[Game 简介]合金弹头3是合金弹头系列的第4弹作品。也是系列中最后一部以SNK名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。其难度在系列中也是最高的。 游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。游戏共有五关,但最后一关路线特别长,因此总体流程长度依然和之前几代相差无几。
[新元素]
3代里增加了大量新要素,其中包括:新人物形态
丧尸:变异形态之一,在第二关被丧尸所抛出的毒液攻击后变成,和木乃伊一样行动迟缓。还有无法下蹲,只能使用手枪且跳跃力也会大幅下降的缺点。但这个形态下角色不怕普通敌人和BOSS的攻击(丧尸、雪人和第2关的BOSS除外),而副武器也会变成威力巨大的横扫角色面前90度范围的喷血攻击。可吃用丧尸博士掉出的医药包变回人类。
雪人:变异形态之一。在第二关雪人洞分支路线中被雪人呼出的寒气攻击后变成。中招后进行任何动作都会变成雪人左右晃动,在连续快速晃动多次后可跳出。如果没来得及跳出,雪人就会靠近然后用骨头将主角拍死。
潜水装:水中场景形态,副武器变成投掷距离较普通手榴弹近的水下炸弹,圆饼状,抛出轨迹为一个很小的抛物线。
飞行背包:最后一关开头的横版射击版面中不搭乘载具时的形态,使用平常状态下的主武器,副武器和变胖时的追踪弹C相同。
太空服:纵版飞行射击版面中不搭乘载具时的形态,副武器为向上飞出的炸弹,与正统的飞行射击游戏不同的是,炸弹并没有大范围攻击和消去画面中敌人子弹的功能。
新武器
Thunder Cloud[CLOUD]:雷暴云,玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随并索敌,并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人,遭受攻击的敌人将会有硬直状态,初始弹药30发。当主角捡起其他武器时、弹药用完时或持有雷暴云的玩家死亡时,雷暴云自动消失(攻击时不能移动,静止时自动飞到敌人的上空)。
Mobile Satellite/Torpedo Satellite [MOBS]:机动卫星,会像雷暴云一样跟随玩家并随主角手枪的攻击而发射光束攻击敌人,初始弹药200发。当主角捡起其他武器时、弹药用完时或持有机动卫星的玩家死亡时,机动卫星自动掉落。
新载具
Slug Mariner:装备火神炮和鱼雷的小型潜艇,但火神炮的子弹会因为水的阻力呈抛物线状弹道。
Elephant Slug:装备火神炮的大象,无装甲,不能跳,若得到“电池”或“火辣椒”的强化,副武器将变成从鼻子里射出的电流或火焰。
Ostrich Slug:装备火神炮的鸵鸟,类似以前的骆驼但有更强的跳跃力,缺点是左右转身时有一段不能攻击的硬直时间,此时若遭到攻击会死亡。
Drill Slug:钻地坦克,这个载具不能跳跃,但拥有驾驶舱抬升的能力。主武器为火神炮而副武器为范围较短但威力巨大的钻头。
Slug Copter:直升机,继2代的飞机之后又一种空中单位。主武器为类似骆驼的更大威力的机关炮,可以360°射击;副武器为向前下方投掷的炸弹。
Astro Slug:反叛军研制的小型单人宇宙战斗艇,初始武器只有导弹和射速低威力弱的小炮,但可以把得到的强化武器装在两侧使用(并不与搭乘者当前使用的强化武器共享),后期也可以得到火神炮作为强化,得到强化武器后若遭到攻击,将会像前代的SlugNoid般先后失去两侧的武器。
Level Armor:革命兵器1,叛军研制的小型单兵动力装甲,可以近身攻击,背后的火箭背包令其有二段跳跃的能力。两臂分别为机枪和加农炮,和Astro Slug一样使用角色强化武器,初始附带10发炮弹和200发重机枪H的子弹,也可以使用R、S、F、L等强化武器,但游戏中若无法得到弹药补给,主武器 子弹耗光后会无法使用。
Slugnoid Type-R:就像X中出现的Metal Slug Type-R一样的Slugnoid的反向版,副武器变成发胖状态下的铁蜥蜴(即I弹,Iron Lizard),将会朝画面左边射击。
新型俘虏
猴子Utan:类似一文字百太郎的协助作战人物,使用小威力冲锋枪协助主角作战。
CEO President:将其解救后,他会呼唤两个保镖送给主角两样道具后离开,搞笑的是有时两个保镖会在离开时撇下他。
冰冻摩登军士兵:第二关雪人洞里出现,只给主角增加一个拯救俘虏数而不会提供道具。
[武器介绍]武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。x系列的火车关卡的车头煤箱可获得第三代未知,金手指可呼出。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。3代正常流程未出现,金手指可呼出。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。
I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、 烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
卫星:Mobile Satellite:200发,1次3发,1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
雷云:Thunder Cloud:30发,3/100分。也是跟着主角的小家伙,开枪就打,垂直下打(攻击时不能移动,静止时自动飞到敌人的上空)。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
[简介]
合金弹头3所有隐藏关卡、隐藏人质、隐藏道具、加分、攻略系列的巅峰之作 引入分支路线系统 整体流程最长的一作 难度较前几作有本质提升 尤其是几个BOSS战 虽然剧情改为攻打变异生物及外星人为主引起当年部分玩家的诟病 但整体作品素质堪称上乘 现在仍被很多玩家追求千万高分来作为挑战目标
由3代开始先介绍贪分最高的主线流程 再介绍分支 这里的分支概念主要是综合保险贪分不如主线稳妥 而并非一定是岔路 后续作品同理
原有道具与前作比修改的有:僵尸恢复药由100分改为1000分
新增道具:
心形钥匙1000分(让我想起生化危机2**局的4把钥匙,残念啊...)
