杀戮尖塔破解版

杀戮尖塔破解版

大小:399M 时间:2022-12-01

语言:简体中文 环境:Win All

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注:本软件为PC版,PC软件不适用于移动端。

简介

杀戮尖塔Slay the Spire》是由Mega Crit Games开发推出的一款卡牌策略类单机游戏。杀戮尖塔破解版采用了具有魔幻色彩的卡通画面,将卡牌与策略玩法完美融合,加入了Roguelike元素,提供3个核心人物、超过200多张卡牌,内置丰富多样的游戏模式,可以供玩家选择,游戏还开了创意工坊,玩家可以通过MOD将新角色、遗迹、机制等内容加入到游戏中,带给你更加丰富的游戏体验。

杀戮尖塔破解版
[基本介绍]游戏名称:杀戮尖塔
英文名称:Slay the Spire
游戏类型:桌面棋牌TAB
游戏制作:Mega Crit Games
游戏发行:Mega Crit Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2019-1-23

[Game 介绍]

我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

[Game 特色]

动态构建的牌组:谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
不断变化的高塔:每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是选择高风险高回报,还是谨慎前行?面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
威力强大的遗物:在塔中你将发现名为遗物的各种强大物品,这些遗物可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。但也不要过于大意,为了获得遗物,有时你所付出的代价,可会超过区区金钱……

[游戏内容]三名核心角色,各自拥有独特的牌组。
250多张可用的卡牌。
150多种可被找到的物品与道具。
50多场完全不同的战斗。
50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。
自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。

[游戏配置]

最低配置:
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

[接口功能]

游戏就像是一个回合制的roguelike冒险,不过使用的是卡牌机制。
玩家可以通过卡牌的组合以及道具的应用来完成关卡挑战。

游戏本身系统不复杂,笔者就通过流程的试玩来向大家详细介绍本作独特的系统和玩法。

首先点击play进行游戏。
下方的菜单一次是卡牌总览、道具总览、提示、制作组信息和退出游戏。

喜欢全屏的玩家可以勾选Fullscreen并按右下方的Exit Game退出游戏,再进就全屏了。

注意左下红框里的三个勾选项,分别是以金色数字显示战斗伤害,以蓝色数字显示格挡,第三项则是减少确认步骤(如果只选1张卡就不用确认了)。这三项都可以勾选。
还有下方黄框里的各种提示(tips)也都勾选,这些都是便利选项。

进入主界面,中间为冒险地图,玩家可以看到有很多分支。
这些分支和随机的遭遇组成了你的冒险关卡,让你的每次冒险都充满变数。
我们在看以数字和颜色标注的4个分区:
①玩家角色生命、金币以及三个药剂快捷栏。
②地图道具,例如图中道具然你战斗结束后恢复6点生命。
③选项、卡组和所有地图显示。
④地图可能遇到的遭遇,例如敌人、精英、休息点、财宝、商人和未知区域等等。

【卡牌战斗】
游戏本身的系统并不复杂,所以笔者会通过流程试玩给大家详细的介绍版本的独特系统和玩法。

先点击play播放。
最下面的菜单是卡牌概述,道具概述,提示,制作组信息,退出游戏。
[卡牌大战]

你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。
可以看到初始的三种卡牌:
打击/strike:攻击敌人造成6伤害。
防御/defend:增加5格挡
重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。

点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。
此时就需要利用卡组作战。
初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。
注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。

例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。
此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。
伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。

你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。
这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。
不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。

每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。
当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。

因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。
敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。
你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。

读懂敌人的状态很重要,例如此时的敌人状态(红框内,从上到下):
①敌人下回合攻击将造成9点伤害。
②本回合结束其力量增加3(伤害会增加)
③受到伤害增加50%,持续1回合。
④力量增强,伤害加3。
这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。
如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。

【卡牌攻略】
点击冒险地图节点图标进入冒险。如果节点遭遇敌人,进入战斗。【/br/】这时候就要用卡组打了。
开始时,每轮可以从套牌中抽取5张牌,每张牌的左上角都有一个能量值。
注意左下箭头的能量球,它代表你每回合可以使用的能量。
[卡牌攻略]

