[Game 介绍]《全面战争三国破解版》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
[/[K0/]故事背景]公元190年的中国
欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。
[/[K0/] Game 特色]再塑天下
三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
天下传奇
从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。
关系机制
关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
艺术精粹
本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
缓急相济
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。
【全面战争三国破解版特殊兵种】
人间传奇
十二王子中的一位,从传奇巨著《三国演义》中被选出来统治人间。无论是无与伦比的将军,还是强大的战士,抑或是治国天才,他们都有自己独特的玩法和目标。可以选择强大的英雄阵容来指挥军队,管理郡县,治理国家,加强自己的统治。是这部人物作品的核心,世界掌握在英雄手中。
[/[K0/]特殊武器]
西凉铁骑董卓势力3级时候解锁的兵种,高甲高攻,比一般骑兵更具有威胁性。
重甲西凉铁骑
董卓势力6级时候解锁的兵种,属性面板比西凉铁骑更高,不怕远程,缺点速度比正常骑兵慢。
虎豹骑
曹操势力3级时候解锁的兵种,是三国中最为出名的骑兵,魏国势力里的核心兵种,擅长奔袭,属于冲击型骑兵。
重甲虎豹骑
曹操势力6级时候解锁的兵种,虎豹骑的高阶版本,弥补了虎豹骑的防御不足,不过在速度方面会有一定的折损。
益州弓箭手
刘备势力3级时候解锁的兵种,能够对敌人造成远程伤害。
益州神射手
刘备势力6级时候解锁的兵种,属性上比益州弓箭手要更好,造成的伤害也更多。
白马义从
公孙瓒势力3级时候解锁的兵种,是公孙瓒势力的兵种代表,该兵种有着高机动性和精准的远程输出能力。
白马掠夺者
公孙瓒势力6级时候解锁的兵种,是加强版的白马义从,有着更高的机动性,能给予移动力不足的部队带来很大威胁。
潜袭斧兵
郑姜势力3级时候解锁的兵种,典型的土匪造型,双板斧体现出了他们的彪悍勇猛。
强盗女王之拳
郑姜势力6级时候解锁的兵种,郑姜手底下的精锐,身上的战甲可以让他们在作战的时候更加的无畏。
虎贲军
袁术势力3级时候解锁的兵种,历史上有名的战役,三千虎贲军大败三十万匈奴军。
左将军勇士
袁术势力6级时候解锁的兵种,比起虎贲军来说有过之而无不及。
邺城战士
袁绍到达3级时候解锁的兵种,是袁绍的特色兵种之一。
左将军勇士
袁绍势力6级时候解锁的兵种,在袁绍统一河北的时候立下了汗马功劳。
荆州军团
刘表到达3级时候解锁的兵种,作为镇守荆州的兵种之一,保卫了这里一方的太平。
朝廷护卫
刘表势力6级时候解锁的兵种,朝廷守护强大的能力为刘表巩固了在荆州的霸主地位。
雇佣步兵
孙坚势力1级时候解锁的兵种,能力比一般步兵要高,实行人海战术可以带来很大的威力。
雇佣弓兵
孙坚势力3级时候解锁的兵种,持弓民兵强化版。
雇佣骑兵
孙坚势力5级时候解锁的兵种,加强版的骑马民兵。
北海之怒
孔融到达3级时候解锁的兵种,作为北海之相的孔融自然掌握这这一方面的特色兵种。
建安雷霆
孔融势力6级时候解锁的兵种,迁都许昌之后孔融也是把自己的势力带到了建安慢慢发展成为了现在的建安雷霆。
西羌劫掠者
马腾势力1级时候解锁的兵种,有着高机动性以及突破能力。
西羌追猎者
马腾势力3级时候解锁的兵种,有着高机动性的弓骑,同时也具备这一定的近战能力。
西羌突袭者
马腾势力5级时候解锁的兵种,攻守兼备,适合各种作战。
黑山劫掠者
张燕势力1级时候解锁的兵种,擅长在山林作战。
黑山贼
张燕势力3级时候解锁的兵种,有着丰富的山林作战经验,同时攻守兼备,适合集体突击。
黑山猎手
张燕势力5级时候解锁的兵种,能在游走过程中对敌方进行攻击。
[播放模式]默认模式:
游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像《三国演义》中表现的那样(其实也是和《全战:战锤》系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。
经典模式:
但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于《全战:幕府》)。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的《全战》玩家选择。
[/[K0/] forces 介绍]前言概述
“英雄类型”是这位传奇将领在具体即时战斗中扮演的角色,如将领,主要是指挥官角色,可以提高军队士气(领导力)等;勇士主要是战士角色,带领手下士兵冲锋陷阵,自身有强大的斩将杀敌的能力;谋士则是扮演军师角色,可部署独特阵型,使用独特技能等。这个设定与《全战:三国》之前公布的“五行系统”设定也是高度关联:
“身世背景”则往往是CA对这位角色在历史或演义中的背景的介绍,主要是针对国外不了解三国历史的玩家,这里小编大多数不做详细翻译。感兴趣的玩家可以百度或看官方原文。
“玩法特色”则主要介绍这一派系在游戏中简要的玩法思路以及独特的机制和加成能力,如曹操可以使用屯田制,增加军队补给,提供额外收入;公孙瓒可以招募独特的弓骑兵等等。
“关系网”则主要介绍了一个派系初始拥有的强力武将或领主,或者是与这个派系外交关系很好或很差的派系。《全战:三国》默认的是“演义模式”,另外还有“史实模式”,前者简单说就是根据《三国演义》做的,武将的战斗力超强,类似现在的《全战:战锤》系列设定;后者则是根据史书《三国志》做的,武将战斗力并不显著,需要有护卫队。
“初始位置”是游戏根据历史或演义,大体上为各个派系设定的“出生点”,不同的地理位置,也会决定这个派系后续的发展方向。
“初始困境”则是游戏一个类似“新手村”的设定,玩家操控的某一势力在战役过程开始,就要面对一个选择困境,或者是外部挑战,往往需要玩家做出是战是和的选择,或者进行几场简单的战斗,也可以算是帮助玩家快速熟悉游戏系统的设定。
“战役进程”往往是简要的介绍一下这个派系在战役过程中发展壮大的方向和思路,往往有初始目标、战役中期的各种的选择以及战役的最终目标。
“适合玩家”是则是官方对这个派系个性特点的总结,对指出这个派系最适合哪类玩家,但往往并不是固定的,具体游戏中也看玩家自己的选择。
曹操
英雄类型:将领
外号:战术大师
身世背景:
具体的身世这里就不再具体介绍了,相信很多熟悉三国的玩家都已经了如指掌了。游戏中的曹操和历史或演义中类似:为达到目的冷酷无情,但对心腹极为慷慨,和对手刘备一样,都有旗下人民的支持和信任(可能体现为旗下领地有公共秩序加成)。
玩法特色:
曹操是杰出的战略家,擅长战争与外交,主要强项在于外交事务;使用曹操阵营,需要做长期战略部署,通过外交提前为战争准备,可以缓慢而平稳地扩张自己的领地范围;
屯田制可以让他的农业生产更加安全,并能给军队更强的加成;
曹操派系的独特能力还有,可以发动代理人战争(代理人战争是两个国家不直接参加的战争,两个对立的力量利用外部冲突以某种方式打击另一方的利益或是领地。通常包含国家打击对立国家的盟友和帮助自己的盟友打击敌人,如越南战争)。可以在不被发觉的情况下让挑起两个派系之间战争,或让其他派系加入战争,瓦解其他派系之间的同盟关系,然后在派系之间被战争拖垮之后,曹操就可以趁机兼并其中某个派系,也就可以在不用自己发动任何战争的情况下,扩张自己的势力。
