【基本信息】
游戏名称:军团1944制作公司:Bulkhead Interactive
发行公司:Square Enix
游戏平台:PC
游戏类型:第一人称射击FPS
语言版本:英文
发售日期:2019-05-23
【游戏介绍】
喜欢二战射击游戏的朋友,推荐这款由Bulkhead Interactive开发、Square Enix发行的第一人称射击竞技类游戏《军团1944》(Battalion 1944)。游戏重新引入经典的FPS设定,以5V5模式为基础,创造一个将经典和现代相结合的射击体验。游戏提供了多种模式,支持局域网,并拥有专门的社区,玩家可以在里面一起探讨游戏的乐趣。【背景介绍】
《军团1944》重新夺回了经典竞技射手的核心,并为下一代提升了“经典”FPS的感觉。以5v5步兵为基础的战斗,使用Kar98进行精确的轻弹击中,用汤普森和流畅的球员动作覆盖火力,这些都是紧紧抓住球队的每一轮的关键。结合在一起,在竞争激烈的WW2 FPS首相当中与你的团队进行斗争。《军团1944》目前正在与社区一起发展,重建虚幻引擎4,重新引入经典的FPS怪癖,以创造一个现代的射手,感觉就像一个老派的经典之作。这个激动人心的多人游戏体验由设计师制作,这些设计师玩起了“使命召唤”,“敌人区域”和“反恐精英”以及来自专业FPS玩家的社区反馈和超过10,000名已经被相同游戏体验塑造的早期采用者。通过专门的服务器浏览器和局域网支持,计划社区调整和团队排名统计和竞争对手;《军团1944》是一个经典的竞争射手,强调生技。没有磨合的游戏改变解锁,没有不公平的杀条纹,只是你和你作为一个球员的技能。《军团1944》复活了旧式的FPS,重新回到了现代游戏的聚光灯下,成为过去伟大的多人射击游戏的唯一真正的精神继承者。在大队里,就像你这样的技术高超的士兵。【军团1944特色介绍】
原始技能游戏我们相信你的能力应该由你决定,不是通过不公平了解锁和能力。营采取设计的影响,从经典的技能为基础的竞争射手和合并经典游戏的感觉与令人惊叹的下一代视觉效果和流体的现代用户体验。
紧张均衡步兵战斗
我们的设计师都玩多人游戏上的一个很好的平衡了二战射击游戏完美的配方设计。营1944的兴奋在于激烈的步兵战斗和正宗的枪管经验。
战斗等级
像一只孤独的狼或与你的朋友并肩作战。贡献您的营的季节目标,接受化妆品和XP的奖励团队和个人的胜利。在定期的挑战,从季节性到速射每小时的目标,以赚取奖励和额外的XP竞争。挑战是广播通过主菜单的battlerank面板以及营1944社会渠道。
美丽与现实环境
我们的团队是一个非常有才华的艺术视觉震撼的娱乐世界战争2设计,前往诺曼底收集资料研究战争使营的武器、建筑和环境尽可能真实。
化妆品进展系统
我们的进步系统不会在任何情况下提供游戏打破优势的球员更高的排名,而是将提供一个纯粹的化妆品为基础的解锁系统。当你获得XP你将得到奖励与视觉升级你的性格,配件和武器在我们的现实艺术风格指引。这样,玩家可以塑造自己的身份,成为一个著名的和知名的社区内的球员保持一个真实的2次世界大战的经验。
【军团1944模式介绍】
离线训练用地图“Currahee Bootcamp”;对战用地图“D-Day”
英国军队追加
更多装饰品解锁
东部战线、苏军追加
离线AI战“Behind Enemy Lines”模式
太平洋战线追加
单人战役
【军团1944游戏体验】
二战背景FPS游戏《军团1944》的第二轮Kickstarter众筹活动现在已经结束,此次成功成功的募集到了约451000美元的开发资金,超过10000名资助者进行了捐献。开发商Bulkhead Interactive称,他们的目标定位是《使命召唤》、《战地》这类3A大作。下面请看详情《军团1944》超额完成众筹目标将解锁两张新的地图——Currahee Boot Camp(灵感来源于二战电视剧《兄弟连》)和D-Day,不过仍然有两项目标没有达成,分别是英国军队(325000英镑)和俄国军队(400000英镑)。
“我们把延伸目标定在如此高的价位主要是因为角色的制作非常耗费资金,”执行制作人Joe Brammer说道,“如果我们想要跻身动视和DICE那样的水准,那我们需要打造一款高质量的游戏,而这是很花钱的。”
Brammer表示,现在已经有几家“大型发行商”开始接触Bulkhead洽谈发行事宜,之前众筹没能成功的英国军队和俄国军队也有望最终加入游戏。Brammer解释道,这些发行商都非常注重玩家体验,他们不会强迫Brammer放弃在创意方面的控制权。