杀戮尖塔 机器人金色卡牌使用攻略
1、回想形态

思考半天还是以这张卡开头比较稳妥。
毕竟,如果要评一个公认的无脑强的卡,回想形态当之无愧。
简单粗暴的功能,每回合的第一张卡收益翻倍,除了极特别的卡(例如自动护盾啥的)绝对的稳赚,卡的功能越强赚的越多。完美契合机器人所有流派,不存在水土不服,任何流派都可以带。不过也有缺点,卡手三形态的通病———卡手,没有完美的启动时机拿在手里就会很难受。现版本的虚无属性更是为它添了笨拙形态、眩晕形态的诨名。不过依然影响不了它金卡扛把子的地位。打boss顶着伤害上一个,会轻松不少。
附加:回想的虚无属性到底是好是坏是个见仁见智的事,虚无可以保证如果你的卡组强度足够应对某些敌人时(即回想形态提升卡组质量不是很重要时),回想形态不至于碍事,但在某些时候虚无会让你陷入打还是不打的哲学思考。
附加2:回想形态与项圈相性差,被时光微克,被凡庸制裁(所有复读卡的通病)。另:切记蓝蜡烛、医疗箱不要先打诅咒状态。
2、搜寻
之所以寻找强度高的卡先说,是因为这类卡争议较少。
搜寻,牌如其名,检索抽排库,为数不多的可以碾压类似无色卡(说的就是你们秘密武器、秘密技法)的卡。定向检索功能有多么好用,看看鬼抽有多大危害就知道。瓶装+搜寻的收益甚至大过了瓶装神话+,因为瓶装搜寻=瓶装一切。可以说搜寻是除了回想之外机器人泛用性最强的卡了。有了搜寻,机器人可以适当地加厚卡组,不过作为一张检索卡,它也是怕鬼抽的,搜寻垫底就很难受。
附加:有关搜寻是不是一张过牌卡存在争议。搜寻在小卡组中的表现不如过牌卡,在大卡组中表现较好,但依然存在鬼抽风险。
3、缓冲
首先,缓冲是一张防牌。第二,缓冲是一张能力牌。以上就是对缓冲的全部讲解(划掉)
又是一张泛用牌,缓冲很好使并不需要多讲。我们主要讲讲使用缓冲的注意事项。
缓冲是按层数算的,一层缓冲挡一次伤害。这就涉及到打缓冲的时机问题。如果你的其他防御不足,如外挂低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保护缓冲),那就别先上,留着吃大。(不过,混成这样的机器人还是退群吧)。通常情况下,还是要趁敌人不注意先上几层缓冲。面对多段敌人(杀人小手手),缓冲的防御优先级小于普通防御。
附加:关于缓冲和无实体哪个更强,只能说各有优劣,但总体上无实体强于缓冲。
附加2:不要忘了缓冲是一张能力卡,干手、鸟面、能力相关的遗物卡牌,会提高缓冲抓位。
缓冲吃升级位,升级位略低于卡组key牌
4、核心电泳
在说核心电泳之前,先说说人工制品。很多人对人工制品的定义仅仅停留于白嫖,确实白嫖集中、力量、敏捷会为角色战斗助力不少,但这样认知就太狭隘了。杀戮尖塔游戏的游戏目的是什么?通过战斗用血量即战损,换取角色的成长,进而挑战更强大的敌人,所以无论怎么选牌,怎么构筑牌组,都要围绕着战斗中减少战损这一目的。而我们角色战损的一大来源便是怪物给的debuff。虚弱降低我们的攻击力,拖延战斗回合给怪物更多输出机会;脆弱减少我们的防御力,让我们挡不住怪物的攻击;易伤更加粗暴,让我们受到的伤害更高,对于boss来说易伤给我们的伤害更加恐怖;还有邪咒这种卡组破坏者,力量敏捷下降这种更恐怖的debuff(为什么能杀熊先杀熊)。所以人工制品对于减少战损有着很大的帮助,为什么万能药强?为什么齿轮工艺品强?因为人工制品强!