关系网:
初始时曹操旗下有两员大将:夏侯惇和夏侯渊;
同时在曹操周围也是群英荟萃,相比于孙坚,曹操旗下有更多的武将“事务官”可以被派往多条战线执行任务。
初始位置:
陈郡,黄河南岸,处在一个整张战役地图相对中心的位置;首先曹操需要在这里对抗董卓扶持的汉朝残余势力的追击;然后需要在陈郡通过击败当地的汉朝官员,建立自己的基地;之后就需要面对陶谦事件;另外在战役过程中,曹操势力一旦有弱点显现出来,就可能会遭到其他势力的趁虚而入。
初始困境:
需要选择与“杀父仇人”陶谦势力是战是和;同时在北方袁绍和公孙瓒势力对曹操也是虎视眈眈;在这个过程中,玩家则需要充分利用曹操操控外交手段的优势。
曹操的战役目标是先统一北方,建立魏国,然后挥师南下,最终统一中国。
适合玩家:
简单说就是适合喜欢玩各种外交手段的玩家。
孙坚
英雄类型:哨卫
外号:江东之虎
身世背景:
出生于公元155年,一个南方贫苦家庭,父亲是一位小商人。
玩法特色:
孙坚的特点是武艺高超,喜欢铤而走险:所率领的单位可以在敌人领地安置成游击队,以最少的时间投入到战斗中(可能是有移动距离加成);
可以让他在敌人领地获得补给(员)加成;
降低雇佣兵招募成本,增加角色满意度(旗下将领的忠诚度?);
商人背景可以增加其占领区域的港口收入。
孙坚家族树:
孙坚的妻子为吴夫人
育有三位孩子:孙策、孙权、孙仁(孙夫人)
孙坚发现袁绍的讨董联盟人心不齐,选择返回江东老家。在回程的过程中遭遇了刘表的袭击,损失了大批军队。由于孙坚本人喜欢铤而走险,其在失败之后,依然不选择逃脱,之后其再次遭遇伏击,并在战斗中被箭矢射死。但是当玩家选择操控孙坚时,可以重新书写历史,安全返回江东。
初始领地:
孙坚的初始领地位于长江北岸的江陵,但此时孙坚的军队正在北方作战。其初始的任务就是要返回江陵,建立起自己的势力。返回江陵之后,其主要任务就变成占据长沙这座重镇,发展自己的势力但是在这过程中,玩家将面临外交挑战……
初始困局:
孙坚在游戏中一开始面临的外交状况是,刘表要求孙坚把传国玉玺交出来,玩家可以选择交出玉玺(传国玉玺估计会对孙坚势力有众多加成),提升与刘表的关系;或者也可以拒接,这样会让你与袁术的关系更近,刘表将成为你的敌人。不同的选择将引发后续的连锁反应:
如果刘表获得传国玉玺得到安抚,你的北方边境将变得相对安全,这样你就可以专注长江以南,发展自己的势力;
如果选择与刘表对抗,那么其势力范围就在你的家门口……
玩家的终极目标,是在中国南方控制一片更大的统治区域,建立吴国,然后则是更大的目标,统一中国。
适合玩家:
孙坚这股势力适合喜欢冒险、紧张刺激游戏体验的玩家。
刘备
英雄类型:将领
外号:贤德之人
身世背景:
具体不再过多展开,游戏中主要有三点特征:曹操已经视刘备为一个危险的对手;刘备正直、贤明以及又有汉王室血统,让其可以吸引众多英雄人物的追随;与董卓势力针锋相对,决心匡扶汉室。
玩法特色:
相比于其他派系,刘备势力的初始领地非常脆弱、不安全;
但是刘备初始控制的军队是最强大的;
由于初始地位很低,所以刘备只能招募一支军队;
因此在战役初始,刘备势力比较安全的玩法是,维持较少数量的领地,集中确保旗下领地的稳定与繁荣。
刘备势力的强大,主要来源于结拜兄弟和追随者的团结,因此刘备也要时刻注意维护组织内部的人员之间关系和人员的忠诚度;
由于在民众之中特别受拥戴,刘备的民兵单位不消耗维持费用,对于其初期发展非常有利;
由于有皇室血统,刘备更加容易与其他派系结成同盟关系,同时在牺牲一些团结度的情况下,刘备可以直接兵不血刃占领汉王朝的领地。
关系网:
刘备与两位结拜兄弟关羽和张飞的关系非常稳固。保持刘备阵营的团结重要的一点是让阵营内部人员之间形成稳固的关系。
初始位置:
战役初始,刘备和关羽、张飞的位置处在东郡的一小块区域,是作为一民兵部队,周围依然有黄巾军。初始时,需要刘备平定周围的黄巾叛军,恢复秩序。在建立稳固的势力之后,刘备可以选择向东南的琅琊或西边的洛阳扩张。
初始困境:
战役早期,玩家需要选择是否帮助陶谦对抗曹操,帮助陶谦就意味着向曹操宣战,但如果你能帮助陶谦成功抵御曹操,那么刘备就有望可以在陶谦死后(当时陶谦年龄已经非常大),获得其属下的扶持。
战役中期,需要刘备尽力提高其派系的声望,这样才能让其控制更多的军队,建立稳固的领地。与刘表建立同盟,这样可以自其死后,获得更多的领地。
在初始阶段,刘备是一位“单身狗”,玩家在游戏中可以利用此:或是与其他派系结成政治婚姻,或是与其组织内部成员的家族联姻,或是直接保持单身,把继承权交给手下将领。
适合玩家:
简单说刘备适合机会主义玩家,知道何时采取何种正确的行动。
马腾
英雄类型:先锋
外号:西域守卫
身世背景:
父亲马平曾是汉朝一位受人尊敬的官员,但在一场秘密的政治斗争中失败后,被发配到北部边疆,之后娶了一位当地女性,生了马腾。马腾幼年时生活贫困,在成年后,在羌族反叛中,应征加入汉朝军队,通过军功,获封爵位,之后与韩遂共同控制西凉。
对于汉朝政权,一方面由于自己是被汉朝一手提拔上来,所以他也忠于汉朝;另一方面,其也知道自己父亲当年的命运,因此也与汉朝政权保持了一段距离。
马腾在当时已被韩遂说服,帮助董卓对抗“维持汉朝正统”。
玩法特色:
马腾势力非常顽强,知道在不同的环境下如何生存,深刻懂得军事后勤的重要。派系内所有军队都有军事补给加成;
在扎营时,部队可以获得食物补给,这也就意味着马腾势力擅长大举扩张;
马腾势力可以建造独特的“西凉补给线”建筑,一种少数可以在州郡首府建造的食物生产线。这条建筑链还可以建立起地区骑兵巡逻队,提升周围州郡的军事补给,并可以削弱进犯的军队(类似“腐蚀”的设定?)。
因为与“丝绸之路”连接,马腾势力还可以从丝绸和香料中获得额外的收入。
马腾势力一个重要的特点是,这股势力是唯一一个可以与董卓结盟的可操控派系,马腾支持董卓担任丞相,但与董卓的个人关系并不好,他所做的只是尽守卫汉朝的义务。
关系网:
马腾与韩遂是军事同盟关系,共同统治西凉;马超是马腾的儿子和继承人,但在游戏初始,马超还未成年。
初始位置:
战役初始,马腾需要打败武都郡(在今甘肃成县以西)内的黄巾反叛势力,以最终控制整郡,在西域形成一个稳固的基地。之后马腾可以选择向南部山区或向西北方向扩张。
初始困境:
马腾势力的困局会在董卓被杀之后触发。董卓死后,旗下军队会分裂成“保皇派”和“独立派”,两派之间发生内战。马腾需要选择加入这场内战(可以扩充自己的领地),还是无视双方的战争(这将可以让其专注发展自己的领地)。
战役进程:
初期,与武都郡的黄巾军战斗,以控制郡中全部据点;
之后会有多条扩张线路可供选择:向南占领汉中;或与韩遂争夺最高控制权;或者是直接挑战董卓,向其宣战;或是再向西扩张;或者是与其他诸侯搞好关系,之后对抗董卓。
最终目标是西北区域建立自己的王朝,并在之后统一中国。
适合玩家:
马腾势力是游戏中一股忠于汉朝政权的势力,适合喜欢忠诚领主的玩家。
刘表
英雄类型:将领
外号:汉朝名士
身世背景:具体史实,不再做介绍,感兴趣的可以百度。游戏中设定刘表需要在乱世中稳住襄阳,然后再试图恢复当时整个中国的和平。
玩法特色:
刘表作为一位专注文化教化的领主,派系独有的学院,可以让其派系中的人物获得额外的经验加成;
独有的建筑:寄居所和茶园,则可以进一步增加人物经验值的获取。
这可以让刘表相比于其他领主可以更快的获得高等级武将;初始时的外交环境相对安全,其南面有两位属臣蔡瑁和黄祖,可以确保南部安全。
