[Game 介绍]本作是《全面战争:战锤》的最新续作。
游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。
各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。
战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。
游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。
发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。
[简介]1、游戏操作指南
按键 说明
W/A/S/D 移动镜头
鼠标滚轮 缩放镜头
Q/E 旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转
数字键 城市相关设置
P 暂停
实用特殊操作如下图
如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。
将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。
2、游戏模式
在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。
每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)
选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。
而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。
神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。
而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。
神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。
完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。
无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。
建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。
容易让新手玩家找到游戏节奏。
3、战役/战术/玩法
本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。
其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。
战役派系及领主解析-高等精灵
高等精灵可以通过花费影响力招募领主和进行外交。
高等精灵在贸易时可以查看对象的所有设施。
战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
泰瑞昂领主(战役难度很低)
适合新手,进行单纯的经营、出兵、战斗模式。
对策略要求不高,能够快速上手。
派系效果:
①、减少步兵和骑兵部队招募时间1回合。
领主效果:
①、长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
泰格里斯(战役难度高)
适合带领法系部队,对战斗的操控有一定要求。
战役时要更多的利用外交等策略。
派系效果:
①、与人类和高等精灵外交+10。
②、精灵法师招募时等级+5。
领主效果:
①、魔法充能速度+30。
②、获得魔法火球术。
战役派系及领主解析-蜥蜴人
蜥蜴人在己方领土拥有更强的作战能力。
完成周期性的任务可以获得受到特殊祝福的强力老兵部队。
蜥蜴人拥有大量野兽部队,作战能力很强,但是可能难于控制。
马兹达穆迪领主(战役难度低)
专注蜥蜴人本身的派系特质的英雄。
可以将蜥蜴人特殊的兵种、建筑发挥出更大的功效。
派系效果:
①、与其它派系外交-10。
②、观星室建筑费用减半。
③、祭礼成本-30%。
④、史兰魔祭司招募容量+1。
领主效果:
①、神殿守卫部队的维持费用-50%。
库·迦领主(战役难度一般)
战争型领主,适合进行征服作战。
在使用蜥蜴人特殊的龙类部队时非常有效,后期战力强大。
派系效果:
①、所有部队的维持费用-10%。
领主效果:
①、领主所在部队领导力+10。
②、蜥人与冷蜥部队维持费用-50%。
③、增加20点三角龙、甲龙、翼龙和暴龙部队的护甲。
④、增加上述龙类部队领导力10点。
⑤、伏击成功率+25%。
战役派系及领主解析-黑暗精灵
黑暗精灵拥有强大的补给、招募和远程支援能力。
该派系依靠奴隶可以增加行省的经济产值但会减低公共秩序。
黑暗精灵战场大量杀敌后会获得大幅提高战斗力的祝福。
马雷基斯领主(战役难度一般)
马雷基斯可以在初期就建立起一定的优势,而且容易培养其它领主并维持领地秩序。
马雷基斯中期的核心兵种可以维持较大数量,形成战略优势。
适合稳步发展的作战策略。
派系效果:
①、马雷基斯在作战时会把一部分经验分给其它领主。
②、与欢愉教派外交+30。
③、如果其它领主等级高于马雷基斯,他们丧失忠诚的概率就会增加。
④、初期可以多招募2单位。
领主效果:
①、娜迦类部队的维持费用减半。
莫拉丝领主(战役难度较高)
莫拉丝在内部秩序上的控制能力很强。对外则是采用逐步蚕食的办法。
莫拉丝主要通过英雄等精锐部队进行战斗,对战役策略要求较高。
适合老手体验策略乐趣。
派系效果:
①、莫拉丝会在战役行动中传播混沌与腐蚀。
②、与黑暗精灵各派的外交+20。
③、英雄的行动消耗减半。
领主效果:
①、回合开始时,莫拉丝停留区域的领主可能增加忠诚度。
②、对所有人的混沌腐蚀+1。
战役派系及领主解析-斯卡文鼠人
鼠人自身的城镇具有隐身效果,需要侦察才能发现。
鼠人对粮食供给很敏感,充足的粮食会带来发展的奖励,反之则有惩罚。
鼠人的腐蚀效果会影响公共秩序但是允许你进行额外的招募。
奎克·猎头者领主(战役难度较高)
猎头者自身作战能力很强,提升也很快。
初始部队的作战实力也不错,适合快攻流的打法。
派系效果:
①、猎头者会偷取其它领主的经验,和黑暗精灵马雷基斯相反。
②、新招募的灰先知忠诚度-2。
领主效果:
①、对抗矮人和绿皮近战攻击+10,武器威力+10%。(需要等待游戏整合上一步内容才能发挥全部作用)
②、部队地底威胁技能可使用次数+2。
司库克领主(战役难度一般)
以瘟疫单位为主的战争型领主。鼠人普遍不适合稳固慢速的战役打法。
通过腐蚀作用进行大量部队的招募。
需要关注腐蚀和秩序进行战役规划。
派系效果:
①、病原(瘟疫)类建筑的花费减半。
②、致死计划的成本-75%。
领主效果:
①、病原类(瘟疫)单位的维持费用减半。
②、斯卡文腐蚀+3。
《战锤2全面战争》新手兵种用法及战术教学
世界地图
骑兵的简单用法
简单易懂的远程兵用法
各兵种的职责(优先度从左到右)
步兵:挨打
骑兵:拦截敌人骑兵、打败敌人骑兵、打死敌人远程、突击
远程兵: 削弱敌人骑兵、削弱敌人射手、(集火秒巨兽、将领)、拉侧面突击
各个种族侧重不同,优势兵种不同,战法也不一样。
但是核心思想不会变,就是上面那套。
无非是巴托把抗线步兵变成抗线骑兵、吸血鬼把射手取消了多了飞天爆菊、矮人没骑兵用菜刀兵代替骑兵的职责等等。
将领事务官巨兽抗线(木精灵这种远程势力无师自通)
斜线阵(效果一般)
针对性配兵,针对性攻击。
优先击杀火炮、巨兽、将领这种就不提了。
对面有巨兽怎么办,上反大型加成的步兵抗线呗,后面射手集火打白呗,接战之前就火炮集火打成残废呗。
【常见问题】
[常见问题]
游戏不能运行和黑屏怎么解决?1、游戏各级目录需要是英文。
2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文件夹剪切到硬盘根目录运行。
3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。
4、升级显卡驱动,安装游戏文件夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。
5、不要选择dx12模式运行游戏。
6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。
7、右键选择管理员权限运行游戏。
8、重启电脑多次尝试,自求多福。
【游戏评测】
我似乎一直在喋喋不休地重复“《全面战争:战锤2》是《全战》系列中最棒的一部”,在玩完《阿提拉:全战》之后的每一部系列主要作品之后,我也的确体验如此。我绝对没有言过其实:Creative Assembly的设计师们一直在磨砺自己的战役、势力设计技巧,最终他们的成果也在《全面战争:战锤2》当中得以展现。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,却未及我期待的程度;但是四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全战》系列的全部前作。《战锤:全面战争2》为我们勾画了一个极其宏大的中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让我们在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于我们的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在,这些毛病,可能就得慢慢等着CA来继续完善了
[系统配置]
最低配置CPU :Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB or better
内存:5 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 7 64Bit
推荐配置
CPU :Intel Core i5-4570 3.20GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB or better
内存:8 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 7/8 (8.1)/ 10 64Bit
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