回到核心电泳,这张卡——偏差认知万年好基友,两卡两费五点集中是真的舒服,无论是玩球的,还是外挂冰作为防御的都很好使,还可以配合速度、类固醇等药水。总之没别的特别需要的时候,抓一张总有排上用场的时候,唯一问题就是鬼抽,这是所有牌的天敌,没得治(所以齿轮工艺品还是略强于它们一点的)
5、重启
又一张泛用卡,这个版本的重启被削了一刀,久版本重启不升级还是挺好使的,现在重启很吃升级位。没什么可讲的主要作用是防鬼抽(当然真正的鬼抽是连重启都抽不到的),还可以提高需反复打出核心牌的打出频率(爪击)。大卡组不是很好用。
6、机械学习
老实说,这个卡挺尴尬的。当我把图传上来之后我竟然不知道该讲些什么。这大概是最没存在感的一张金卡了,强度不是很符合金卡的地位,但是不会有人黑(毕竟一卡一费换一个boss遗物呢),但是没人会主动去抓。存在感稀薄的像空气,唯一的意义恐怕是当做一张能力卡在AI库中凑数了。另外,有人曾经拿它和必备工具对比,说它碾压必备工具,其实不然。从单纯的数值上当然是机械学习强,纯赚一卡和摸一弃一当然是前者赚。但是必备工具的作用正是体现在弃一牌带来的附加价值,有这一弃牌,隐秘打击100%白嫖伤害,本能反应扭亏为盈,战术大师更是用卡换费。
7、裂变
裂变这张卡,也是命途多舛,几经修改,终于化茧成蝶,成为了机器人泛用卡中的一员。从最远古版本的不消耗良卡,到扩容代替品,到蠢蠢的肾上腺素、祭品的类似物,到现在的肾上腺素、祭品的同分异构体。不过它比肾上腺和祭品更吃升级位。这要先从球的意义说起,现在版本指定种类的球大多是一费一球,这和一费六攻和一费五防一起可以看做一个基本的换算原则,生成一个球肯定是要它发挥作用不然就对不起它那一费,而没升级的移除就等于白瞎了生成球的费用,裂变生成的费用都亏进去了,作用仅剩过牌。卡就从肾上腺素、祭品那一级降到超频战斗专注杂技那一级。所以裂变是吃升级位的,而且升级位还不低。
8、创造性AI
说道特定套路,第一个想到的当然是大AI。所谓AI出奇迹,AI作为能力流的核心牌,我觉得AI的强度刚刚好。为什么说AI出奇迹,因为机器人的能力卡池,涵盖了回复、过牌、防御、AOE、反伤、集中以及扛把子回想,它们互相协作构成了机器人的能力流体系,而且拆开来某些能力卡对特定的局面有神奇的结局能力,这也是为什么白噪声、被称为白嫖声和奇迹之声。当然非能力机不好好经营卡组去赌AI给你奇迹肯定是不行的,脱离了能力机的系统,AI的地位大大下降。
为什么机器人会有AI这张牌,而战士猎人却没有类似功能的牌。这和能力牌的性质有关,所有的能力牌都自带一个类消耗的属性,就是说如果没有持续产生能力牌的牌,能力流就是镜花水月、空中楼阁。完全没有可能达成,除去初始十牌爬五十层,为了搭建能力流的体系你要抓茫茫多的能力牌,极大卡组和单一的牌种会带来几乎100%的鬼抽率,启动会拖到比现有能力机启动时间几乎多一倍那么长。这便是AI存在的意义,当之无愧的能力机核心。