作为一位沉着稳重的领主,刘表还可以提供公共秩序加成,以及增加旗下人物的满意度;
但是刘表在游戏初始时并没有合适的继承人,刘表认为自己的儿子没有天赋,刘表可能需要向外部寻找合适的继承人。
关系网:
战役初始就有好友黄忠的支持,黄忠是一位勇猛的老将。其也有两个儿子刘琦和刘琮的支持,随着时间推移,刘表需要给他们更多的权力,但刘表其实更加信任黄忠,由于黄忠年事已高,所以刘表更倾向选择其他人作为继承人(也就是和刘备可能会扯上关系)。
初始位置:
战役初始,刘表在襄阳郡。当时郡内也有叛军,刘表需要在平定叛乱之后,才能寻求对外扩张,而在外部,孙坚和袁术将可能是刘表要率先面对的。
初始困境:
刘表的两难困境,来自于袁绍的请求,其要求刘表从孙坚手中夺回传国玉玺,如果刘表答应,将与孙坚交战,同时也会引发与其同盟袁术的战争,但会得到袁绍的支持。如果不答应请求,则会激怒袁绍(游戏中体现为与袁绍的外交外系值大幅降低)。
无视袁绍的请求,可能会为刘表创造相对更稳定的环境,但同时也给孙坚和袁术发展壮大的机会;答应请求则会让战役过程难度加大,但机会并存。
适合玩家:
刘表势力适合喜欢通过智慧、知识和清晰的思路来做出决定的玩家。
张燕
英雄类型:勇士
外号:黑山之王
身世背景:
在历史中张燕作为一名三国时期反叛势力“黑山军”的首领,因身轻如燕,又骁勇善战,所以也被称为“飞燕”。张燕的势力在游戏中设定为一股追名逐利的雇佣军势力,地位介于贵族和强盗之间,总是会倒向对自己最有利的一方(在游戏中可能表现为外交立场不坚定)。
玩法特色:
旗下军队擅长打游击战和突袭对手,也就是善于打伏击战和使用欺骗战术。自身和手下士兵善于逃离险境,同时还可以给旗下军队提供丛林移动速度加成;
整体难度很高:位置方面,所处的地理位置易于防守,但向外扩张很难,要面对袁绍和公孙瓒两股强大势力;
继承人方面,无妻无后,很难建立建立家庭,非常依靠找到合适的同盟。
游戏中张燕势力可以开展外交的势力只有黄巾军势力,(也是唯一个可以与黄巾军展开外交的势力)当然他也可以被汉朝“招安”,或是干脆“自立山头”。
关系网:
张燕在游戏初始时,可以获得手下两位黑山军重要将领李大目(Li Damu)和于毒(Yu Du)的支持,这两位在其拓展势力范围方面发挥重大作用。
初始位置:
在游戏初始时,张燕的势力范围在最北部的雁门山地区,周围群雄环伺。张燕为了巩固自己的势力,需要应对很多苦难的战斗。
初始困境:
张燕势力在战役初始时面临一个选择困境:
一方面,袁绍这时正在与公孙瓒在西南部交战,所以这时候趁机夺取袁绍的本部领地也是一个很好的机会;
另一方面,张燕也可以选择巩固他在当地山区的地位,向北部那些想侵占自己领地的山贼势力宣战。由于有山区作为安全基地,张燕可以轻松向四周发动突袭。
战役进程:
主要分为:
其一可以向南部平原扩张,最终与袁绍针锋相对;
其二向西扩展,山区地形可以为其提供掩护,之后进一步的扩张会使其遭遇董卓势力;
其三可以先巩固自己当地山区的局势,或是选择向南,占领已经被烧成废墟的洛阳。
当然张燕的战役过程中,关键的一点是找到可以建立同盟的势力,获得他们的支持和保护,其中就有曹操和公孙瓒,但是相应选择也取决于玩家在初始时怎样扩张自己的势力,当然玩家也可以独立建立自己的势力,不过在没有强援保护的情况下,这样难度会很大。
适合玩家:
适合喜欢挑战自己,不介意使用一些巧妙的计谋让形势有利于自己的玩家。
袁绍
英雄类型:将领
外号:袁家之龙(The Dragon of the Yuan)
身世背景:
具体史实和演义中的背景这里就不再具体介绍。简单说是,身世显赫,讨董联盟盟主,但有传言说袁绍并非袁逢之子。
玩法特色:
袁绍独特的能力是可以招募由军士长率领(military captain)而不是由将军率领的扈从单位,(将军率领的部队还需要单独招募将军),这样可以让他快速组建其自己的军队,只要袁绍是派系的领袖,他就可以降低扈从单位的维护成本;
袁绍作为家族继承人是他的一笔政治财富,在讨董联盟中统帅军队,可以让其获得更多人物的支持,但同时也需要袁绍履行相应的承诺。
袁绍利用其家族继承权可以迅速安抚占领地的公共秩序(公共秩序过低,会引发叛军),游戏中有这样“技能”的只有袁绍和他的兄弟袁术。
袁绍的玩法需要玩家专注于联盟内的团结,谨慎处理与他们之间的外交关系,尽量吸收更多的派系。
关系网:
旗下有颜良和文丑两位大将;但其与同父异母的兄弟袁术的关系很紧张……袁术认为他才是家族继承人,袁绍欺世盗名。
初始位置:
魏郡,战役初期相对安全,可以让其迅速统一全郡;袁绍领地内的农田丰富和农业发达,让其可以迅速积累财富。
初始困境:
袁绍的初始困境来源于公孙瓒与韩馥的战争:
你可以说服公孙瓒攻打韩馥,然后公孙瓒会反过来寻求你的援助,但同时韩馥也会向你寻求庇护,并愿意把他的领地交给你。
你可以履行对公孙瓒的承诺,攻打韩馥,提升与公孙瓒的关系;或者趁此时机把韩馥兼并,这样必然会让公孙瓒感到不满。
战役进程:
战役初期,袁绍占据了一片富饶之地,可以让其发展成为一个强大的势力;其周围的大多数势力都相对较弱,可以让其更多的扩展自己的势力;在之后,袁绍征服黄河以北,对他而言会有很大的益处;
在战役中期,袁绍就会面对更多的困难,这时候其周围就会有公孙瓒、曹操、董卓以及袁术势力。
袁绍的最终目标,需要其使用其武力和统御使其就成为皇帝。
适合玩家:
作为一名讨董联盟的盟主,袁绍适合喜欢结盟和政治操控的玩家。
袁术:
英雄类型:将领
外号:野心家( The Ambitious Powermonger)
身世背景:
具体同样不再详述。
玩法特色:
主要集中在如何获得合法正统地位和最终称帝;
其有独特的获得合法正统的能力,只要其他派系领袖接受袁术的要求,这就可以让其合法正统性大量增长,高等级的合法正统性不仅可以提高派系收入,还可以提供大量额外的名望,这可以加速袁术爵位等级的提升(游戏中有帝王、诸侯、公爵、伯爵、侯爵以及贵族等声望等级)。
正统合法性(游戏中可能通过数字化体现),也是招募新武将必须的。可能相当于《全战:战锤2》中高精灵的声望值设定。
袁术还可以获得额外的商业和手工业产值加成;
袁术旗下的武将还可以获得独特的任务,这些任务需要事先大量的金钱投资,但后续回报很高。
关系网:
袁术与其周围人的关系很容易僵化,其中就包括他的夫人冯氏。其次是与袁绍的关系极为紧张,袁术认为袁绍窃取了他对家族的继承权。
初始位置:
南阳郡,这里是一个机遇与危险并存的之地,袁术阵营的战役初始也是游戏中最困难的一个。
旁边有强大的刘表,同时又在董卓的攻击范围内,董卓在战役初期很容易进攻袁术;袁术的东面则是曹操,其进攻袁术的几率也很大。
周围强敌环伺,又缺乏同盟势力,使用袁术阵营的玩家要小心谨慎又要有足够的胆量,在战役过程中巩固自己的领地。
初始困境:
袁术初始的主要来源于孙坚。袁术会得到孙坚使者的消息:袁绍正在命令刘表向孙坚要传国玉玺。这时候袁术的两难选择在于:一方面如果帮助孙坚,就要向刘表宣战;另一方面也可以不帮助孙坚,让其“自力更生”。
战役进程:
袁术首要的任务是称帝,但一开始袁术就要对付董卓、刘表,并同时需要建立联盟来对抗袁绍,以巩固自己的势力。最终袁术需要占领南方,这就要与孙坚对峙;占领东边,要与曹操对战或是西边,但要与董卓和刘表交战,这些都不简单。
袁术的初始领地不一定能迅速积累金钱,但是通过合理的内政管理,可以在商业、手工业以及农业方面获得强大的经济优势。
适合玩家:
适合喜欢通过强权让其他势力接受你的正统地位的玩家,由于袁术有称帝的野心周围又都是潜在的敌人,使用袁术的玩家也要有强大的神经,需要在谨慎和果断之间找好平衡。
郑姜
英雄类型:勇士
外号:强盗女王
身世背景:
