Space Engine

Space Engine

大小:92.2M 时间:2022-11-30

语言:简体中文 环境:Win All

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注:本软件为PC版,PC软件不适用于移动端。

简介

Space Engine是一款太空模拟游戏,玩家可以通过非常不断的探索外空,让您可以发现更多未知的世界。并且Space Engine还有很多的星系、星体,给您提供一个真实的太空环境。

Space Engine
[Game 介绍]太空引擎Space Engine中文版是一款由国外公司开发的宇宙模拟游戏.,已知宇宙部分大部分采用真实数据,没有数据的部分是电脑模拟的.数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球 都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天飞机。


[Game 特色]所有天体均已包含:星系、星云、恒星、行星、卫星、彗星以及小行星。
已知天体均使用真实数据:星系(NGC/IC)、行星(HIPPARCOS)、恒星系(太阳系数据以及其他星系数据)、星云等。
未知区域均为自行生成。
你可以自由的在宇宙中遨游。
放大缩小,穿越星系为无缝。
使用WASD运动,就像第一视角射击游戏。惯性系统使得太空船可行。
“选定然后飞行”自动寻路:选中任何目标然后按G键即可自动行进至目标。
自动寻路会选择最适合的速度。
可以根据名字搜寻天体,也可以用半径来搜索,可以保存地点。
基于wiki的资料库拥有很多已知星体的描述,玩家也可以自行添加。
星体的运动轨道基于实时计算,当然你可以加速减速。
可以显示星体运动轨迹。
拥有真实体积的星云和星系模型。
未知星系的生成依靠GPU计算。
拥有地球大气的完美模型。
光照特效:日食、行星环阴影、星体之间各自拥有阴影效果。
可操控的太空船(alpha)。
支持多种语言,可以增加新语言。
支持玩家添加模型、描述和材质。


[操作方法]修改语言:
Setting > Player > Interface language
设置键位:
Settings > Controls
移动
W, Up:向前
S, Down:向后
A, Left : 向左
D, Right:向右
R, Num1: 向上
F, Num0 : 向下
Q, Num7:逆时针旋转
E, Num9: 顺时针旋转
Num8: 转向上
Num2: 转向下
Num4: 转向左
Num6: 转向右
左键拖拽:转动视角
右键拖拽:围绕选择的目标中心转动
中键拖拽:查看(视角会自动复位)


[使用教程]查找指定类型的行星
选中一个行星或者恒星,点SE主界面左边的一个像星团的图标(或者按shift+F3),打开“恒星浏览器”,先把“查找半径”右边的数值改成“100”,然后点“筛选器设置”,打开“筛选器设置”窗口,点“物体查找”右边的向下的三角箭头,选择“行星和卫星”,点“行星参数”下面左边的向下的三角箭头,选择你需要的行星气候类型,比如选温和,点行星参数下面右边的向下的三角箭头,选择行星的类型,比如选类地。点“卫星参数”下面左边的向下的三角箭头,选择你需要的卫星气候类型,比如选温暖,点行星参数下面右边的向下的三角箭头,选择卫星的类型,比如选类地。其他的参数按照你的需要设置,设置完后,点确定,就开始搜索了。搜索完就会出现搜索结果,上面有相关的信息。选中其中一个,点“前往”,就到选择的天体面前了。然后选中天体,按F2,打开“天体系统”,点行星或者卫星图标,SE主界面左上角会显示你选中的天体信息,按G键前往。打开当前搜索结果列表,还是点SE主界面左边的一个像星团的图标(或者按shift+f3)要是没找到指定的类型行星,那就换个位置,重复以上操作搜索。按“恒星浏览器”上的“清空”,会清楚当前搜索结果。







查找指定类型的恒星
选中一个行星或者恒星,点SE主界面左边的一个像星团的图标(或者按shift+F3),打开“恒星浏览器”,先把“查找半径”右边的数值改成“100”,然后点“筛选器设置”,打开“筛选器设置”窗口。点“系统主星”右边的向下三角箭头,选择你要查找的恒星类型,右边的2个是选择光谱类型,比如选主序星,光谱选G,后面选全部。点“物体上级”右边的向下三角箭头,选择你要查找的恒星上限类型,右边的2个是选择恒星上限的光谱类型。比如选主序星,光谱选M,后面选全部。“恒星数量”是选择要搜索的恒星所在的系统里有几个恒星,这儿你选数字几,找到的就是几个恒星组成的系统,比如你选6,找到的就是6个恒星组成的系统。设置完后,点“确定”就开始搜索了,搜索完成后显示结果列表,选中其中一个,点“前往”就到选中的恒星面前,选中恒星按F2键,打开天体系统,可以查看到当前恒星所在的系统里面的全部恒星。这个恒星浏览器的功能很强的,具体的你研究下,就会熟悉了。搜索天体最好去星团或者恒星多的位置搜索。





