战争是一个实时战争战斗的战略游戏,战略复杂多变,竞争环境激烈,容易上瘾,肝毒,影响睡眠质量。建议慎重选择。
游戏功能
1、自由搏击,充分发挥优秀的实力,好好表现,没有问题。
2.不断冒险,享受最激烈的竞争。勇者在魔鬼的土地上生存,为至高无上而战。
3.好像之前有一个剑和家的团队提出了“15天刀塔”这个词,而我们之前一直无法向别人解释这个词。
4.无尽的战斗和决斗,激情的天空之战,超级英雄的战斗,迎接挑战中最真实的冒险。
小编评估
1.WAR手游是开发者向红警致敬的作品。
2.要求玩家通过不断收集资源、建立基地、升级技术来增强军力。游戏画面采用清新的动画风格,让玩家一眼就爱上这款可爱的类似红色警戒的游戏。
3.战争手游是一款策略手游。游戏类似于红色警戒。玩家需要在游戏过程中寻找资源加强军事防御,对抗敌对势力。你可以享受精彩的游戏画面,并需要玩家自己做出战略安排才能获胜。
更新日志
[疏散模式的修改]
第一次攻势改名为“主要攻势”,第二次攻势改名为“高级攻势”,第三次攻势改名为“黑石攻势”
○高级进攻变化:
-取消这种令人不快的黑石礼包,减少黑石商店的商品种类
-星满之后,可以选择不升黑石攻势。
——战前进攻其他四合院要用两倍的油。
——院子中间的草原狼,会倒下,会流浪。
——开头的随机冥想变成了两个。
-主基地可以升级到9(但英雄等级上限不变)
○黑石进攻变化:
-参与需要200张黑石门票(即使是残局),门票100%汇入本局奖池。
-可以选择直接退至最后一次进攻,一个月不限次数。
-中央高台附近的两颗追血牙换成了中性巨炮。
-赢家可以拿回自己贡献的百分之九十的黑石奖池,然后根据自己的状态和活跃度来划分剩余的黑石。
-输家没有黑石股份。
[联盟模式改变]
筹码赌注
-领队和指挥官将获得三次下注筹码的机会(第二天15点,第三天12点,第三天24点)。
-可以赌自己的联盟,也可以赌仇恨值最高的敌对联盟。
-仇恨值是通过消灭敌人和占领剧情获得的。
-押注敌人联盟,以获得对抗敌人的额外收益。
○胜败判断
——胜者发起,另外两个赌胜者的筹码是第二个。
○划分奖池
-当最终推出尘埃落定时,赢家将先拿回黑石自己出资的90%。
-剩余的黑石奖池将根据下注赢家的筹码比例进行划分。
[新功能]
首席会计代理
-战斗队队长可以设置>账号界面生成代理密码。
-fray的成员可以在fray界面输入代理密码接管头部账号。
-在代理状态下,不能打开卡图、背包、章界面。
○孟新武复位
-新手邮件加3个逆转录酶,有效期30天。
-可以使用逆转录酶重置指定兵种的异地培养等级,并返回所有消耗的操作指南(通用操作指南返回)和异构化酶。
○自选代理图
-可以使用2号供应,可以输入指定的中立地块id,代理时会纳入自动代理范围。
[其他调整]
堡垒增强
-要塞非活动状态下守备部队的攻击伤害从20%提高到50%。
-激活状态下的守备部队造成满伤害,堡垒每次被部队或车辆攻击都会反弹300点实伤。
疏散调整
-当你成为国王的骑士时,你将获得另一次冥想的机会。其中一张卡一定是紧急电话。如果不解锁,会是一种选择。
-国王可以拆除盟军建筑覆盖更多中心区域,前三次拆除不消耗弹头。
-孤岛求生的冥想效果。基层防守队员的人数增加到了60人。
-进阶攻势和黑石攻势中的分基地血量会增加,分基地升级会增加守备力量。
冥想重置会改变。
-重置后,冥想水晶的返还比例将提高到50%。
-每个帐户都有一次免费重置冥想的机会。
○赛季奖池变化
-第1-3营各获得总奖池的7%,第4-6营获得5%,第7-9营获得3%。
-剩下的55%会在分会决赛开始时直接汇入决赛奖池。