关于这位角色的设定背景,取自《三国志·魏书·方技传》:”
至期,贼果破。后东平刘桢梦蛇生四足,穴居门中,使宣占之,宣曰:“此为国梦,非君家之事也。当杀女子而作贼者。”顷之,女贼郑、姜遂惧(通,俱)夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。这里应该把两个当时的女性反叛势力合二为一。
CA对于这一角色的个性的设定是,一位不屑于通过仕途来提升地位的领主,但是也不同于其他的强盗,郑姜有自己的政治意图:通过不断的征战,推翻汉朝统治,建立自己的政权。
玩法特色:
郑姜热衷于拥有权力,操控权术;善于压迫对手,让他们向其进贡;
随着恶名度的提升,她的外交声誉则会下降,让其外交难度越来越大,但更高的恶名可以提升士兵的士气(领导力),获得更高的经验值,以及更高的派系名望;
郑姜个人的加成主要在于缩短征召时间(招募回合数减少)以及提升礼金收入;同时还可以获得额外的围攻占领选项,让其可以掠夺更多的物资和造成更大的破坏。
关系网:
郑姜的战役初始有其结拜姐妹吕郑作为二把手辅佐;战役过程中需要重点维护手下领主的忠诚度;最大的挑战来源于,建立继承人机制,因为郑姜可用的继承人选并不会马上出现;在她的派系统治范围内,后代随母姓;
初始位置:
河西,位置不佳,与毗邻的董卓和汉王朝均有战争;
初始位置不能提供安全的防护,意味着郑姜必须离开此地,向外征战;
作为强盗势力,没有同盟和外交同盟,必须自力更生。
初始困境:
主要集中在与张燕势力配合还是对战;
在张燕参与袁绍与公孙瓒的战役过程中,玩家可以选择与张燕合作,或是直接乘机抢夺张燕的地盘。
战役过程:
战役初期主要集中建立一个好的行动基地,但同时选择也是灵活多变:位于北方的郑姜可以向西、东以及南扩张;战役中期则需要不断的战斗和征服来提升恶名,或是选择建立盟友;
后期则需要获得足够的恶名值达到足够高的名望,来让她有资格成为女皇。
适合的玩家:
郑姜势力必须保持侵略性,适合喜欢挑战自己,四处征战的玩家。
孔融
英雄类型:谋士
外号:大师学者
身世背景:
孔融当时是青州北海相,孔子后裔(孔子的二十世孙),才智机敏、直言不讳、辞采典雅。具体史实同样不再过多介绍。
玩法特色:
孔融势力的玩法主要和平方式进行,通过和平的贸易和教化、知识来壮大自己的势力;
贸易影响力是《全战:三国》对于所有派系的一个新系统,影响派系究竟能从贸易协议中获得多少收入,也就是对其他派系的贸易影响力越高,贸易收入就越高;这点对于孔融这样严重依赖贸易的势力,非常重要。
孔融作为一位深谙贸易的大师,有两种独特的方式扩大贸易影响力:维持大量的人口和独特的贸易协议。
这样意味着孔融是一个不需要大量扩张的势力,通过获利丰厚的贸易和对现有领地的建设,孔融可以获得名望的提升。拥有大量的财富,这也让其可以在必要的时候的发动战争。当然,这也让孔融在维持相对较小的领地时,就能获得战役的胜利。
关系网:
在刘备帮助孔融击败黄巾军之后,两者可以结成紧密的外交同盟;孔融旗下也有北海的王修,作为一位有求必应的属臣。
初始位置:
战役初始,孔融就在北海郡对抗黄巾军,这里就是他的大本营。但在北海郡站稳之后,孔融也面临也将面临一个选择困境……
初始困境:
孔融的最初任务是在黄巾军的进攻中防卫青州府。被黄巾军围困时,著名将领太史慈会向孔融提供援助。这时候孔融面临的选择困境:是让太史慈向外求援,还是直接吸纳太史慈作为自己的将军。
(注:太史慈(166年-206年),字子义,东莱黄县(今山东龙口东黄城集)人。东汉末年名将,官至建昌都尉。弓马熟练,箭法精良。曾为救孔融而单骑突围向刘备求援。原为刘繇[yáo]部下,后被孙策收降,自此太史慈为孙氏大将,助其扫荡江东。源:百度百科·太史慈)
战役进程:
孔融最初需要关心的是对抗黄巾军,在处理完黄巾军之后,孔融早期的战役进行是相对安全的。但同时扩张也很困难,周围依然有东汉残余势力的守卫;另一方面是其他势力也不会就贸然进攻孔融。
适合玩家:
简单来说,就是适合喜欢模拟经营的和平主义玩家:种田、贸易→有钱好办事。
公孙瓒
英雄类型:先锋
外号:铁腕将军
身世背景:
和刘虞长期镇守汉朝北方边境。但是由于政见不合,两人产生矛盾;公孙瓒主张武力平定乌桓和鲜卑,而刘虞则主张采用和谈的方式解决;公孙瓒曾在应对乌桓时使用白马,这种马被乌桓人称为圣物,乌桓人因此不会袭击他的军队。
公孙瓒在守卫北方边境中已经获得极高的声誉;治理麾下领地时,公孙瓒采用的是与其治理军队同样的高压政策;
玩法特色:
尚武,玩法也体验出这一点。主要通过武力对旗下领地进行统治,不能招募政治官员,处理内政事务可以交给旗下将领,旗下将领驻扎的郡县,会用相应加成(公共秩序?)
公孙瓒(独有)两个重要加成:
其一,50%的增援范围加成(一回合移动距离?);
其二,是旗下冲击骑兵相比其他派系装备更厚的护甲。
派系还可以招募白马弓骑,游戏中最强的弓骑兵之一
关系网:
和“老同学”刘备的关系很好,初始时还有赵云这位三国猛将在其麾下。
虽然人脉很广,但公孙瓒无后,所以他也需要找好自己的继承人。
初始位置:
右北平郡,相对安全,易于防守,但向外扩张很难;
西边刘虞是重大威胁,另一个威胁是邻居袁绍势力的增强;可以选择与韩馥或袁绍和谈,化敌为友。
初始困局:
和刘虞交恶,刘虞有董卓的支持;
袁绍也向公孙瓒发出要求,对抗韩馥,这其中也有选择的空间;
战役进程:
首先是要确保北方安全;可以与公孙度结盟也可以直接吞并他;与此同时也需要除掉刘虞,占领更多汉室领土;
领地稳固之后,向西与袁绍的冲突不可避免;
针对此可以与其他势力结盟:袁术、曹操甚至是张燕和郑姜;
最后,公孙瓒还需要确保北方安全,最终完成帝业。
适合玩家:
公孙瓒作为一名无所畏惧的武将,适合喜欢武力征服的玩家。
董卓
董卓作为历史上少有的暴君,青年时期具有骑马射箭的天赋,早年间曾生活在羌族地区,并与许多伟大的勇士有来往。在游戏中,董卓因为控制着汉朝,所以为他带来了可观的收入,也意味着他可以兼并和整合汉朝的领土。
董卓虽武艺高强,但却骄奢淫逸,暴虐不仁,最终被自己的义子吕布所杀,落得个暴尸街头的下场。CA官方:东汉在暴虐的董卓的统治之下犹如人间炼狱,他(董卓)容不得别人的背叛,一旦被他发现便会被烈火焚身,年少无知的汉献帝也成了他的傀儡,整个东汉帝国都笼罩在他恐怖的淫威之下。
武将类型:先锋
· 恐怖统治:董卓残暴的怒火凌驾于他的部下之上,他用恐惧来震慑四方。
· 破剑之志:董卓的暴虐让他可以在兵刃击中他的盔甲时泰然处之,微微一笑且丝毫不受伤害。
· 涅槃之焰:火凤毁灭性超强的双翼让世界变成人间炼狱。
· 项羽之刃:这把伺机寻仇的宝剑充满了对鲜血的渴望。
【全面战争三国破解版阵营特性】
曹操
英雄类型:将军
绰号:战术大师
身世:
具体身世这里不具体介绍。相信很多熟悉三国的玩家已经是这样了。游戏中的曹操与历史或言情小说中的曹操相似:他为了达到目的而冷酷无情,但对心腹却极为慷慨。像他的对手刘备一样,他得到了他的人民的支持和信任(这可能反映在他的领土上的治安奖金)。
怎么玩特色:
曹操是一位杰出的军事家,擅长战争和外交,主要力量在于外交;要用曹操的阵营,需要做好长期的战略部署,通过外交提前做好战争准备,缓慢而稳健地扩张自己的地盘;
荒地系统可以让他的农业生产更安全,给军队更强的加成;
曹操一派的独特能力在于它可以发动代理战争(代理战争是两个国家不直接参与的战争,两个对立的势力利用外部冲突以某种方式攻击对方的利益或领土。通常包括国家对抗对立国家的盟友,帮助自己的盟友对抗敌人(如越南战争)。你可以在两个派系之间挑起战争而不被察觉,也可以让其他派系加入战争,拆散其他派系之间的联盟。于是,在各派都被战争拖垮后,曹趁机合并了其中一派,在自己没有发动任何战争的情况下扩大了自己的势力。