AI的缺点也很明显,及其笨重的身形,堪称第四卡手形态,单独核心不足支撑牌组,需要其他能力牌辅助(散热片)。给的都是没强化过的牌,可能给出三费牌(会卡手的只有AI自己、扛把子要么扛着打、要么让他自己走)导致卡手。
ps.AI不会给修复,新人不要妄图刷血。
9、增幅
这张卡怎么说呢,很是鸡肋。机器人有回想,加上能力牌不可重复利用的类消耗属性,导致增幅这张卡无论是在能力机还是非能力机,都是没有出彩表现的存在。它存在的意义可能就是和双发、爆发组成复读卡家族吧。
10、电动力学
受某些主播和UP的影响,我在打它名字的时候下意识的打成了电力动学,然后翻输入法翻了半天。旧版电动简直是电球神器,现在嘛是个不错的AOE,但是如果电球跟不上而你又外挂冰球或者黑球,会降低它的效率。没什么可说的,升级位不高,一层抓一个可以帮助过度毕竟有AOE面对很多敌人的时候会轻松不少
12、偏差认知
偏差认知-——核心电泳的好基友,这个组合不在赘述。我们说说单偏差认知的用法,偏差认知会给你提供高额的集中然后随着回合数递减,这个属性决定了它的使用时机很重要,一般来说五个回合足够解决小怪。一般要配合快速产球推球激发的手段,加上诸如电动力学这样将球的价值放大的卡,挂球流六个球以下不推荐先打。打boss更是要掌握好使用时机,在没有清除debuff得手段辅助时候,一定要等到你有把握在偏差把你废掉之前解决boss的时候使用,黑球不推荐,苟冰极其不推荐
13、多重释放
提起多重释放,就得讲一讲球激发的意义。充能球是杀戮尖塔,出第三名角色机器人时添加的一个独有机制。我转战bate就是因为机器人的充能球机制,看起来太帅了。前面提到过多数情况下产生一个充能球的价值为一费,杀戮尖塔每回合的费用都是有限的,如何让一费在有限回合内产生更大的价值,是玩杀戮尖塔的时候必须要考虑的。首先,撇开充能球,一费的最低价值是一费六攻(单体指向)或者一费五防,低于这个费伤比或者费防比是绝对的亏损。接下来我们回到充能球,我们简单计算一下球的费伤比和费防比。电球,除去破损核心开场送的,在没有集中、循环和电动力学的情况下,挂电球的费伤比是1费3*n单体随机伤(n为回合数),因为随机单体伤害的价值略低于指向单体,所以一个电球挂着要想保本,最少要挂2~3回合。同理,冰球在没有集中和循环的情况下,挂冰球的费防比是1费2*n防(n为回合数),回本回合是2.5个回合,和电球很接近的回本时间。黑球同理,这里不再详解。通过简单的分析,可以看到球挂的时间越长赚的越多。但游戏是不会允许我们挂着球慢慢回本的,游戏里你拖得时间越长,你的敌人就会准备越充分,你的战损就会越高。所以,充能球才会有激发这一功能。
‘激发有两种情况,一种是产生新的充能球,把旧的顶掉,这种激发是无损激发,没有投入额外的费用和卡牌就激发了充能球’。另外一种是卡牌激发,就是通过双重释放和它大表哥本次主角多重释放(妈呀终于拐回来了)
首先明确一点,激发之后,充能球就不会再产生价值,一个充能球波澜壮阔的一生终结于它被激发的那一刻。很多人认为多重释放这张卡是黑球流的,这样想就又狭隘了。如果,一张金卡,存在的价值只是为了配合一个key牌极多,启动慢,AOE能力弱的偏门流派,那它是张废卡。明白了激发的意义,再看这张卡,思路就清晰多了。
多重释放,是一张X费卡,X费卡有以下几个特征:
