绝对良心
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能会很猛,但是就是这一批不能用于前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助
五、神话
1。猎人神话
A)很多人都说刺客很牛逼,所以流传很久了。
其实在地下城前期,狩猎往往是唯一可以在收到敌人之前削弱敌人战力的存在。但刺客出于主动、干脆、建卡资源升级等原因,只能胜任补刀。
B)追的人没用,多了也没用。地下城最没用,最好用狩猎当炮灰;
实际情况是:狩猎的成长远高于刺客,保存狩猎的重要性远高于刺客。甚至可以说是全种族第一。原因如下:
首先,虽然狩猎的伤害很低,但是它的数量很容易上来(现在我连输出频繁的建筑都不选刺客,而是选狩猎);
其次,对于核心兵种来说,能否破防是后期输出的分水岭。追击中无视防御,不是无视1防御=+1攻击这么简单。后期对方英雄防御越高,狩猎的技能效果越明显。在主力相遇的时候,大量的猎杀是让对方头疼的事情。废了他,废了输出和手。如果你不废除他,你的冠军和精英将被禁用。。
最后,追击的低伤害既是劣势,也是优势。狩猎伤害1-2,平均1.5。第一次+1伤害造成的伤害提高到66.67%,第二次+1伤害40%。很容易得到弓箭手/所有+1伤害的宝物(海盗弩,独角兽弓等。)通过在地下城建造宝藏商店和在地图上搜索。抱怨狩猎低伤害的,请注意自己的技能选择和宝物。
2。主人公的误解。
很多人喜欢把开篇英雄和主要英雄搞混。于是,一些主力只能用的技能就归于第一英雄了。这里需要注意的是,主英雄可能是第一,但往往不是第一,而是第二或者第三(第三的主要情况是第二更适合辅助路线)。
A)开荒英雄最重要的任务是度过前期资源和兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。主力是部队和魔法的支持,开荒压力不大。
B)首发和主力的想法不一样。起步技能往往以开荒技能为主,后期补充一些跑步技能。主力会在决战和抓人方向加点分。
[配置要求]
最低配置操作系统:Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
处理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
内存:4 GB
显卡:nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
环境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010
推荐配置
[/s2/]操作系统:Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
处理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
内存:6 GB
显卡:nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
环境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010
展开所有内容 ↓
收起所有内容 ↑