网络:
当初曹操手下有和夏两位将军;
与此同时,在曹操身边,人才济济。与孙坚相比,曹操拥有更多的武将“事务官”,可以派往许多战线执行任务。
初始位置:
黄河南岸的陈郡,位于一整幅战役地图的相对中心;首先,曹操需要在这里打击董卓支持的汉朝残余势力的追击;然后你需要通过击败当地汉族官员,在陈郡建立自己的根据地;然后你需要面对陶谦事件;另外,在战役过程中,曹操部队的弱点一旦出现,就有可能被其他部队利用。
最初的困境:
需要选择是与杀父仇人陶谦开战还是讲和;同时:袁绍和公孙瓒势力对北方曹操虎视眈眈:在这个过程中,玩家需要充分利用优势对曹操的外交操纵。
曹操征战的目标是统一北方,建立魏国,然后出兵南方,最后统一中国。
适合玩家:
简单来说就是适合喜欢玩各种外交战术的玩家。
[全面战争三国破解版营地特征]
曹操:初始难度简单,也是推荐新人游玩的剧本。人物特长为指挥,效果是激励友军部队,但本身战斗能力较差,需要有近战士兵保护。骑兵的维持费降低10%,军队补给增加15。
派系专攻为信誉,可以引发派系战争,影响外事关系,同时信誉随时间恢复。游戏风格为外交操控。
特殊兵种虎豹骑,司职全能,远程抗性优秀,但伤害较低。进阶兵种为重装虎豹骑。
特殊建筑军屯,能在增加粮食和补员的同时加强守备。特殊建筑屯田,提升新募部队的初始登记,增加粮食产出,减少重新部署成本,但会降低人口增长。
刘备:初始难度普通。
人物特长为指挥,效果是激励友军部队,但本身战斗能力较差,需要有近战士兵保护。公共秩序增加4,民兵步兵维持费降低50%。
派系专攻为齐心,提升声望,解锁太守职位,并提升收入。如果将领感到满足,则齐心提升,特殊的差事可以增加满意度。游戏风格为同伴之谊。
特殊兵种益州弓箭手,司职后排,近战能力提升,但降低对抗骑兵时的防御。进阶兵种为益州神射手。
特殊建筑蜀汉税务府,增加农业产值,但降低公共秩序。
特殊政策合邦,能在一开始就与其他派系联合,还能接管汉室城镇。
孙坚:初始难度普通。
人物特长为铁卫,擅长坚守。由己方或盟友水域开始回合时战役地图移动距离增加25%,进攻时士气增加10。
派系专攻为英武,降低部队征募及维持费用,提高人物的满意度。当战斗杀敌数超过敌方时可以获得英武。游戏风格为扩张。
特殊兵种佣兵伯长,此类雇佣部队可以直接部署,无需集结时间。兵种包括雇佣弓箭手、雇佣步兵和雇佣骑兵。
特殊建筑佣兵哨所,可以招募佣兵,能提升商业产值,提升补员。
公孙瓒:初始难度普通。
人物特长为先锋,擅长突破敌军部队,但对将领能力较差,需要配合冲击骑兵和戟骑兵。支援范围增加50%,所有冲击骑兵护甲增加12%。
派系专攻为军政,拥有独特的御史职位,但限制太守任命。游戏风格为军武平衡。
特殊兵种白马掠袭骑兵,司职游击,机动性提升,但护甲降低。进阶兵种为白马义从。
特殊建筑军武府,增加所有资源收入,同时增加公共秩序。
袁绍:初始难度普通。
人物特长为指挥,效果是激励友军部队,但本身战斗能力较差,需要有近战士兵保护。士气增加6,伯长征募与维持费用降低50%。
派系专攻为世系,可以征募新人物,有高级的占领选项以进行强化和补给,可以在游戏开始时结盟。该派系组建的同盟和联军中的成员可以提供世系点数。
袁绍可以委任带领着不同兵种部队的低阶校尉或伯长,而不是英雄猛将。
特殊兵种邺国勇士,司职全能,提升冲锋能力,但降低对远程兵种的防御力。进阶兵种为河北卫军。
袁术:初始难度极难。
人物特长为指挥,效果是激励友军部队,但本身战斗能力较差,需要有近战士兵保护。工商业产值增加25%,敌方细作在我方进行活动时,隐秘情报网花费增加15。
派系专攻为正统,声望提升,可以征募新人物,可以在游戏开始时结盟。签署独特的外事条约可以获得正统。游戏风格为专制、财政。
特殊兵种虎捷军,司职前排,士气提升,但降低对抗骑兵时的防御。进阶兵种为左阵军。
特殊建筑仲家公府,增加所有资源产值,但减少传承。
特殊政策商贸投资,可以提升贸易产值。
孔融:初始难度困难。
人物特长为军师,能有效削弱敌军部队和将领的作战能力,还可以给友军布阵,但自身很脆弱,需要配合远程兵种。人口增长提升5000,贸易影响增加50%。
派系专攻为贸易垄断,可以对其他派系进行贸易垄断。人口能够提升贸易影响。游戏风格为贸易与人口。
特殊兵种北海之怒,司职游击,破甲能力提升,但降低对抗骑兵时的防御。进阶兵种为建安雷霆军。
特殊建筑学府,增加人口增长,增加各种资源产值,增加公共秩序。
特殊政策治学,可以增加商业产值。
制胜之道为忠于汉室,无法夺取帝位称帝,只能攻取当期皇帝所在的都城称帝。
刘表:初始难度困难。
人物特长为指挥,效果是激励友军部队,但本身战斗能力较差,需要有近战士兵保护。满意度增加10,公共秩序增加2。
派系专攻为养和致知,幕僚导师可以增加人物获得的经验。游戏风格为人物与政治。
特殊兵种荆州步兵,司职反骑兵,护甲增加,士气提升。进阶兵种为中护军。
特殊建筑客栈,可以增加人物经验,提升商业产值。
特殊职位县府学士,可以提升人物经验。
制胜之道为忠于汉室,无法夺取帝位称帝,只能攻取当期皇帝所在的都城称帝。
马腾:初始难度困难。
人物特长为先锋,擅长突破敌军部队,但对将领能力较差,需要配合冲击骑兵和戟骑兵。冲击骑兵的近战伤害增加10,丝绸想要的产值提升100%,羌人部队维持费减少15%(仅当该人物是丞相、储君或派系领袖时生效)。
派系专攻为治戎讲武,军队可以寻觅粮食,军事补给加成增加。游戏风格为骑兵与军事给养。
特殊兵种羌族猎手,司职游击,免疫疲劳,提升近战能力。特殊兵种羌族劫匪,司职包抄,免疫疲劳,但降低对远程部队的防御力。
特殊建筑西凉补给,提升觅食带来的粮食,提升友军军事补给,降低敌军军事补给。
制胜之道为忠于汉室,无法夺取帝位称帝,只能攻取当期皇帝所在的都城称帝。
张燕:初始难度困难。
人物特长为战士,善于对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳,建议配合持矛步兵或大刀步兵。有森林适性,战后掳掠收入增加25%。
派系专攻为左右逢源,提升与黄巾军的外交,攻击时可以伏击。游戏风格为设伏与长袖善舞。
特殊兵种黑山劫匪,司职突击,可以造成惊吓与游击部署。特殊兵种黑山贼徒,司职反制骑兵,可以造成惊吓与游击部署。特殊兵种黑山猎手,司职后排,可以造成惊吓与游击部署。
特殊建筑黑山匪窝,有三种用途,可以选择:增加公共秩序,提升太守上限,提升于汉帝国派系的外交关系;或者提升军队上限,增加补员增加劫掠收入;或者提升与黄巾派系的外交关系,提升细作上限。
郑姜:初始难度极难。
人物特长为战士,善于对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳,建议配合持矛步兵或大刀步兵。集结时间减少1,附庸贡献增加50%。
派系专攻为恶名,能提升声望,提升人物经验,提升人物满意度和士气。恶名会随着时间减少。游戏风格为侵略扩张。
特殊兵种隐斧军,司职突击,提升冲锋能力,但降低对抗骑兵的防御。进阶兵种为魁首前军。
特殊建筑贼巢,可以增加补员,但降低产值。特殊建筑贡堂,能提升贡带来的产值。
何仪:初始难度困难。
人物特长为医士,擅长鼓舞士气及远程作战,但不擅长近战。远程部队维持费降低15%,士气提升6。
派系专攻为何仪之才,能提升补员,人口降低征募费用。游戏风格为人口。
特殊兵种游侠,司职前排,护甲较强,可以游击部署。
特殊建筑乡村医士,可以增加人口增长和公共秩序。
特殊政策为救助伤患,增加人口增长和商业收入。
龚都:初始难度极难。
人物特长为宿将,擅长与众多敌军交战,但容易受到破甲伤害。位于敌方领土时军队补给增加5,所有持矛步兵护甲增加10%。