1、费用利用率100%,不存在X费卡用不完费的情况
2、将大量的卡牌才能产生的效果集中于一张牌,萌新时期经常有的一个问题是对单体敌人旋风斩是否比多张打击弱。单从伤害数值上是这样,但是现在想想,如果有凡庸呢,如果有项圈呢,如果面对老人家呢。卡位是杀戮尖塔又一隐藏关键数值。
结合X费卡属性和充能球激发意义,我们得到了多重释放的定位。所有有关球的卡组都可以带一张的高费用利用率低卡位辅助卡,产球速率低(即无损释放困难)时有奇效。
这张卡骚操作还是很多的,多重离子球=双倍能量,多重冰球≈鸡儿梆硬(需要集中)
14、雷霆打击
杨教授打击,标准的后期卡。开场拿就是诅咒,就和没有毒拿催化剂一样。玩杀戮尖塔最忌讳的就是不按科技树发展。基建都没做好,搞什么航空母舰。
重点讲一下它的使用方法。机器人段数最多的攻击卡。力量加成有奇效,但是能用的卡组不多。高费用暴风雨流可以用作暴风雨之后的补输出。防止你一个暴风雨下去怪物没死,但你卡组里就剩几张打击,球闪。能力机变种雷暴能力机可用,但是要用好得要两个以上的雷暴。还有一个骚套路,灵体静电释放碰瓷机器人,这是产球速度最快的,卡组里带一张修复比较好。
另:卡面是真帅
15、超能光束(伟天魔术棒、伟天灭世波)
这张卡该怎么定位呢?如果作为一张过度牌,优秀的AOE伤害可以帮你安稳度过前期,可是会限制你的发展。它与所有的与充能球有关卡牌和遗物不兼容。如果后期不舍得一个删卡位的话,你可选流派就只有无球物理。有药丸可以尝试物理能力无集中外挂球流等乱七八糟混搭。老实说药丸也不能弥补社保带来的损失,毕竟药丸也不能把减掉的正集中补回来。
那么,它作为核心卡怎么样呢
这是我闲着没事的时候,打的娱乐局,有专精。经测试,如果你能拿到超过三张超能光束,那么你就可以尝试走社保流(请忽略传家宝和时间扭曲,对社保帮助不大),思路也很简单,放弃一切和球有关的卡。拿加费,你看我甚至拿了自杀石。以复数张超能光束作为核心卡构建的流派,还是可以一玩。
16、万物一心
忽然英语
把你欠下的债,一次性还清吧!ALL FOR ONE!!
万物一心的流派就叫万物流,没有万物那叫零费流。万物在卡组中的地位就是核心卡、爆发卡,万物带来的收益与卡组里零费牌质量相关,一张爪机打万物不是不能打,但是丢人是一方面,难受是另一方面。STEAM护盾在万物流里可以抓,尤其是费用低的时候,万物流除了高爆发的另一个特征是debuff足。因为抓眼和一阳指这两张卡被万物放大作用。羽化配万物有奇效。万物流的另一个特点是对牌序有着很苛刻的要求,起手万物相当难受,万物垫底洗牌也是难受的一匹所以全息,弹回,秘密武器等卡对于万物流很重要。
17、陨石打击
说实话,我不是很明白,机器人是怎么招来陨石的,靠引力发生器么。
这张牌好使么?好使,三个离子球打出去就是赚,伤害还不错。但是他的难点就是打出去,全高塔最高费用单卡(精巧刺击无限费走开),你选了陨石就必须面对一个启动问题。常见解决方法有内核呀等加费卡牌,冰激凌等加费或变相加费遗物,疯狂、开悟等降费卡牌。另外蛇眼陨石真好使,为数不多的有蛇眼拿了稳赚的卡。
另外陨石的离子球不要挤掉,最少留两个。不然你再次抽到陨石的时候又要面临启动了。