《军团1944》是一款以多人为主的游戏,不过开发商之前在Kickstarter上面也设立了一个单人战役的延伸目标(1200000英镑),不过并没有达成。
《军团1944》预计2019年5月登陆PC,PS4和XBOXONE。请敬请期待这款未来可能的3A大作。
【军团1944指令代码】
在控制台中所做的所有命令必须以“Server.“开头,不区分大小写。例如: server.command # ,或者 server.restart
基础指令
重启服务器 “Restart“
关闭服务器 “Shutdown“
强制结束 “EndRound“
暂停游戏/取消暂停游戏 “Pause“
强制赢得回合 “WinRound“
强制输掉回合 “LoseRound“
循环加载下一地图/模式 “LoadNextGame“
向全服务器所有人发送消息 “Announce “
断开全服务器所有人的连接 “DisconnectAll“
更换队伍 “ChangeToTeam <1 or 0>“
显示成员列表 “ListPartyMembers“
地图及模式
本指令用来更改地图和模式。
格式如下:
“ChangeMap “
地图及模式指令如下:
Map “Liberation“
Map “Derailed“
Map “Coastal“
Map “Battery“
Map “Invasion“
Map “Outpost“
Map “ManorHouse_V1“
Map “Manorhouse_V2“
Mode “BOMB“
Mode “FFA“
Mode “TDM“
Mode “CTF“
Mode “DOM“
训练设定及作弊指令
使用前需要征求管理员同意,并且看服务器能否允许作弊指令。不需要用数字来替换“<>”。
目前暂时还没有“noclip”和“fly”指令。
无敌 “Invulnerable <1 or 0>“
获取指定武器 “GiveWeapon
获取手雷 “GiveGrenade “
获取烟雾弹 “GiveSmokeGrenade “
获取弹药 “GiveAmmo “
更换队伍 “ChangeToTeam <1 or 0>“
机器人
游戏中有一些机器人,当时是为了进行测试而放置的,玩家可以选择使用与否。
但它们不是智能的,如果它们开始相互攻击时请保持冷静。
在服务器中添加机器人 “AddBot “
杀死所有机器人 “KillBots“
竞技设定及锦标赛
以下指令是针对运行竞争性服务器或锦标赛的玩家们。
改变游戏状态
注意:Gamestate是服务器的当前状态。要更改服务器状态的话请使用以下指令。
“State “
状态名称:
WaitingToStart
CountdownToStart
SetupRound
PostRound
PostMatch
显示服务器中所有玩家的标识
这个指令其实并不是一个服务器指令,任何用户都可以这样做。用于查看服务器中的玩家都有哪些,并且检查他们是否具有外部比赛的资格。
要显示所有的标识,玩家需要按两次控制台按钮,并在“大型控制台”中输入指令,指令如下:
“cmd.GetPlayerStats“
【配置需求】
最低配置Requires a 64-bit process或 and operating system
操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit)
处理器:Intel Dual-C或e 2.5 GHz 或 AMD Dual-C或e Athlon 2.5 GHz
内存:6 GB RAM
图形:NVIDIA GeF或ce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 10 GB 可用空间
推荐配置
Requires a 64-bit process或 and operating system
操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit)
处理器:Intel C或e i7- 3770 @ 3.5 GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
内存:8 GB RAM
图形:NVIDIA GeF或ce GTX 970 或 AMD RX 480 或 above
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:SSD Recommended
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