派系专攻为龚都之才,增加战役地图移动距离,增加战后掳掠收入。游戏风格为劫掠与洗劫。
特殊兵种捍地军,司职前排,护甲优秀,近战能力强。
特殊建筑游击战,提升战后掳掠收入,提升军事补给。
特殊状态解放,能减少敌对郡国的公共秩序,从当前区域窃取粮食和补给。
黄邵:初始难度极难。
人物特长为学士,擅长对付敌军将领及高技能对手,但容易受到数量压制。人口增长提升4000,近战步兵近战闪避增加10。
派系专攻为黄邵之才,能提升人物经验,增加研发速率。游戏风格为科技与智慧。
特殊兵种神箭团,司职压制,远程伤害优秀,但近战非常脆弱。
特殊建筑园林,提升研发速率和满意度。
特殊政策求贤,有概率找到优秀的人物。
[/[K0/]简介劲敌属性介绍
在一场战斗中,你斩杀了对面的亲人和朋友,以后每一战只要遇到他,他身上就会有这些buff(注意他有,你没有):
劲敌:
+25% 远程伤害 - 穿甲
+25% 远程伤害 - 基本
+25% 近战伤害 - 穿甲
+25% 近战伤害 - 基本
死敌:
+50% 远程伤害 - 穿甲
+50% 远程伤害 - 基本
+50% 近战伤害 - 穿甲
+50% 近战伤害 - 基本
所以能不杀就不要杀啊,杀遍全图,后期个个顶着这种buff来干你。
近亲特性属性介绍
近亲:
+24 士气
+12% 护甲
而近亲阵亡后,其他亲人会与如下加成:
第一段(1秒):
+18000 治疗血量
第二段(10秒):
+70% 近战伤害 - 基本
+70% 近战伤害 - 穿甲
+18% 近战躲闪
狂暴(角色不受控制)
第二段(10秒):
+70% 近战伤害 - 基本
+70% 近战伤害 - 穿甲
+18% 近战躲闪
狂暴移除(角色可控)
结义兄弟全阶段属性介绍
结义兄弟(姐妹):
+12% 远程格挡几率
+12% 近战躲闪
如果有兄弟姐妹在战场上阵亡,其他兄弟姐妹会有如下buff:
第一段(1秒):
+???? 治疗血量(我目前看不到是多少)
第二段(10秒):
+100% 近战伤害 - 基本
+100% 近战伤害 - 穿甲
+24% 近战躲闪
狂暴(角色不受控制)
第二段(10秒):
+100% 近战伤害 - 基本
+100% 近战伤害 - 穿甲
+24% 近战躲闪
狂暴移除(角色可控)
可以看到,这些兄弟姐妹就如同打了鸡血,战斗力增加一倍不止.
恶名值全阶段属性介绍
恶名值分五档,最大500点。
第三档:备受尊敬:
说明 :你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓。
战斗胜利与一些占领城镇选项能增加恶名值。
恶名值能提升你在天下的名望。
+50 威望
-5 恶名消退(应该是第三档时恶名每回合减少5)
-20 与全部势力外交关系
+2 人物满意度
+10 士气
+25%外交贡金收入
【全面战争三国破解版游戏技巧】
死敌:
+50%远程伤害-穿甲
+50%远程伤害-基础
+50%近战伤害-穿甲
+50%近战伤害-基础
全面战争三国破解版怎么布阵和战斗?这是最基本最常见的布阵,图里的枪戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,三个蛋的是炮兵可以看做投石车。
全战里一项是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
所以布阵一般是剑兵放最前排,方便和敌方步兵接战。但是图里我前排蓝圈三个兵放的是一个剑兵2个枪兵,这样是为了防止敌人骑兵直接冲正面杀伤剑兵,所以剑兵和枪兵混合放以便发现敌方意图后能及时调动。
第二排红圈的兵是近战主力剑兵,前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。
一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。右上角树林里埋伏一支精锐骑兵,随时准备偷袭对方弓兵。
白线是理想情况,特别需要说明的是骑兵的冲锋,骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定对撸让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成,但是基本可以无视)
将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。
最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。
埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心火攻;占住山头会有巨大优势。(看我定军斩夏侯)
万能的对AI宝具,倒品字阵
将军光环技能最大覆盖。弓手可以在露小缝的口子平射敌军不会误伤友军,敌军被拦住绝对没法从那个口子被放进来,会被连弩等强力远程射成筛子,第一时间中军崩溃。
而且阵线扩展,两翼兵更多防止被AI骑兵侧袭和偷远程。,全站AI骑兵必定会冲你的两翼。
全面战争三国破解版好用武将技有哪些?
武将技:坚韧不拔(主动技能)
+50% 近战躲闪
范围:50米
持续:20秒
20秒内,你家的远程就不要射对面50米内有buff的兵了,看看对方那个部队没有这个加成,转移射击目标。
武将技能:土墙(被动技能)
+900% 冲锋抵抗
范围:50米
持续:永久
一般是木武将有这个技能,是被动的,永远有效,走到哪加到哪!!所以你的骑兵就放弃在他的周边溜达,该干嘛干嘛去吧。
袁绍专有大招:决胜千里(被动)
+50% 近战冲锋加成
+50 士气
范围150米,效果永久
袁绍走到哪,那里就是天!!!多加防备啊
武将技能:自然之友(被动)
+25%速度
+10士气
范围75米,效果永久
此武将跑到哪,那里的敌军就跑的飞快还加士气~~~除非用骑兵,都是步兵的话你别想追到他了。
武将技能:石墙壁垒(主动)
+100% 远程格挡几率
坚不可摧(不受任何士气惩罚,永不溃退)
范围75米,持续30秒。
30秒内千万不要射此人和他75米范围内的任何人!!转移目标吧。
武将技能:减轻伤害(主动)
+50% 远程格挡几率
范围50米,持续时间20秒。
可以看出这个技能并不是很强。
不屈之力
+1900% 冲锋抵抗
+100% 近战躲闪
坚不可摧(不受任何士气惩罚,永不溃退)
范围75米,持续30秒
什么都不用说了,看到这个图标,远程速度招呼吧,骑兵和步兵30秒内废了。
武将技能:河之智慧
-100%近战躲闪
-100%护甲
范围50米,持续30秒
对面水武将的大众技能,这个在你的兵群中一开,有点麻烦。
全面战争三国破解版全五行属性怎么计算?
木+生命值,火+伤害,水+弹药,土+士气,这些都是线性增益,都是y=kx+b的函数。然而闪避呢?闪避是y=1/(1-kx)的函数,各位懂数学就知道这根本就是个斜率突破天际的函数,最终甚至收益是无限大。所以100+的金效果非常变态,而100以下效果不明显。所以这才导致了大众脸金是弟中弟,传奇金是王中王。
这是金属性提供的额外闪避率。
另外,由于不知道武将的基础闪避率是多少,不同武将基础闪避是否有差别,所以无法仅凭金属性得出等效生命值,故另开一张图如下
这个图是闪避率。因为155闪避的张辽依然掉血,故闪避存在上限,我先默认为90.可以看到,闪避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多项式形增长
看到没有,在90闪避附近,每一点闪避(约2.5金)会增加111%,也就是增加一倍的等效生命值!