[简介]

战斗获胜后你会获得金币、药剂和卡牌等奖励。
药剂可以在战斗中点击使用(drink),通常是增加格挡、生命或是抽牌一类的效果,往往能左右战局。

卡牌奖励可以让你充实卡组,例如这三张(从左到右):
回合结束时,只要回合中有一个敌人攻击你,就对所有敌人造成1点伤害。对数量多但是血少的敌人很有效。
减少敌人力量,让其疲惫。这样会让敌人的伤害降低(而且疲惫效果会让减少力量持续到战斗结束)。
抽3张卡,本回合不能再抽其它卡牌了。这是让你当回合有更多的卡牌可以选择,战术性比较强。

完成一个节点后,你可以继续向前发展你的冒险,选择临近的新节点继续。
遇到分支路线你也可以自由发挥,这就是游戏随机性带来的有益变数。

由于你的生命有限,补给充满随机性,因此要注意减少自己受到的伤害。
一味的攻击虽然能很快打败敌人,但是往往自身伤害还是不小。
初期,能够同时造成伤害并增加防御的卡牌特别好用。在防御的基础上进行攻击是比较好的选择。
让敌人易伤、降低其攻击等等效果应该尽早加上,这样你才能用有限的能量兼顾攻防。

除了敌人的状态,也要注意自己的状态。
例如你自己虚弱了,攻击力低了,就不要强攻了。
干脆防守,等虚弱效果过去。

你会遭遇到商人交易物品,遇到奇怪的事件,游戏里充满各种各样有趣的遭遇。
例如一个未知节点,笔者发现了一个洞,里面跑出来一个奇怪的生物。
它问了我一个问题,我的应对将获得不同的结果:
同意:获得175金币但是获得疑虑诅咒。
不同意:意味着遭遇结束,没有事情发生,或是战斗。

遇到火堆就是休息节点,这个节点比较重要,你可以进行:
休息:恢复生命30%
锻造:选择一张卡牌提升效果。例如铁流,本来是5伤害5格挡,锻造后就成了7伤害7格挡。
调整卡组:将不用的卡牌移除。确保核心卡牌抽到的几率更大。

圣泉能移除诅咒。
遭遇的牧师等随机npc可以通过花费金币来回血、购买卡牌/道具、移除卡牌/诅咒。

这里说一下诅咒卡。
这是一种特殊的卡牌,一般都是负面效果,他会在冒险和战斗中加入你的卡组。
举个例子,如果你摸到疑虑诅咒,当回合没有使用的卡就会对你造成伤害(通常你用不完手卡)。
如果你被软泥怪攻击,会有伤害debuff诅咒卡进入卡组,虽然没有效果,但是减少你核心卡上手的几率,完全是一张废牌。

利用卡牌组合往往能有奇效。特别是后期有更高能量时。
比如你复制一张双击卡,然后用双重陷阱,这样你一回合可能有连续攻击6次的机会,爆发力很强。

最后boss总是有些奇怪的阶段设定和技能,要详细的阅读它的状态说明。
比如这个大家伙:
会增强伤害,高伤害需要高格挡来防御。
进入高速攻击阶段,连续的低伤害但是多次的攻击,有一定的破防效果。尽量减少其力量,每次攻击就不足虑了。
进入恢复阶段:恢复生命。
进入反伤阶段:伤害很低,但是攻击它会受到反伤。尽量采用单次高攻击而不是多次低伤害攻击打它。
只要你熟悉了卡牌卡组,了解了敌人,就能合理的利用道具,冒险就有趣而轻松了。

【游戏技巧】
卡牌奖励可以让你丰富卡牌集,比如这三张牌(从左到右):
在回合结束时,只要有一个敌人在回合中攻击你,就会对所有敌人造成1点伤害。对人多血少的敌人有效。
减少敌人的力量,使其疲惫。这样会减少敌人的伤害(而且衰竭效果会让力量一直减少到战斗结束)。
抽3张牌。这一轮不能抽其他牌。这是为了让你在回合中有更多的牌可以选择,更有战术性。
[游戏技巧]

双角色打法技巧分享
第一个角色就是盾猛打脸,因为有个牌可以让护甲一直存在不会主动消失,再加上40点甲的卡,16点甲反伤4的卡,轻轻松松疯狂堆甲,然后用盾猛打出超高伤害。
第二个角色是纯反伤流,比上个角色的玩法更能拖回合数,带上大量过牌,增费的卡,还有抽牌加甲的卡,可以做到每回合30~40左右的甲,对攻击轮次高的敌人非常有效,但是有点怕塞废牌和乌鸦人那种回合越久伤害越高无限制的敌人,碰上500血那个石人头,基本是gg了。所以不能完全反伤,还需要带一些单次伤害高,但是会烧毁的攻击卡,还有能过牌的攻击卡。

【遗产攻略】

实用遗物推荐
来源:

每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用:
遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。

推荐的遗物:

这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。

回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。

每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。

休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。

休息时回血+15。

下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。

战斗结束生命不足50%则回12血。

战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。

每3回合获得1能量。


当回合结束时没有方块值时,增加6个方块值。

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