螃蟹1000分
丧尸恢复药1000分
第一关主线(走乘船路线):射击这里有8条隐藏的鱼共4000分
死鱼身上有1只隐藏螃蟹1000分
这里有1个隐藏物品 骨头100分或心形钥匙1000分
破坏船残骸有9只螃蟹共9000分
这里有8只隐藏青蛙共4000分
这有5个隐藏蘑菇共5000分 吃完变胖
这里有若干苹果香蕉 但是走上面的分支才能吃到 走这条路线只能获得射击隐藏点的加分了
8个隐藏金币
BOSS处能拖延10个人质出来 过关22个人质
第一关(潜艇路线):每个大鱼撞墙后洞口都可打出1个隐藏宝箱1000分 连续4个 每个宝箱有小几率出现30000分
乘潜艇走到两处海底火山喷发岩中间 回退向此位置射击有1个隐藏宝箱1000分或30000分
位于第二处喷发岩抛物线中间向此位置射击有1个隐藏宝箱1000分或30000分 这两处隐藏点不能直接打出来 都需要往前引出一定的版面后回退才能打出来
破坏沉船有一堆金币和+2颗宝石200分+弹夹
此处有3颗隐藏宝石100或30000分 建议脱离潜艇射击+手雷来打 因为时间有限很可能没全打出来或没救出人质就被强行拉入BOSS战
BOSS战可拖延10个人质出来 过关18个人质
有人说此关最高的贪分路线应该是潜艇路线 但必须建立在9个隐藏点至少有超过一半的几率能吃到30000分 这个纯属靠RP了 不稳定因素太高 所以务实来说还是乘船路线贪分为最高
第一关(隧道路线):射击此位置天上会掉下若干苹果和香蕉
有3条隐藏的鱼共1500分
有1封隐藏信件300分
有5串隐藏香蕉共500分
有1瓶隐藏罐头1000分
有5瓶隐藏罐头共5000分
有5条隐藏的鱼共2500分
BOSS战可拖延10个人质出来 过关18个人质
第二关主线(走雪洞路线):射击机翼尾部后方会出来1瓶隐藏罐头1000分
此处有3个隐藏人质(喵了个咪100分,蛇500分,青蛙500分)
将冰洞门破坏后等一下会有两个人质出来(丧尸恢复药1000分,BOMB)
每射击一下冰柜会跳出一个水果 由于跳出水果的时间受冰柜门开闭的影响 射击太快会导致水果没出完冰柜就爆炸了 后面的冰柜同理
一堆隐藏金币
尸体有5个勋章共2500分
此胖子身上会掉落变压器或红辣椒 大象吃了可以放电或喷火 角色吃都是1000分 各取所需吧
这两具尸体身上可以打出5颗宝石共500分和1封信件300分
BOSS战能拖延3个人质出来
过关23个人质
第二关(直行路线):无隐藏点 BOSS可拖延出3个人质
过关12个人质
第三关主线(走潜艇路线):各有3条隐藏的鱼共3000分 在这两处隐藏点的正上方还有1个隐藏蘑菇1000分和1颗隐藏宝石30000分
这两个高台随机一处有1个隐藏勋章500分
有1个隐藏芒果100分
有1个隐藏鸟窝50000分
过关11个人质
第四关主线(走蛆洞路线):将这个掩体破坏有1个气功老头
射击最下面一排的圆桶底部可以破坏 射击得分
有1只隐藏青蛙50000分
有1个隐藏公仔50000分
从此开始的6个洞口顶上都有隐藏物品 前5个共计250000分 第6个是隐藏大便10分
最后的蛆王**掉后 一定要放弃乘物才能追到这个留美
BOSS战能拖延5个人质出来
过关23个人质
第四关(山顶直行路线):这个掩体破坏有1个人质(公仔5000分)
这里随机出现鸟窝1000分和喵了个咪100分 且都有50000分概率
BOSS战能拖延5个人质出来 过关18个人质
第四关(僵尸路线左):上升路段此处右边躲着2个人质(F枪,BOMB)
BOSS战能拖延5个人质出来 过关24个人质
第四关(僵尸路线右):石像眼睛有1颗隐藏宝石100分 是否有30000分概率未验证出来
房子顶上有2个隐藏宝箱和1个隐藏大便共60010分
上升路段与左路一致 BOSS出能拖延5个人质出来 过关21个人质
第四关(东洋兵路线):有1颗隐藏宝石100分
有1颗隐藏宝石100分
有1个隐藏鸟窝1000分
将墙壁上这个小石头破坏会有1只青蛙50000分
BOSS战能拖延5个人质出来 过关18个人质
第五关(无分支路线):坐直升机用子弹打死小兵只有100分 用螺旋桨划死有500分
将此报警器破坏有1只喵了个咪50000分
有1个隐藏人质(包子300分)
有2个隐藏人质(螃蟹1000分,气功老头)
有1个隐藏人质(烧鸡1000分)
有1个隐藏人质(螃蟹1000分)
在门还没破坏之前跳上平台此处开枪 后方会掉下一个富豪(BOMB,奖章10分)
有1个隐藏人质(烧鸡1000分)
第一个圆点有1个隐藏人质(白菜300分)
第二个圆点有1个隐藏人质(一串香蕉100分,有几率摔散成3根,每根10分)
第三个圆点有1个隐藏人质(猪1000分)
第四个圆点有1个隐藏人质(鱼500分)
最后一个圆点有1个隐藏人质(包子300分)
大门前此处有1个隐藏人质(公仔5000分)
第一个封锁门此处有1个隐藏人质(水果套餐1000分)
最后一个封锁门此处有1个隐藏人质(喵了个咪50000分)
过关16个人质
心形键1000分(让我想起了生化危机2**局的四个键,还有挥之不去的思念...)
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