纯考虑单挑的话,十点闪避是永远大于10%生命的。也就是说不考虑远程射击(这代远程集火能力极差)和背袭效果的话,纯正面对a金系加成是永远大于木的!剑盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾压!
【全面战争三国破解版游戏评测】
这是最基本最常见的安排。图中的枪戟、剑、弓、骑图标,一看就懂。三个蛋的火炮,可以看作是弹射器。
整场战争中的一项就是剑士(包括斧兵、锤兵等强大近战单位,以下统称剑士)牵制枪骑兵,枪骑兵牵制骑兵,骑兵小剑士大弓兵。弓兵不能用大盾作战而是克制没有盾的人(前盾有效侧翼无效,侧翼射击可以破大盾)。另外弓箭手就是弓箭手,弓箭手就是小重骑兵。
因此,剑兵通常被安排在前排,以方便与敌方步兵交战。但是,画面中,我面前的蓝圈有三个士兵,一个剑客,两个枪骑兵。这是为了防止敌人骑兵直接攻击杀死剑士,所以剑士和枪骑兵混编,以便发现敌人意图后能及时调动。
第二排红圈的士兵是近战的主力剑士,前方由武将撑起,防止骑兵从缝隙中插入。你可以看到我把这两个队拉长成了一条长线,因为这样可以保证最大数量的人进行肉搏战。
一般来说,阵型越靠近方阵,近战输出效率越低,但存活率越高。所以下级兵拉方线,理想状态是敌方步兵被下级兵吸引后被精锐步兵夹击。
绿色圆圈在后排弓步。前期可以由步兵保护免受敌方骑兵骚扰。紫色圆圈侧翼的两个海军陆战队中队阻止其他骑兵从后面进攻。阵地战中,一定要记得关闭弓兵的自动回避,必要时开启,防止弓兵在追击时走出保护范围。
将骑兵放在弓兵后面可以防止骑兵受到敌军弓箭手的骚扰。此外,当敌军骑兵侧翼袭击弓兵和炮兵时,它可以与海军陆战队配合。由于骑兵力量大,必要时随时可以从侧翼进攻,绕到对手后排。一支精锐骑兵埋伏在森林的右上角,准备攻击对方的弓兵。
[/[K0/]游戏评测]
【原汁原味的三国】曾几何时,诸如美版西游记这样让人啼笑皆非的影视剧,令我认为欧美国家是很难作出符合东方文化特色和历史设定的影视、游戏作品的。所以在我眼里就算他们将吕布塑造成一个有辆名牌跑车、带着漂亮女友的橄榄球队长,将诸葛亮改成擅长呼风唤雨,改变天气的大法师,把张飞设计成一个顶着嗜血从长坂坡一路砍到江夏城的狂战士我也是丝毫不会感到奇怪的。
不过在信息技术高速发展的今天,东西方的文化差异,已不再是难以逾越的鸿沟。对于资金、技术实力强大的游戏厂商而言,想要创造出一个符合东方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是难事,这次的《全面战争:三国》就是一个很好的印证。
《全面战争:三国》对于三国时期的展现和还原体现在了游戏的各个角落。游戏中的过场采用了水墨风格,精巧而别致,有种看老式连环画的感觉,配合字正腔圆的中文语音将一段段传奇故事娓娓道来,颇有韵味。此外游戏中的UI界面也多采用了水墨元素,这样的设计和当年《三国志11》的水墨风格地图有异曲同工之妙。
从剧情叙述、外交谈判到临战前士兵的战吼、村落间百姓的喧嚣,游戏中的中文语音量非常充足。重要角色的配音既富有情感又非常符合人物形象,事件叙述等则带有一些文言文风格。值得一提的是右上角的军师提示也配有中文语音,所以玩家无须经常刻意盯着右上角查看字幕,一些指示、界面的功用光听语音就能了解,这种体验非常不错,一定程度上降低了玩家的阅读量。
除却视听体验外,游戏中的文本描述也能看出经过细致的雕琢。行文中带有不少文言风格,还有很多引经据典的部分。对东汉、魏晋时期的制度、官位以及建筑设施等都进行了一定程度的考据和还原。于喜爱三国和历史文化的玩家而言,这些都能大大提升好感。当然游戏、译制考据等方面也并非做得面面俱到,比如孔融势力的特殊兵种被翻译成了北海之怒、建安雷霆军这种中二满满的风格,看起来还是有点违和感的。
【一脉相承的战斗体系】
大规模的即时战斗应该算是全战系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗玩法上沿袭了之前的框架体系。阵型把控、士气系统、兵种调度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依旧需要遵循步兵抗压攻坚、骑兵突袭骚扰、弓兵远程压制这些基本的战术思路。所以《全面战争》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的战斗系统。
在基础框架不大改的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系全战玩法基本八九不离十,玩家需要步步为营,谨慎决定自己的行动,在这里将领的作用相对要小些,更多时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧来获取胜利,而[演义模式]最大的区别则是在于武将能力的强化对整场战局的影响。
顾名思义,[演义模式]下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的战斗能力和影响在战场中被进一步放大。一骑当千、万军丛中取上将首级如探囊取物的场面都能在该模式下实现,武将的体质不像[史实模式]那么脆弱,操纵单个武将追着一队敌军跑也是常有的事。而提到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《全面战争:三国》中单挑也是较为浓墨重彩的一环。在敌我军力相差悬殊的情况下,一次成功的单挑,能令敌方武将战败,敌军士气也会因此变得低下,四处逃窜,这时胜利的天平就会向玩家倾斜。虽说[演义模式]不像传统的[史实模式]那么讲究运筹帷幄,操盘全局;但是该模式下将玩法内容集中到武将这个点上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的转变,降低了上手门槛,让新入坑和不擅长战略游戏的玩家都能享受到全战系列恢弘的战争场面,这样的尝试值得肯定。
【行军之道,择将为先】
《全战三国》这一次也引入了不少大家耳熟能详的三国知名兵种,例如体现魏武之强的虎豹骑、董卓赖以横扫诸侯的西凉铁骑、善于骑射的白马义从等等,在贴合三国设定的同时,这些兵种都有着非常强大的战斗力和不菲的维护、招募费用。玩家要在财政和军力间做出取舍。尽管有着五花八门的特殊兵种,但《全战三国》的兵种类型没有跳脱剑、枪、弓、骑的范畴,所以丰富程度相比《全面战争:战锤》、《全面战争:不列颠的王座》要少一些。
因此,制作组通过构建一套相对多元化的武将体系来弥补这一点缺憾。游戏中一支部队可以由三名将领组成,而每名将领旗下又能带多支部队。不同种类的部队、武将排列组合,令排兵布阵变得更为多样化。与此同时,不同的武将也有不同的类型定位,例如先锋擅长冲锋陷阵,适合组建骑兵、铁卫擅长防守适合带领剑兵固守要冲、斗士擅长单挑并且可以招募高级枪兵,非常适合直取敌首的策略等等,根据不同的将领统帅搭配合适的兵种和战术也是非常有趣的一件事。
除却将领类型外,本作还通过具有中国文化色彩的五行系统来替代一般战略游戏中的武力、统帅等能力数值。五行中的金、木、水、火、土分别对应专精、决心、智谋、本能、权威五项能力,对于玩惯三国志或者信长之野望系列的玩家,我以统帅、武力、智力、政治、魅力这样的形式说明相信大家更容易理解。五行对武将的军事、内政能力以及兵种相克都有极大的影响。而角色的五围还会受装备、坐骑、特性、称号等多项数值影响,所以每局游戏将领属性也会有所差异,这样的系统非常新颖,也很值得玩家研究。
不过相对于数值系统,武将的形象却不那么丰富,诸如貂蝉、鲁肃等知名人物还使用的是大众脸。此外,游戏中会生成不少随机路人,到中后期这些名字千奇百怪的路人甲乙丙成为势力首领找玩家谈判时,整体的历史感难免会打个折扣。
【发挥稳定的内政系统】