飞船添加,飞船飞行教程点SE左边的菜单里面的像飞机的图标(或者按ctrl+F3)图标,打开“飞船管理器”窗口,点“建造”,按照提示创建飞船。下面是SE官方创建飞船和飞行教程链接,点链接进去,用百度或者谷歌网页翻译功能翻一下,就可以看,照着做就可以了。创建飞船



查看在SE里面的天体浏览记录点SE主界面的像日记本的图标(或者按Tab键)就可以打开“旅行日志”窗口,里面记录了最近一段时间内的天体浏览记录,上面有天体名字,天体信息以及浏览时间,选中自己要去的天体,点“前往”就可以到达。



编辑星球,导出脚本,导出纹理在SE0.980的行星,恒星,卫星,矮行星,矮卫星,小行星,彗星,中子星,白矮星,黑洞,虫洞等天体都可以进行编辑,导出脚本和导出纹理。星系,星云和星团不能编辑等操作。(1)编辑星球:选中天体,按shift+F2打开编辑器,按照上面的选项进行操作。



导出脚本:选中天体,按shift+F2打开编辑器,点“导出脚本”,弹出“导出星球”窗口,在“输入名字名”的下面长方框里显示的是导出的天体的名字或者坐标,可以使用默认的名字,也可以自己修改个名字。修改的名字只能是英文或者英文和数字的组合或者拼音。在“输入名字名”的下面长方框里,鼠标点击一下,激活光标,再用键盘的方向箭头键移动光标到.sc前面,按Backspace键删除不用的字母,输入新的字母或者拼音。按照上面的方法修改,不能删除或者改变里面的export/和.sc这些字母和符号,只能修改export/和.sc中间的部分,比如默认显示的是export/RS 8474-1353-7-1046148-38 1.sc,可以修改成export/daochu.sc使用默认的或者修改完后,点“导出”,打开SE的安装目录,点里面的“export”文件夹,就能看到导出的脚本文件。每次导出同一个天体的脚本,只要这次导出的脚本文件名字和跟上一次导出的是一样的,就会覆盖上一次导出的脚本文件,需要把每次导出的脚本文件重新改名字。可以把编辑的天体导出脚本保存,按照后面发的高级教程里面的方法,可以让修改后的天体在SE出现。



导出纹理:选中天体,按shift+F2打开编辑器,点“导出纹理”,按照选项操作,点“导出”就可以导出纹理,打开SE的安装目录,点里面的“export”文件夹,就能看到导出的纹理图片文件。为了让导出的纹理图片质量高,在“图像格式”那儿选择png


【常见问题】

[常见问题]

错误内容可以在 “SpaceEngine/system/se.log“ 日志文件中查看。可以通过文本编辑软件打开。
这里是已知问题列表。
老旧或不兼容的驱动
这些是SE最常见的错误。你会通过弹出的信息框得到这些提示:
“You have old OpenGL version (2.1.1). Update your graphics card driver or install compatible hardware“
“你的OpenGL版本过老 (2.1.1)。升级你的显卡驱动或安装兼容的硬件”
“You have old GLSL version (1.2). Update your graphics card driver or install compatible hardware“
“你的GLSL版本过老 (1.2)。升级你的显卡驱动或安装兼容的硬件”
“Critical extensions missing: GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object“
“重要文件丢失:GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_buffer_object”
“Error loading surface generator shaders. Press YES to run program with procedural planets disabled. Press NO to exit“
“读取表面生成着色器失败。按YES关闭程序化生成星球运行程序。按NO退出”
下载并安装最新发布的显卡驱动。如果还提示,就可能为与你的显卡不兼容(看下一段)。但是你可以通过尝试关闭运行时检测错误功能来运行SpaceEngine。打开 “SpaceEngine/config/main.cfg“把IgnoreCriticalCheck参数改为 'true':
IgnoreCriticalCheck true // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting
注意: 不能保证修改此项后SpaceEngine会正常并稳定运行。
如果你在 “Error loading surface generator shaders“提示按了Yes,SpaceEngine会运行,但是并不会显示程序生成的星球地形。

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