《全战三国》的战役模式提供了许多势力供玩家选择,除了经典的魏蜀吴御三家外,还有袁绍、袁术、公孙瓒、孔融、张燕等4个阵营14个势力。每个势力除了有上文提到的特殊兵种外,还具有各自特有的势力特性、建筑和显赫之人。例如曹操势力的特性是信誉,影响外交关系、可引发动势力间的战争;特有建筑军屯、屯田则符合历史上曹操大规模兴办屯田的历史记载,虽说游戏的可选势力不会像三国志系列那样丰富,但截然不同的兵种、特性、建筑保证了每个势力玩法的独特性,加上事件选择、初始势力形式的变化,每一局游戏都具有非常高的随机性和变数,令玩家能够有持续游戏的动力。
本作的改革系统也就是以往的科技树,科技树大致可以分为农业、工业、商业、军事、外交、人事几个分支,乍看之下比较复杂,不过不同分支都有固定的分布区域和颜色,确定路线后玩家只要逐步攀升就好,整体而言除却精致的桃花背景外,本作的科技树系统并没有太亮眼的地方,所有势力的科技树都相同,也没有各自的特有科技。
城市建设上和之前的《全战战锤2》类似,主城和周边提供特定资源的次级城镇组成了郡国的概念。次级城镇根据提供的资源可分为畜牧场、农场、渔港等等。玩家仍是要根据人口、粮食、经济、军事这几个常规项目进行规划。围绕、结合势力特有的建筑、兵种进行建设是一个不错的选择方案,当然玩家也要学会因时制宜,在军粮补给、军队开支、人口增长等几方面上做到平衡,例如毫无节制的攻城掠地就未必是件好事,这可能会导致粮食跟不上人口增长的速度,出现越打越穷的局面。
除却基本的内政建设外,游戏中还能指派特定的武将执行任务来提高势力的各项收益。执行任务带来的收益还算不错,但是任务栏位置放得较偏,提示不太直观,而且经常点击菜单安排武将执行任务的操作,也会让人觉得繁琐,导致这个系统的存在感不算很高,如果能在完成任务后自动出现菜单提示是否重复任务的选项,这样既能简化操作,也不至于让玩家遗忘。
【评测总结】
不论是在《全面战争》系列还是在战略游戏中《全面战争:三国》都足以被视为一款值得铭记的经典作品。恢弘的战场设计,考究的历史设定,丰富的三国人物、多元化的势力玩法都让这款游戏熠熠生辉。新出的演义模式能让玩家轻松体验到一夫当关,万夫莫开的快感也是一大亮点。不过游戏的优化方面略有瑕疵,载入时间也相对冗长。
不过整体瑕不掩瑜,对于喜爱三国和战略游戏的玩家而言,《全面战争:三国》无疑是今年最不容错过的饕餮大作。
[全面战争三国破解版初学者入门教程]
进攻当你发现利用箭塔守营地基本无惧匹夫之后,主力部队只需要按照你的战略方向不停扩张。
当敌方主力即将兵临我方主要城池又担心守不住的时候起副队,副队6步12弓,依托城防吃掉敌方主力之后收复之前失守的资源点。等恢复好后副队也向外扩张。保持两队即可。前期有余钱也不要升级除驻防序列外的建筑,等出副队的时候,建造升级工业类建筑,保持两队兵力维护费与收入持平即可。随着不断的扩张,慢慢收入越来越高,基本稳定之后就可以全力发展工业了。
这时候基本也就破局了,周边势力大多数已经覆灭或大残,除了孙坚之流和没与你接壤的势力外,你已经成了最大boss。不要怕丢城丢地,也不用急着去收复,按照战略方向走。打的是战损和斩将,敌人拿我地要么全军覆没要么损兵折将,我们却一直在扩张。其实核心还在于防守,而防守的核心就是箭塔。用好箭塔你会发现传奇也变的无比简单,即便吕布张飞之流也是塔下亡魂。
说那么多大部分都是细节,无非三点最重要的,一是手操箭塔,二是不怕失地,主力只管扩张,三是优先工业。
防守
1。资源点的阵营战
记住,防御战的主要输出是箭塔,箭塔可以手动射击目标。【/br/】开场,根据相应箭塔前敌军分布情况,分兵摆弓。如果门口有骑兵,他们就会准备离开营地。战争结束后,骑兵离开营地,以吸引敌人的骑兵或将军或窃取弓兵。步兵离开营地,站在门口,弓兵在门口。敌人进入箭塔范围后,手控箭塔优先击杀敌方将领→骑兵→士气低落者,快速斩将造成溃败,可以降低敌方士气,提高我方士气。当步兵士气低落时,弓兵上前线进行近距离战斗。我们需要注意两点。首先要全程操作箭塔攻击目标。第二,方丈会提供士气光环,线抗兵的士气是箭塔的输出。
大多数情况下,依靠箭塔和当地守军的营地防御战,都能取得史诗般的胜利。
2。用火箭或投掷石块
进行敌方阵营防御战的分配和操作基本同上。需要注意的是,弓兵需要放在步兵前面,出营后敌火箭手动射击对面的火箭,这样敌火箭射击的是弓兵而不是箭塔。当战斗即将开始时,步兵将进入防御线。如果守军有骑兵,骑兵必须粘住敌人的火箭或者投掷石块,这一仗才能打赢。如果没有骑兵,用弓兵吸引火箭火力。瞭望塔越晚点亮,敌人的战斗伤害越高。如果瞭望塔被点燃,它会倒下,但仍然可以对敌人造成大量的战争伤害。如果力量悬殊太大,集中力量防守,以资源替代敌人,也是战略胜利。
3。守城
三级城池玩法和营地玩法一样。四级城墙升级后,先新建空地,增加驻军序列(后方除外)。除弓兵主攻方向外,步兵和部分弓兵守军守住城内双塔,利用障碍物使敌人走得越远或路过更多的塔与我们交战。骑兵准备离开这座城市。首先,骑兵溜过街道,依靠城防的输出,然后窃取弓兵。手控的城守,门楼,瞭望塔根据重要性优先被杀。
4。资源点野战
Esc,返回主菜单,加载存档,自动战斗。
[/[K0/]常见问题解答]1.英雄会在经典模式中使用历史上真实的装备吗?
在经典模式下,3D人物模型将使用历史上真实的武器和当时的盔甲。2D人物略显艺术风格,人物穿着更华丽的服装,但我们将移除锁子甲和礼仪性武器,以加强历史真实性。拥有更鲜明的2D艺术可以帮助玩家在激战中更好地点选角色,如果武将都穿着相似的兵牌,那么选择起来就更难了。
2.武将在经典模式中是单一单位吗?
不,历史模式下武将身边有卫队,将领只是普通人,过分暴露于敌人之下很可能会被杀死,所以如果你想让将领在战斗中生存,你就需要保护他们。
3.英雄战斗能力会在历史模式出现吗?
不,这些能力是根据演义中的功绩绘制出来的,不存在于历史文献中。比如,许褚在演义中是一个顽强的野蛮人具有难以置信的力量,他在演义模式中的AOE攻击能力是“惊天一击”(Earth Shattering Strike),这在历史模式中就没有。
4.历史模式中有单挑吗?
是的,但是玩法与演义模式不同,遵循的是单挑的历史参考。首先, 历史模式的单挑比演义模式更有组织性:没有决斗选项,两个英雄在战场上交锋时随时会触发单挑;其次,由于英雄在经典模式中不是单一实体单位,因此两人单挑时,卫队也会开打,卫队将包围英雄并对抗;第三,由于将领没有特殊的战斗能力,因此历史模式的单挑不注重动作,而更注重你如何调兵遣将。
5.历史模式会影响战斗节奏吗?
通常情况下会的,战斗的平均节奏会慢一些,历史模式下没有那么强大的个体武将来撕裂敌人的阵线、冲破队形以及击败强力单位,节奏将会有所不同,并且你要花更多的时间来排兵布阵。此外,由于历史模式下军队更易疲劳,因此疲劳度会是战斗中要考虑的重要因素。
当一方实力碾压另一方时,“快速战斗”仍是存在的,但一般来说,战斗在历史模式下会持续更长时间。
6.历史模式会比浪漫模式更难做吗?
我们看到一些担忧,说由于演义模式的存在,历史模式不会做得很好。放心吧,历史模式是完整的历史全战体验。即使我们不做演义模式,历史模式也可以作为将要发布的单独的一部历史全战。
[游戏配置]最低配置:
操作系统: Windows 7 64 Bit
处理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 6GB Memory if using integrated GPU
推荐配置:
[/s2/]操作系统: Windows 10 64 Bit
处理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
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